需要注意的是bounds属性中的origin部分描述的是视图内部坐标系中原点的位置,它影响着里面子视图的位置。...UIView和CALayer的定位映射关系 UIView是对视图的抽象类,它主要用来负责数据的存储和操作逻辑的实现。而CALayer则是对视图在屏幕上的渲染和显示信息的抽象类。...因此上述视图中的几个属性的内部实现其实是委托给CALayer中的对应属性来实现的,其对应关系表如下: UIView CALayer frame frame center position bounds...UIView *A = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)]; A.anchorPoint = CGPointMake(0,0);...MyLayout布局计算早期是通过修改视图的frame属性来完成布局的,但是后来发现有程序员在设置了仿射变换属性后发现视图展示出现异常,后来的版本内部也统一改为了修改视图的center和bounds属性来解决这类问题
提示信息是头部有错误,我登录后台查看我修改过的页面,然后找到home.php我看了十几分钟没有发现那里有错误~~ 莫非头部不能有空格? 去掉试试? 还是不行~(没有更新缓存) 我去更新下缓存。
通过调用UIGraphicsGetCurrentContext()方法可以获取当前的Graphics Context 二、五种绘图方式 用六种方式来画下面这个圆 所有的代码可以Github-五种绘图方式...1、UIView+drawRect+UIBezierPath 重写drawRect能够自动生成Context,所以可以在drawRect方法里面画图形 - (void)drawRect:(CGRect...()); //记录上下文的当前状态 [[UIColor blackColor] setStroke]; //画笔黑色 CGContextRestoreGState(UIGraphicsGetCurrentContext...视图即UIView,并不是直接显示在屏幕上,而是在创建视图对象的时候视图对象会自动创建一个层,而视图对象把要显示的东西绘制在层上,待到需要显示时硬件将所有的层拷贝,然后按Z轴的高低合成最终的显示结果...(图层类型的上下文) 调用view.layer.delegate(view)的drawLayer:inContext:,并传入刚才准备好的上下文 view的drawLayer:inContext:方法内部又会调用
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale); [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext...,返回的UIView 可以修改frame 等参数。.../** 截图 以UIView 的形式返回(_UIReplicantView) @return 截取出来的图片转换的视图 */ - (UIView *)snapshotView { UIView...,无法转换为UIImage,我试过将返回的截图View写入位图再转换成UIImage,但是返回的UIImage 要么为空,要么没有内容。...CGContext UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(boundsSize, NO, 0.0); CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [UIView beginAnimations:nil context:context];...[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [UIView setAnimationDuration:1.0]; // Apply...the animation to the backdrop [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionCurlUp...// Exchange the two foreground views [myView exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1]; [UIView
= theView.frame; UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext...从UIView中获取图像相当于窗口截屏。 (iOS提供全局的全屏截屏函数UIGetScreenView()....对于特定UIView的截屏。...{ CGRect rect = theView.frame; UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext...以下例子是建一个200x200的图像上下文,再截取出左上角) UIGraphicsBeginImageContext(CGMakeSize(200,200)); CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext
对于「步骤1」,如果状态更新前后没有变化,则可以略过剩下的步骤。这个优化策略被称为eagerState。 对于「步骤2」,如果组件的子孙节点没有状态变化,可以跳过子孙组件的render。...代表App的子孙组件没有render,命中了bailout。 「第三次及之后」的点击,什么都不打印,代表没有组件render,命中了eagerState。...那么问题来了,明明第一、二次点击都是执行updateNum(1),显然状态是没有变化的,为什么第二次没有命中eagerState?...总结 由于React内部各个部分间互相影响,导致React性能优化的结果有时让开发者迷惑。 为什么没有听到多少人抱怨呢?因为性能优化只会反映在指标上,不会影响交互逻辑。...通过本文我们发现,React性能优化并没有做到极致,由于存在两个fiber,eagerState策略并没有达到最理想的状态。
,可以把控件内部的结构给画出画,就是自定义控件. 4、什么是图形上下文 图形上下文是用来保存用户绘制的内容状态,并决定绘制到哪个地方的....UIView之所以能够显示就是因为他内部有一个图层) Printer Graphics Context 6.如何自定义UIView,步骤是什么? ...首先得要有上下文,有了上下文才能决定把绘制的东西显示到哪个地方去.CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 其次就是这个上下文必须得和View...DrawRect是系统自己调用的, 它是当View显示的时候自动调用. 8、画线(基本步骤描述) //1.获取跟View相关联的上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext...setStroke]; //设置填充颜色 [[UIColor redColor] setFill]; //设置边框的线宽 path.lineWidth = 5; //画边框 [path stroke]; //填充内部
viewDidLoad:ViewController2 viewWillDisappear:ViewController1 将要消失 viewWillAppear:ViewController2 将要出现...但是在VC中,当前UIView的是在 viewDidLoad 执行后才初始化好的,所以我们会见到这样一个Bug,在VC初始化语句后面调用 一个 VC的绘制UI的方法,你会发现根本没有效果,这就是因为,VC...中跟试图的初始化是需要时间的,你在VC根试图初始化之前调用绘制UI的方法当然是不会有效果出现的。...setNeedsDisplay会调用 drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画。...drawRect在以下情况下会被调用: 1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。
UIView显示在屏幕上归功于CALayer,通过调用drawRect方法来渲染自身的内容,调节CALayer属性可以调整UIView的外观, UIView继承自UIResponder,比起CALayer...它内部是由Core Animation来实现的,它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。...UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和坐标有关的属性,如frame,bounds等,实际上内部都是访问它所在CALayer的相关属性 UIView有个layer属性,可以返回它的主...补充部分,这部分有深度了,大致了解一下吧,UIView的layer树形在系统内部被系统维护着三份copy 逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份 动画树,这是一个中间层,系统正是在这一层上更改属性...UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0); // 获得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext
这里,我就展示一个自己定义的UIAlertView效果控件,视图出现的时候动画-先放大-再缩小-最后成正常比例,消失的时候缩小加渐隐.调用也非常方便,不须要像系统先创建后,我在类内部就已经写好了,仅仅须要...@.h #import typedef void(^Myblcok)(); @interface CustomAlertView : UIView...CGAffineTransformIdentity,0.5, 0.5); }completion:^(BOOL finished) { [UIView...1.3); } completion:^(BOOL finished) { [UIView...CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext
. // import UIKit class MyView: UIView { var path = CGPathCreateMutable() // Only override drawRect...animation. override func drawRect(rect: CGRect) { // Drawing code UIColor.redColor().set() var context = UIGraphicsGetCurrentContext...y) setNeedsDisplay() } func drawTwoLines(point:CGPoint, lineJoin:CGLineJoin) { let context = UIGraphicsGetCurrentContext
height: viewSize.height) UIGraphicsBeginImageContext(rect.size) let context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext...context.fill(rect) let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsGetCurrentContext...headerView.addSubview(contentSearchBar) return headerView } //起初时候使用上面的代理方法不知道为何没有执行...-> UIView?...view.addSubview(dropListView) 使用方法 运行效果: 提示:之所以为空白,是因为我把下拉列表中的tableView.reloadData()这行代码屏蔽掉了,加入的数组没有刷新
,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时, UIView内部会自动创建一个图层 (即CALayer对象), 通过UIView的layer属性即可访问这个图层...本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能....直接设置圆角就可以裁掉,但是各控件加了图片就会变成两层,依然需要masksToBounds属性; masksToBounds方法告诉layer将位于它之下的layer都遮盖住,这样会使圆角不被遮,但是这样会导致阴影效果没有...instancetype)layer; 2、 添加子图层 - (void)addSublayer:(CALayer *)layer; 3、将layer上的所有内容渲染到图形上下文中 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext...fillMode = kCAFillModeForwards; 方法二:layer的真实位置就是当前的位置 (该方法可以让layer和View层一起过去) // 为animation对象设置代理 // 这里的代理没有协议
如上,新建的是一个SSPageControllManager+Property.h文件,并且没有生成.m文件。...比如说xx.m不引入xx+Property.h,然后在xx+report.m中去引用xx+Property.h中的属性,则会出现异常。...view.bounds; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0.0f); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext...注意不是CGRectIsNull(view.bounds),通过frame的值来看,可以判断出来:frame = (inf inf; 0 0); 从这里可以看出,为什么前面仅仅设置width=0没有触发...但是当我把LYTest.project的Build Active Architecture Only属性设置为No之后,就出现了异常: Target 'Pods-LYTest' of project
异步绘制产生背景 ---- UIView 中有一个 CALayer 的属性,负责 UIView 具体内容的显示。...在 UIView 中 layer.delegate 就是 UIView 本身,UIView 并没有实现 displayLayer: 方法,所以进入系统的绘制流程,我们可以通过实现 displayLayer...首先 CALayer 会在内部创建 一个上下文环境 (CGContextRef) 然后判断 layer 是否有代理: 没有代理的话,就调用 layer 的 drawInContext: 方法 有代理的话...面试考点 ---- ▐ 我们调用 [UIView setNeedsDisplay] 方法的时候,不会立马发送对应视图的绘制工作,为什么?...UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, scale); // 获取当前上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext
UIView是UIKit框架里面最基础的视图类。UIView类定义了一个矩形的区域,并管理该矩形区域内的所有屏幕显示。 控件 ?...image.png 1个UIWindow 或 UIView 1、设置背景色 import UIKit class ViewController:UIViewController { override...let view = UIView(frame:CGRect(x:40, y:80,width:240, height:240)) view.backgroundColor = UIColor.black...any resources that can be recreated. } } ---- 使用自定义视图:新建Swift File import UIKit class RoundView:UIView...frame:frame) self.backgroundColor = UIColor.clear } override func draw(_ rect:CGRect) { let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext
运行 jar 出现"中没有主清单属性" 文章目录 现象 分析原因 现象 在运行通过 “java -jar xxx.jar” 的时候, 报 “中没有主清单属性” 错误....\joke-server-1.0.0-SNAPSHOT.jar中没有主清单属性 分析原因 看报错像是 jar 包中缺少了属性配置....当然不是自己手动添加这些信息, 应该是打包的时候除了问题, 到项目 pom 文件里面确认一下有无 maven 构建的插件, 没有的话添加上去再重新打包一下, 然后 maven 插件会自动生成注清单属性.
看代码: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [UIView beginAnimations:nil context:context...]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [UIView setAnimationDuration:kDuration...]; switch (tag) { case 105: [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown...setAnimationDelegate:self]; // 动画完毕后调用某个方法 //[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationFinished...:)]; [UIView commitAnimations]; 下面的代码动画效果会更丰富一些: CATransition *animation = [CATransition animation
操作没有触发GPU离屏渲染,过程在CPU内完成。...DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, scale); if (nil == UIGraphicsGetCurrentContext...延伸:如何高效的为UIView创建圆角? 做法的原理是手动画出圆角的image,在UIView上增加一层UIImageView,将image赋值给UIImageView。