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glTF(二):PBR

灵活和易用上都有不错设计 压缩: 针对3D GeometryDraco压缩#6191 Scene& Node 节点间依赖位置关系 实例化设计 glTF2.0 相比1.0,glTF2.0改变可以用...计算模型反射是渲染核心,这牵扯到物体光照和缓冲期纹理像素颜色。当前反射模型分为两类,实用型理论型。...比如我们常见ADS光照模型属于前者,计算效率高,但在(物理)理论角度正确性不足,实际,这类模型目的是物体表面提供亮光,让物体具备立体效果,这也是为什么,我们看到游戏场景绚丽,但缺少真实感,因为违背大脑对自然规律认知...首先,如果模型采用PBR材质,最少需要两个两张纹理:albedometalRoughness。Albedo对应该模型纹理,就是我们常用diffuseColor。...视角Vcos有关,一旦确定BRDF模型,计算公式是固定,也可以预先生成U(Roughness) V(cosV)对应 Texture: ?

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如何在页面极速渲染3D模型

朋友们,还记得 QQ 20 周年 H5 中可可爱爱太空鹅吗? ? 为了实现旋转换肤功能, H5 中我们随机展示5种类型 3D 太空鹅模型,如下图所示: ?...本文将从模型网格贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度提高渲染性能途径,保证 3D 模型不减面,贴图不缩小情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...另外经过压缩 glTF 文件仅为正常 FBX glTF 文件1/10左右,而在视觉三者几何体结构没有明显差异,压缩后 glTF 开启 worker 线程做 Draco解码,多了一小部分模型解码时间...此时则需要将模型贴图分开进行处理(建模时分开输出一个打好 UVtag 纹理坐标的“白模”需要用到纹理贴图)。下面介绍如何优化用于应用程序渲染贴图文件。 1....效果测试 为了数据更加明显,我们Mac Chrome 浏览器performance模式下,针对同一个电视机模型利用 ThreeJS 各自加载 4096 x 4096 大小颜色贴图、法线贴图、金属与粗糙贴图

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gltfOverview中文翻译

渲染期间,这些元素实例会被创建和采用全部变换矩阵变换。...多个accessors数据可以同一个bufferView交错。在这种情况,bufferVIew定义一个byteStride属性来定义每个元素之间字节大小。...cameras 每个node节点都可以引用定义glTF资产中camera。有两种类型camera:perspective(透视)orthographic(正交),他们都定义一个投影矩阵。...samplers描述纹理wrapping scaling。这些常量对应于OpenGLglTexParamter参数。 skins 一个GlTF资产可以包含必要实现顶点蒙皮信息。...Binary GlTF files 标准gltf格式中,有两种选择去包含外部二进制数据比如缓存数据纹理。他们可以指向外部url或者使用数据url去嵌入到gltfjson数据中。

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Cesium与游戏引擎

可见,空间地理数据是Cesium核心,比如全球地形海量城市模型高效,准确展现,对应CesiumSTK地形(自己研发),3D Tiles&GLTF(标准参与者),其中涉及到海量数据生成,空间管理调度...其次,说一下Cesium渲染上短板,为什么大家觉得Cesium渲染效果差。一个场景渲染效果,主要取决于两点:材质光(影)。...Gltf2.0版本也支持PBR方式,但这里有两个难点,一个是全球地形或城市模型支持PBR,成本规范都还没有,其次就是光源带来计算量。...直观可以理解为游戏电影渲染效果区别。rasterization焦点是geometry,而在光线追踪,需要模拟光线传输路径,对细节渲染更真实。...凑巧这些技术Web端普及赶在一起,不妨先支持相关基础功能(纹理优化),等标准成熟了再优化渲染引擎。

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谈谈3D Tiles(3):个人总结

方面 数据规范 我非常喜欢glTF整体设计,概括有四点:第一,数据块(Buffer)连续,保证读写性能;第二,提供视图(View)访问器(Accessor)概念,不损失数据块完整性前提下提供类型信息读取规范...从数据规范角度来看,继承glTF优秀部分,同时考虑倾斜,点云,后续也会支持OSM,从数据类型支持也比较到位。...所以,站在3D Tiles角度,glTF有很多过度设计部分。比如shader,animation,scenemanager等,还有纹理部分,不能说做不到纹理公用,但确实在设计没有体现。...渲染调度上,3D TilesglTF都是基于状态,你可以想象,虽然代码逻辑上清晰,但在运行时,对浏览器来说是一个负担。明明一次性能做好事情,非要分成好几个任务,还美其名曰敏捷。...基于大数据扩展能力也很少,只有单体化实例化,属性查询这些基本能力。不知道是否支持2.5维场景,如果能支持,那就牛

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WebGL简易教程(十五):加载gltf模型

概述 一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据就是3D模型文件。3D模型文件一般会把顶点、索引、纹理、材质等等信息都保存起来,方便下次直接读取。...纹理数据可以使用jpg文件,方便压缩传输。 从以上特性可以看出,glTF特别方便与互联网使用场景,便于传输且预处理程度小。...在这篇教程中,就通过一个带纹理地形文件,具体解析以下glTF格式,顺便加深一下WebGL中初始化数据理解。 2. 实例 2.1....注意顶点数据bufferViews对象accessors对象被进一步划分视图,分别描述位置信息纹理坐标信息:bufferViews对象步长byteStride被设置为20,accessors对象偏移量...其他 程序其他步骤基本没有变化,由于数据读取后JSImage对象已经生成,仍然按照以前方式根据Image对象生成纹理对象。

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Three.js 之 Import Model 导入模型

导入模型Three.js 提供很多原始模型,但如果我们需要更复杂模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好 3D 模型。...GLTF 近些年已经变得越来越流行。它可以支持各种数据集,你可以在其格式中使用几何体材质,同时也可以包含相机、光照、场景、动画、骨骼等。...同时支持各种文件格式,例如 json、二进制 binary、embed texture 嵌入纹理等。GLTF 已经成为了实时渲染标准,并且也正在成为大部分3D软件、游戏引擎标准模型。...寻找一个模型我们后续会学习 Blender 中创建模型,但现在我们先寻找一个创建好模型。我们可以 GLTF 团队示例中看到各种各样模型。链接为 glTF Sample Models。...但不太方便修改内部数据。例如你想修改纹理贴图,换一张更压缩贴图时,就会比较麻烦,因为这些数据都是被集合在一起,同一个二进制文件中。

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Cesium入门之九:Cesium加载gltf文件

它是一种开放标准格式,可用于不同3D引擎软件之间传输交换3D模型场景数据。 glTF文件包含了设计场景或模型几何形状、材质、纹理、动画等信息,同时有很好兼容性可扩展性。....glTF是一个基于JSON格式文本文件,它可以包含场景、节点、网格信息、材质、动画、相机等3D模型元素,并且可以包括外部资源,如纹理、图像二进制数据等。....Cesium中模型坐标系 Cesium中,为了确保各种数据都可以在三维场景中正确地显示交互,定义一个特定模型坐标系,即ENU坐标系,其中ENU代表东北上。...(Up):Z轴朝向地心,ENU坐标系中通常是指垂直于地球表面的向上方向,单位为米。 默认状态下,Cesium场景坐标系原点位于地心,地球表面上方大气层之外,坐标轴地球表面相切。...每个Cartesian3实例都代表空间中一个点,可以用其X、YZ坐标分量来描述。 x 坐标表示东西方向上位移,单位为米。 y 坐标表示南北方向上位移,单位为米。

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大型 3D 互动项目开发优化实践

并自带了性能测量工具,提供方便debug方法优化策略 经过团队内对各个开发套件/渲染库试用,最后选择 babylon.js 作为项目的渲染层库,在其提供组件二次开发业务逻辑。...而 3D 渲染层不停地调用渲染方法,以响应用户操作和播放动画,这耗费了大量 CPU GPU 计算资源,还占用了存储模型顶点信息贴图纹理内存空间,因此多个 3D 渲染层共存情况下,需进行一定管理以优化性能...模型格式— 众多 3D 模型格式中,我们选择 .gltf 格式。...查阅渲染原理后,发现当每在一个平面上增加影子,相当于多渲染一次场景,渲染压力成倍增加。 在跟设计侧交流后,决定在地板贴图纹理上预先加上建筑投影。...模型文件中,相同材质面,可能不是定义同一个模型中,这样 CPU 会把这些面拆分成不同画图指令,令 draw call 数量增加。

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WebGL压缩纹理实践

但是Mipmap是为了模型缩小时候能够有很好呈现效果,因此不使用Mipmap呢,就会导致呈现质量下降。 最终我们使用压缩纹理。...通常是浏览器GPU各自保存一份位图数据。 压缩纹理正是为了解决上述问题而出现。通过使用压缩纹理,我们可以把像素通过压缩算法,包装成数据块,这可以减少显存中存储容量。...而我们最终选用也就是ktx2.0,它能够很方便gltf模型格式进行集成。 有关压缩纹理更多知识,大家可以在网上搜索啊,此处不进行详细介绍。...然后通过obj2gltf 进行模型转换,其中 -i表示输入OBJ模型。-o就是输出gltf模型。 转换为gltf之后,通过对gltf进行压缩。...当然降低显存,还有许多更多手段,比如建模过程中降低模型面数,减小贴图尺寸,禁用mipmap,能复用模型尽量复用等等。 结语 本文讲述降低显存一种手段,压缩纹理

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Threejs入门之二十五:Threejs加载gltf文件

这一节我们来通过Threejs加载一个glft格式三维模型文件,首先我们先简单了解下gltf文件gltf文件gltf文件全称Graphics Language Transmission Forma(图形语言传输格式...),是一种三维模型格式,用于传输和加载3D场景模型;其号称是图形界JPEG,能够实现快速模型数据交换。...,同时打开调试工具,查看gltf打印数据结构 鼠标旋转发现,图像颜色与原本gltf文件颜色有偏差,这里只需要修改WebGL渲染器默认编码方式.outputEncoding就可以 initRenderer...()函数中加入如下代码//解决加载gltf格式模型纹理贴图原图不一样问题 renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;再次刷新浏览器,看效果 修改gltf...文件mesh材质颜色通过控制台打印gltf我们可以看到,该gltf文件里面包含一个scene,scene文件目录如下 我们可以material中看到color字段,通过该字段我们可以修改各个材质颜色

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谈谈3D Tiles(2):数据结构

这里解释一下:3D Tiles中主要数据部分就是glTF,而glTF也是基于状态管理,无论是glTF解析还是构造DrawCommand,只是state不同,都是update方法中完成。...如上给出了一个相对完整过程,Content内容主要是glTF,这块我们之前也介绍过,所以下面主要集中b3dm中BatchTableFeatureTable。...在这里,Cesium3DTileBatchTable之前BatchTable思路上都是一样,都是将属性值保存到纹理中来来使用。...不难理解这个数据实例化内容就是Position,Cesium通过ModelInstanceCollection来实现Model实例化,我们之前Cesium之Instance中介绍过。...查看了一下Instanced3DModel3DTileContent实例化对应矩阵计算过程,数据存储时还是每一个模型中心点经纬度信息,在内部转成相对集合中心点相对矩阵。

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基于NeRF三维实景重建技术探索

利用NeRF技术,可以二维数据基础上自动化构建三维模型,并进行纹理映射、光照渲染等操作,生成具有真实感视觉冲击力实景三维模型,克服传统方法限制,实景三维领域具有广泛应用前景。...表达能力强:NeRF能够自然地表达物体颜色透明度,以任意精度分辨率来表示3D模型,使得3D重建和视图合成等任务具有非常高性能。...为了获得最佳效果,应该从尽可能多独特视角捕捉物体或场景。此外,拍摄时最好移动手机(3D空间中),而不是从静止位置旋转它,站在同一个地方,一个球体中向外捕捉通常不太好。...Luma AI支持导出GLTF、OBJ、点云,并且导出GLTF、OBJ模型是带有纹理;Luma AI提供插件可以将NeRF与Unreal Engine相结合,使用该插件用户可以Unreal Engine...NVIDIA Instant NeRF是开源项目,GitHub,目前提供几种特定显卡型号安装包,如果是其他型号显卡,则需要下载源码进行编译。

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XR-FRAME 开始

至此,一个立方体是渲染出来,不过...为什么是黑色?...,同时加上了一个新物体,再通过各个组件caster-shadowreceive-shadow开启阴影,效果如下: 有点寡淡,加上图像 虽然有灯光,但只有纯色还是有一些寡淡,接下来我们尝试加入纹理...绑定两个事件progressloaded,这便于开发者监听资源加载进度,然后按需做一些操作,比如资源加载完成后wx:if协作再显示物体。...事件中通过id索引获取了需要实例并存下来,然后每帧tick事件中实时获取物体世界坐标,将其转换为屏幕位置,并且还加上了在用户点击时改变颜色color效果。...组件加上了事件绑定,然后下面多了一些UI,模型加载完毕后显示,并按照位置颜色跟随模型移动,这可以认为是基于DOMHUD。

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glTF简介

当Cesium把这些技术点整合起来,我们便具备渲染模型威力。也就是今天要讲glTF模型渲染。...3D内容传输和加载中,glTF通过提供一种高效,易扩展,可协作格式,填补了3D建模工具现代GL应用之间空白。...三维模型格式这么多,为什么不用现成了,而是非要自己重新定义一个规范,原文中Patrick很诚实详尽做了解释。...简单说,目前主流三维模型主要特点在于数据制作Web传输和解析无法满足需求,而glTF特点就是传输和解析高效。...下图是json中包含描述信息,内容详细,比如mesh,纹理,蒙皮动画,定义accessor访问器规则,同时还给出了相机,节点这些场景管理信息。

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干货 | 2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

近20年前端发展史中,前端经历铁器时代(小前端),信息时代(大前端)以至现在全能前端时代。经历几个时代沉淀之后,前端领域开始更加细分。...3D数据可视化可以理解为2D数据可视化基础增加了Z轴维度,使数据呈现从二维平面扩展到三维立体结构。...4.1.1 渲染库选型 目前实现3D数据可视化主流解决方案是基于WebGL,那既然有WebGL,我们为什么还需要渲染库? 这是因为WebGL门槛相对较高,需要理解掌握相对较多数学知识。...4.2.3 模型旋转实现 有相机光照就能够比较逼真的将模型呈现给用户,但是还需要处理模型本身一些交互操作,比如模型旋转、颜色切换等。...-i model.gltf -o model.glb gltf-pipeline -i model.gltf -b 压缩之后,glb文件体积会减少80%左右,所以加载速度效果呈现上会比原始GLTF

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2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

近20年前端发展史中,前端经历铁器时代(小前端),信息时代(大前端)以至现在全能前端时代。经历几个时代沉淀之后,前端领域开始更加细分。...3D数据可视化可以理解为2D数据可视化基础增加了Z轴维度,使数据呈现从二维平面扩展到三维立体结构。...4.1.1 渲染库选型 目前实现3D数据可视化主流解决方案是基于WebGL,那既然有WebGL,我们为什么还需要渲染库? 这是因为WebGL门槛相对较高,需要理解掌握相对较多数学知识。...4.2.3 模型旋转实现 有相机光照就能够比较逼真的将模型呈现给用户,但是还需要处理模型本身一些交互操作,比如模型旋转、颜色切换等。...-i model.gltf -o model.glb gltf-pipeline -i model.gltf -b 压缩之后,glb文件体积会减少80%左右,所以加载速度效果呈现上会比原始GLTF

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元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

2.0一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样浏览器里更流畅地展示3D场景模型,还能创建复杂导航和数据视觉化。...// 先用AnimationMixer.clipAction实例化一个AnimationAction,因为这个方法提供缓存以提高性能。...//查看代码,WebGLRenderer.initTexture()将等矩形纹理视为普通纹理,因此实际渲染之前它们不会转换为不同格式。...//然而,转换过程中,应该消除等边矩形纹理初始上传。...经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使用三维套件过于陈旧复杂,难于维护升级。 1995 年这一工作开始,其目标正是众所周知三维软件Blender。

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