Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity 中的原始预制体 和 预制体变体 的区别和作用 在Unity中操作预制体的时候会出现下面这种情况: 有一个Assets工程中的预制体A,把预制体A拖到场景中之后...,这个游戏对象还是蓝色形状的预制体A没错 但是当我把这个预制体A再拖拽到工程中想让他当做预制体B的时候,Unity会弹出一个窗口让我们选择 如下所示: 这里解释一下选择这两个有什么作用和区别
前言 Unity中的预制体(Prefab)是可重复使用的游戏对象模板,可以帮助你在场景中快速创建多个相同类型的对象。...以下是使用预制体的步骤: 创建预制体:在Unity的Project窗口中,选择一个游戏对象(例如,一个模型、一个UI元素等),右键点击并选择”Create Prefab”(创建预制体)。...将预制体放入场景:将预制体从Assets文件夹中拖拽到Hierarchy(层级)窗口或场景中。 实例化预制体:在代码中,可以使用Instantiate函数来实例化预制体并在运行时动态创建对象的副本。...// 实例化预制体 // 可以对实例化的对象进行进一步的设置和操作 } 修改预制体的属性:在Inspector(检视)窗口中,选中预制体的实例,可以修改其属性和组件。...通过使用预制体,你可以快速创建多个相似的游戏对象,并且在创建后可以对它们进行独立的修改和操作。
public void ConvertToPrefab(string name_) { #if UNITY_EDITOR // 将场景物体设为预制体...) { foreach (var item in name_s) { #if UNITY_EDITOR // 将场景物体设为预制体...对其他资源的引用(通过GUID和Local Identifier管理)。 依赖关系处理 若物体引用了材质、贴图等资源,Unity会: 检查资源是否已存在于项目中。...实例与预制体的链接 预制体实例通过PrefabInstance组件记录源预制体的GUID和文件ID。 修改实例属性时,Unity会标记为覆盖(Override),与源预制体差异通过蓝线显示。...总结 本次总结的就是运行生成预制体的代码和对象池代码的使用 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!
一、前言 本篇就介绍一下,如何使用UI的预制体,实例化预制体,以及在生成预制体的时候给预制体身上的UI属性就行设置。...二、搭建场景 2-1 预制体制作 比如,我们要制作一个人力管理软件,搭建场景: 制作每个人员的信息显示: 注意:给Content添加了一个GirdLayoutGroup组件用来控制子节点的位置,添加了一个...public Text Post; public Text Work; public Button ViewInfo; public Image Backgroud; } 这个脚本挂载在预制体身上...,主要用来控制预制体的信息: 然后将预制体从场景中拖到项目区的Resources文件夹内做成一个预制体: 2-2 新建人员弹窗 给关闭按钮添加事件: 这样一点击关闭按钮,就隐藏了面板 2...,以及写脚本挂载在预制体身上用来用来预制体的信息 2、生成 预制体的时候,去设置预制体身上挂载的脚本的信息 3、显示信息,需要在生成预制体的时候,将预制体身上的按钮进行事件绑定,然后将参数传递给函数,进行显示
WebView 插件系列文章,传送门:浏览器插件3D WebView专栏 上一篇文章对3D WebView 插件的 IWebView 做了一个详细的介绍说明 那本篇文章就来介绍下 WebViewPrefab的说明和使用方法...---- 核心模块 网络视图预制件—WebViewPrefab WebViewPrefab是一个预制件,可以在 3D 世界空间中轻松查看IWebView并与之交互。...它负责创建 IWebView、显示其纹理以及处理来自用户的指针交互,如单击、拖动和滚动。 因此,您需要做的就是指定要加载的 URL 或 HTML,然后用户可以查看它并与之交互。...如果用例需要高度自定义,可以使用Web.CreateWebView()在预制件之外创
分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计 血条(Health Bar)的预制设计。...具体要求如下: 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 IMGUI实现 思路:用HorizontalScrollbar...渲染模型这样的经典游戏循环编程模式中,在渲染阶段之后,绘制 UI 界面无可挑剔 这样的编程既避免了 UI 元素保持在屏幕最前端,又有最佳的执行效率,一切控制掌握在程序员手中 缺点: 传统代码驱动的 UI 面临效率低下 难以调试等 按 Unity...创建新的编辑器窗口和工具来扩展 Unity 环境。 IMGUI系统通常不打算用于玩家可能使用并与之交互的普通游戏内用户界面。...为此,应该使用 Unity 的基于 GameObject 的 UGUI 系统。
position和旋转角度 if (prefabs[i].GetComponent() !...指定预制体保存路径。 调用API生成预制体文件。 一键修改预制体属性 原理:批量加载所有预制体资源,通过反射或序列化修改指定属性。...注意事项 资源管理 路径规范:预制体保存路径需符合Unity资源规范(如必须在Assets目录下)。 依赖处理:若预制体引用其他资源(如材质、脚本),需确保依赖项存在,避免引用丢失。...总结 本次总结的就是Unity一键制作预制体Prefab一键修改Prefab属性,有需要会继续添加新的 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒
以下是一些可用于产生SHELL的程序: nmap vim less more nano cp mv find 查找suid和guid文件 Find SUID find / -perm -u=s -type...f 2>/dev/null Find GUID find / -perm -g=s -type f 2>/dev/null 其他命令 查找SUID文件 也可以使用 sudo -l 命令列出当前用户可执行的命令
Capture官方手册地址: https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.live-capture@1.0/manual/index.html PDF文档下载地址...Director组件,添加Take Recorder时自动添加Playable Director: 2.将制作好的包含人脸的模型拖入场景,挂载ARKit Face Actor组件,然后将其做成Prefab预制体...Live Capture / Connections 打开Connections窗口,创建服务器,点击Start即可启动: 8.启动后打开IOS客户端,点击Connect进行连接,若连接不上,检查一下手机和电脑是否处于同一网段...; using Unity.LiveCapture.Networking.Discovery; namespace Unity.LiveCapture.CompanionApp { [CreateAssetMenu...Refresh(); } void ClientSetIterationBase(Guid guid) { var takeRecorder =
写该文時,unity还没有原生支持python机器学习,目前unity提供的是用插件的方式使用机器学习 ML for unity包下载地址:http://download.csdn.net/download...ilypl/10030403 /×当然,在github上也可以下载×/ python版本:3.6(我的python环境是直接安装anaconda,anaconda会自动搭建) ML-agent包是支持2.x和3...unity版本:2017.1.1(包需要Unity必须为2017.1以上) 需要python 的包为: * Jupyter * Matplotlib * numpy * Pillow * Python
它让你可以在单击游戏对象或预制件时查看和编辑组件属性。...5.1 Unity 中的预制件 在 Unity 中,这是使用预制件完成的。预制件是一种保存为资源的游戏对象层级视图。...5.2 使用预制件模式编辑预制件 蓝图拥有自己的资源窗口,以用于编辑自身,同样地,Unity 提供了预制件模式,让你可以在场景外查看预制件资源。这让你可以进行局部调整和添加子游戏对象。...如果将这些 UI 数据存储在预制件上,则意味着 Unity 需要把所有 30 种药水预制件都加载到内存中,才能获取 UI 所需的名称和价格。...在这两种情况下,都需要传入类引用和初始化数据,例如名称和位置。在 Unity 中,使用 Instantiate() 函数完成游戏对象的实例化,该函数接受预制件引用和起始位置/旋转。
本节讲解的内容 如何在Unity完成Pico Neo 2的基本配置,为后面实现UI交互、拾取、传送等等功能做铺垫。 在Unity完成本博客内容后,即可到后面博客找到你所需要实现的功能进行配置。...配置开发环境 Unity2017.4到Unity 2019.2.16:传送门 JDK:jdk1.8.0及以上:传送门 Android SDK:API Level 26 及以上:传送门 Pico Neo...预制体Transform 位置、旋转Reset。 注:如果项目中有多个场景,只需在主场景的Pvr_UnitySDK预制体上增加“DontDestroyOnLoad”方法即可。...手柄配置 将 PvrController0、PvrController1 预制体直接拖到Pvr_UnitySDK下。位置旋转归零。...(不要拖ControllerManager预制体,在传送时该预制体会出现意想不到的错误,导致不能传送。)
前言 接上一篇的继续分解 本文将介绍使用新的 Unity Multiplayer 网络系统将单人游戏转换为多人游戏的步骤。...希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !...NetworkTransform 组件 更新输入和控制脚本以采用 isLocalPlayer 修正摄像机以使用生成的玩家和 isLocalPlayer 例如,以下脚本仅处理本地玩家的输入: using...,如敌人: 添加 NetworkIdentify 组件 添加 NetworkTransform 组件 在 NetworkManager 中注册可生成的预制件 用游戏状态和操作来更新脚本 七、生成器 可将生成器脚本更改为...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
小星河测试发现,当前官网的v2.8.9.12版本SDK, 在Pico Neo 2和Pico Neo 3上,均会出现打开应用黑屏现象, 官方git的demo可正常使用。...: 1️⃣ 选择Unity版本 橙哥用的版本:2019.2.3 支持Unity版本 :2017.4~2019.3.6、2019.4.1x、2020.1.8、2020.1.9、2020.1.11及以上。...3️⃣ 导入PicoVR Unity SDK 这步就不用说了,下载地址在上面, 上面打包的SDK,不仅包含了官网的内容,还包括了橙哥对SDK的一些补充,便于我们调API和配置项目。...,没有手柄,也没有传送点 因此橙哥配置了一个全的预制体 直接将该预制体拖到场景即可,后面讲解怎样使用 1️⃣ 放置VR预制体 将名为:的预制体拖到场景中去 2️⃣ 删除场景 Main Camera 我们的...VR预制体已经有相机了,因此删除场景自带的, 避免相机重复。
前言 设置多人游戏项目 本页面概要介绍设置多人游戏项目时所需的最基本和最常见的事项。...在项目的需求方面包括: Network Manager 用户界面(供玩家查找和加入游戏) 联网玩家预制件(供玩家控制) 具有多人游戏感知功能的脚本和游戏对象 根据具体情况,此列表可能会有所变化...这些概念大体上可概括为: 客户端、服务器和主机之间的关系 对游戏对象和操作的控制权这一概念 博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。...大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
1、工具集成方法: 1、GitHub远程仓库: git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit 2、从Unity Store...使用这个预制必须把它放到场景中,然后头盔的相机需要被添加到画布上。...预制上有很多可以被设置的参数。...ToggleControllerModel(bool on): // 启动控制器开始震动,根据给定的持续计时(第一个参数)和震动强度(第二个strength参数)。...016脚本展示隐藏控制器和让控制器在给定强度下震 4.2: ****VRTK_ControllerEvents:****控制器事件 控制器事件脚本被添加到 [CameraRig]预制里的控制器对象上,为控制器上的每个按钮按下提供事件监听
.meta文件的作用 在Unity中,每次我们创建一个prefab、导入文件的时候,Unity都会自动生成为这个prefab、资源文件生成一个独特的ID,这是为了方便Unity进行资源管理,在你重命名、...而这就依赖Unity对每一个导入的资源、自己制作的Prefab生成唯一的ID来进行管理。 通常我们称这个ID为GUID,而这个GUID通常就保存在与资源文件同名的.meta文件中。...如果GUID丢失,那么很可能可能相关引用就会失效。 .meta文件其实是个文本文件,你可以直接通过文本编辑工具(如VS Code)打开它,例如: 可以看到这个文件对应的GUID。...如果你让Unity强制以文本形式保存prefab,然后用文本编辑器打开来看,还可以看到其引用的资源的GUID,这保证了Unity能够在这些资源更改了名字或者被移动到其他文件夹的时候找到它们。...总结下:.meta文件主要保存了相应的文件的GUID,这是Unity用于资源管理的,每个资源独一份的ID,prefab中对资源的引用就依赖GUID和.meta文件来实现。
参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...打开 Unity Hub,点击项目面板——>新项目——>选择模板和本地存储位置——>创建项目。 ---- 项目存储结构 项目文件夹 |—-Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源。...二、预制体 预制体简介 预制体:Prefab,预先准备好的物体,可以重复使用和利用。 ---- 管理预制体 在 Assets 中建立“Prefabs”文件夹,用于管理预制体。...Unity3D 这款引擎提供了很多种类的组件,我们后期就需要学习这些组件的使用和特性,以及它们能实现的功能和效果。...输出调试: Debug.Log (); Start()和 Update()方法都是 Unity3D 内部的“事件方法”,不需要我 们人工调用,系统会自动调用和管理这些“事件方法”。
文件 GUID 提供了文件位置的抽象。只要文件 GUID 和一个文件关联上,那文件在磁盘上的位置就变得无关紧要了。这个文件可以随意移动,而不必更新所有引用了该文件的对象。...1.5.Serialization and instances GUID的比较是比较慢的,这需要一个在运行时更高效的系统,Unity内部维持了一个能把文件GUID和本地ID换成在独立会话内唯一的,简单的数字的缓存...这个缓存维护了给定的实例ID、对象源文件中定义的文件GUID和本地ID和内存中对象的映射关系。它让UnityEngine.Objects稳定的维护的各个对象间的引用成为可能。...当一个对象被加载,Unity会尝试将所有引用就从文件GUID和本地ID转换成实例ID....和本地ID 如果一个文件GUID和本地ID不包含实例ID,或者一个实例ID关联一个引用无效的文件GUID和本地ID的未加载的对象,实例ID引用将会保留但是世纪对象缺少不能加载。
一、Rigidbody(刚体) Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 Rigidbody...打开 Unity ,新建一个 Plane,将它的 transform reset 一下,让它处在原点的位置。...:空气阻力,默认为 0 Angular Drag :当物体旋转时收到的阻力,默认为 0.05 Use Grivity :是否使用重力,默认选中 Is Kineatic :是否使用运动学,默认不选中(和...Please try again.] 2.Collider Collider 组件的主要功能是进行碰撞检测,使用刚体时,一般都会和 Collider 共同使用。...移动Box的center.gif 3.碰撞和触发事件 发生碰撞的两个物体必须带有 Collider ,发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体,发生碰撞的两个物体必须有相对运动。