Unity的动画系统是一个功能强大且复杂的系统,通常被称为“Mecanim”。它为Unity中的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单的工作流程和动画设置。...Unity的动画系统不仅支持2D和3D动画,还提供了全面的控制和灵活的接口供开发者使用。它还支持动画混合、附加动画、动画混组和分层等功能。对于新项目,建议使用Animator组件以确保向后兼容性。...总结来说,Unity的动画系统是一个综合性的工具,能够满足从简单到复杂的各种动画需求,使开发者能够轻松地为游戏角色和对象创建流畅和逼真的动画效果。 Unity动画系统的最新更新和改进有哪些?...2D 动画系统:从Unity 4.3开始,Unity引入了新的2D动画系统,提供了更细粒度的控制,并且进行了许多修复、调整和性能改进。...关于兼容性问题,Unity提供了多种解决方案来处理不同格式的兼容性: 统一的动画系统:Unity的Animator Controller和Animation System能够兼容各种不同的动画格式,确保在不同场景下都能正常工作
需求分析: Unity中在人物播放某个动画时往往伴随着动画音效的播放,或则是人物打击的粒子特效播放。...解决方案一:早期这种需求的处理方案是在Animatio(Ctrl+6)动画中添加Event事件,然后填写注册的方法名,Unity会在挂载该动画的物体上查找该方法,在动画播放到定义事件的那一帧时,会执行该方法...,我们通常将动画播放的音效或则粒子特效在该方法中实现,不过Unity5之后,这个方法就不好用了,这些事件被Unity官方定义成了一系列的系统事件,不能够自定义使用了。...这里我们使用解决方案二举例,Unity版本使用的是Unity2018.3.14版本,在人物疾跑状态下实现人物残影。 这里放上实现的效果图: ?...,之后将脚本挂载Animator Controller中的Run动画状态上
大家好,又见面了,我是全栈君 Unity4.X添加一个新的动画系统,以取代原有的3.X旧的动画系统,全新的动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少的代码实现连续动画。...效果图 Unity3.X中动画系统播放动画 使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade() 比如: animation.Play("name"); animation.CrossFade("...是要通过代码来进行逻辑控制,而在新的动画系统中,要实现这一功能将很方便。比如要依据玩家连续点击button的次数来实现一系列动作的组合动画。 比如: 站立动画->攻击1。 。。...unity4.X版本号还保留了原始动画系统,将模型拖放到Hierarchy视图中没有Animation组件而是Animator组件。假设你还想用老的动画系统。...就要切换动画的类型Rig->Animation Type->Legacy Unity4.X中动画系统播放动画 假设我们要让模型改成新动画系统的类型。
Unity入门 简单的3D场景制作 准备 1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下的Terrain场景 2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为...,还可以多个纹理一起使用 11.选中标准包中预制的水层,拖入场景中,用!...SkyBox,把喜欢的拖进去 16.想在以第一人称欣赏你的杰作那就导入第一人称控制器 17.Finish 18.发布 19.找到发布的文件夹,运行.exe 可以自嗨了 准备 下载安装Unity,创建自己的账户...)右键创建3D Object下的Terrain场景 2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为200×200 3.选择设置高度点击SetHeight选项,设置完参数点击...Unity性能问题,在一定高度后你画的草在预览图是看不见的,滚轮放大一下就看得见了,实际上是有的) 13.添加树 14.Brush Size设置大小 Tree Density 设置数量,随机画的
Unity 实用小技能学习 Unity 复用动画控制器 Animator override controller 的简单使用 本篇文章介绍一下Unity中的 复用动画控制器: Animator Override...此时可以通过新建多个AnimatorOverrideController来添加使用同一个Animator Controller,但是使用不同的动画片段来控制角色进行播放不同的动画了。...; 前提是这几个不同的角色的几个动画状态应该是一致的,比如都有走路、攻击、奔跑的状态,且不同片段之间的转换条件都是一样的。...不足:优点1同时也是它的缺点,因为只能够定制播放的动画,所以如果想要在其他设置中也想要单独特化的话,就做不到了。...本篇文章就到这里啦,简单介绍一下 Animator Override Controller 的使用方法就好了,一般不是很常用。
我在写这篇文章之前,已经完整的撸了一遍最新版的V2.1.1,归纳新特性如下: 3D场景编辑器,虽然还不够强大,但是已经可用,习惯之后还是可以用一用的 3D摄像机,虽然简陋,但是基本功能有了 基础光照系统...,平行光,点光,聚光灯 最通用的fbx格式文件作为3d模型,这样基本上unity和UE4的模型就可以直接拿来用 材质系统已经粗具雏形,虽然还不够强大方便,但是已经可以满足一般需求了 初步的shader系统...导入工程 随便找个fbx模型,当然为了表现效果好一点,这个模型最好有配套的纹理贴图和骨骼动画。...在项目下新建一个文件夹,把fbx拖进去,Creator会解析这个文件 稍等片刻,fbx文件解析完之后在资源管理器下面就能看到这个fbx被解析成了一个有层级结构的东东 在场景编辑器添加一个空节点root...3d模型节点,设置动画,把play onload 打上勾 上效果图 哈哈,是不是很带感,真3D哦~ 下一篇将会讲更加牛逼的光照系统和冯氏shader
最终效果: 当我们对准场景中的一个物体时,可以显示这个物体的名称或者对这个物体的描述。...如图所示,我们对准了场景中的一个桌子,对这个桌子的描述:is a aimable gameobject. 会显示在一旁。...思路: 实现该系统所需要编写的几个内容 1.AimSystem 其实就是一个射线检测系统,不停的去检测场景中可以进行瞄准的物体。...2.IAimableObject 可以瞄准的物体所继承的接口。 3.AimSystemPanel UI界面 用来显示瞄准物体的名称或者描述。...AimSystem: using KFramework; using UnityEngine; /// /// 瞄准系统 /// public class AimSystem
适用场景:对性能要求极高,需要精细控制每一个渲染细节的简单游戏。开发者对底层渲染机制有深入理解,且有足够的开发时间。不希望引入额外框架开销的项目。...提供可视化编辑器、组件化开发、TypeScript支持、高效的渲染器。与微信小游戏适配良好,有丰富的官方文档和示例。技术框架: 基于其自身的组件系统和场景管理。...优势: 对于3D游戏和追求极致性能的项目是一个不错的选择。Unity:特点: 强大的跨平台3D/2D游戏引擎。...6.动画系统(Animation System):管理角色动画、UI动画、场景动画等。骨骼动画、帧动画、Tween动画(补间动画)等。...如果项目本身是Unity开发,或者对3D效果有极高要求,可以考虑Unity。原生开发适用于极简单的项目或有特殊性能需求的场景。无论选择何种方式,都需关注性能优化、包体限制和微信平台特有API的利用。
文章要点如下: 3d系统基础 FBX模型导入 配置模型参数 相机分组 2D相机设置 添加UI节点 添加3D节点 设置灯光 设置平台接收阴影 设置3D相机 3D场景编辑器 设置模型材质 设置模型产生阴影...设置相机位置 播放动画 增加3D动作 3d系统基础 在 Creator 2.1 版本中,支持了 3D 模型渲染、3D Camera、3D 骨骼动画 等 3D 特性,同时编辑器原生支持解析 FBX 格式的...到这里模型导入,配置完成,现在就可以开始使用了 相机分组 因为要加载3d模型,又有2d的button,所以既有3d,又有2d,需要分组渲染,2d渲染ui,3d相机渲染模型。...2D相机设置 将默认层级管理器里面的节点都删掉,保留一个Main Camera。...播放骨骼动画 层级管理器选中模型根节点RootNode,可以看到属性面板有一个Clips数组,将其值改为1 将资源管理器下,模型文件里面的动画资源拖入对应的框,playonload勾上 ?
2D表示是以2D模式即平面查看方式。...) Save Scenes as : 保存场景到(工程的某个位置) New Project :新建Unity工程 Open Project :打开Unity 工程 Save Project : 保存Unity...Selct All :全选 Preferences:偏好设置(后面我们会对它做一些专门操作,继续关注博客即可) Modules: 模块管理器 主要是可以让你知道当前引擎包含哪些东西,Unity扩展内容等...: 2D, 摄像机,角色(第一人称控制器,第三人称控制器),跨平台的输入(例如手机和电脑不同的操作),自带的效果,环境,粒子系统(火焰,云,烟),普通场景(地面,楼梯),实用程序,车辆(Vehicles...: 2D物体 Light : 灯光 Audio:声音 UI :UI Particel System : 粒子系统 Camera : 相机 Center On Child : 在子物体居中 Make Parent
相对关节2D通常用于创建复杂的物理模拟和动画效果,例如机械臂或其他复杂的机械系统。它也可以用于创建各种游戏对象之间的连接,如链条、绳索等。...这个包不包含在Unity编辑器默认安装中,你需要通过包管理器下载2D Tilemap编辑器包。 用于创建2D游戏场景中的地图。它可以用于创建各种不同的地图,例如平面地图、迷宫地图、战斗地图等。...---- 十三、动画组件 动画组件学习文章:Unity零基础到入门 ☀️| 近万字教程 对 Unity 中的 动画系统基础 全面解析+实战演练,你确定要错过吗?...Animation是一种比较简单的动画系统,它可以让开发者直接对物体的Transform、Rotation、Scale等属性进行关键帧动画编辑。...一个简单的区别就是 Animation适用于简单的动画制作,Animator适用于复杂的动画制作。
例如,可以选择“2D”模板来快速开始2D游戏的开发。 场景和地图设计: 场景设计是2D游戏开发中的重要部分。可以使用Unity的2D工具如Sprite和Tile Maps来绘制地图和场景。...此外,还可以使用专门的工具如2D Extra工具来绘制地图。 角色和动画: 角色设计包括角色的外观、动作和动画。Unity提供了丰富的动画工具,如Sprite骨骼绑定,可以实现复杂的角色动画。...两者的选择取决于具体的开发需求以及团队的技术背景。接下来我们将讨论如何使用 Unity 的 2D 工具设计复杂的地图和场景。...地图和场景 在Unity中使用2D工具设计复杂的地图和场景,可以通过以下步骤和技巧来实现: 创建和管理地图资源: 在Unity的Assets文件夹下创建一个专门的文件夹,例如“Tiles”,用于存放所有地图资源...使用2D动画包工具:Unity 2022.1版本提供了新的艺术家和设计师工具,可以直接在Unity中创建骨骼动画,包括骨骼绑定、曲面细分和骨骼创建。
Unity 基于eventTriggers的3D场景交互系统 Unity里的3D项目有时候需要大量的交互,而且是无UI的交互。...这时候可以像UI系统里,使用eventTrigger去制作交互系统。但是这个缺少自定义功能,所以我写了个自定义交互系统。这个交互系统可以做到什么呢?直接上图(仅为演示DEMO)。...点击触发事件 移动并且事件 复杂的交互 该系统采用的工厂设计模式,将你需要的功能写入EventTriggersDemo,将你的功能码和相关设置写入(需继承TriggerHelper...抽象类)你的类。...功能 //以下为虚方法形式的功能自定义,也可直接自定义(不开源,请自行研究) //除了鼠标交互系统,按键交互也可以制作。
的exe 常用对象 以下是一些常见Unity对象的作用和常用属性的简要说明: GameObject(游戏对象):游戏中的基本构建块,用于表示场景中的实体。...Animator(动画控制器):用于创建和管理动画,实现角色和物体的动态效果。 常用属性包括runtimeAnimatorController(运行时动画控制器)、speed(动画播放速度)等。...)) { // 按空格键时的处理 } } 使用 Input 类的 GetButton/GetButtonDown/GetButtonUp 方法需要先在输入管理器中定义按钮名称 然后像 GetKey...Fire1 按钮时的处理 } 在 Edit => Project Settings => Input Manager 我们能看到所有的事件名称 使用新输入系统(Input System) Unity...的新输入系统(Input System)与旧的 Input 方法相比有以下一些优点: 更灵活的事件响应机制 Input System 不仅可以检测简单的按下/抬起事件,还可以检测按键持续时间、多次点击等复杂事件
Scenes:demo场景。 Scripts:包含用来绑定VR框架和Unity组件的C#脚本。 Textures:部分组件用到的纹理贴图。...;好处:减少状态个数 2D是什么概念呢,还是举个例子:如果我想要用键盘的左右方向键控制动画的左前右转,用上下键控制idle走和跑,那么我可以用两个float变量分别控制两个方向的动画,这就是...代码很简单,就不用多讲了 第二部分:彩蛋效果的添加 彩蛋效果是,按键盘的某些按键可以触发一些动画效果;再聊天室中,也可以通过语音触发一些动画效果,这里做的就是动画效果...还记得前面提到的动画控制器中的layer层嘛,就是通过不同层添加的动画效果 有两种方式添加,第一种方式是,直接从其他状态切换到菜单动画;优点是:非常简单;缺点是:动画不会叠加,要终止之前的动画后...第三部分:多个角色(三个)动画的适配 其实Unity动画系统Mecanim的retargeting,我觉的有两层意思 第一,就是导入的模型骨骼,和系统内部的内置的骨骼肌肉进行映射关联
所以本篇文章就来整理一下Unity进阶篇的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到! ---- Unity进阶知识面试篇 物理系统 1....UGUI 合批的一些问题 简单来说在一个Canvas下,需要相同的material,相同的纹理以及相同的Z值。...使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式? 使用本身UGUI,UGUI是duUnity官方推出zhi的最新UI系统,UI就是UserInterface。 把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴....使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。...使用2D TooKit插件,2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 4.
在 unity 中使用三种简单的方式实现实时时钟动画 ? 目标 这非常容易实现。你需要写几行代码就可以实现了。在这篇文章中,我们将实现两种动画方式。 效果图 ?...数字时钟类型 模拟时钟类型 在开始编码之前,我想要告诉你一些下面会用到的关于 unity 的知识。 什么是材质 在 unity 中,材质是用来给一个对象的细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。...Quaternion 基于复杂的数字,用来表示 3D 旋转。虽然它比简单的 3D 向量更难理解,但是它有一些更有用的特性。 什么是 Quaternion.Euler?...指定脚本的引用。 ? 完成了!现在保存工程,然后运行游戏,你就可以看到实时的始终了。 你可以检查模拟时钟的移动,它看上去就像一个简单的时钟。...如果你有基于时间的游戏,你想要显示的实时动画,那么这篇文章将对你是有帮助的。
下面的2个项目都能在assetstore免费获取到,还有其他有意思的项目,本章主题是2D游戏,我就找了两个最有代表性的项目,均用了urp渲染管线与Unity最新的2d kit相关组件,属于非常优秀的教学资源...同时,Unity还提供了一系列深入的文章,展示了如何在自己的项目中实现类似的2D效果,包括2D光照和阴影技术、如何在Unity 2022 LTS中实现2D角色动画、如何使用2D图块地图创建艺术和游戏玩法..."Lost Crypt" 是 Unity 官方提供的一个 2D 游戏示例项目,用于展示如何使用 Unity 引擎创建 2D 游戏。...该项目主要包含了角色控制、动画、昼夜系统、碰撞检测、UI 管理等方面的示例代码和资源。..."Lost Crypt" 提供了一个完整的示例,展示了如何使用 Unity 引擎创建一个简单但功能完善的 2D 游戏。
Unity 体积膨胀大了,加载速度变得缓慢,开发 2D 游戏要 hack 很多东西。...我想要一个简单地类似 HaxeFlixel 的工具,但是却又拥有更多的自定义控制,就像 WYSIWYG 编辑器或者像 Unity 编辑器那样。...动画系统 Godot 的动画系统是我见过的最强大而又简单易用的一个系统,我曾经使用过的所有动画工具具有的功能设置它都包含了。你可以对某个对象的任意属性进行动画设置,甚至包括函数的调用。...他们俩各自做了一个关于 Godot 的动画系统的介绍视频: 动画工具介绍 使用剪切动画技巧打造一个蝙蝠动画 真实2D vs 假2D 经常会遇到 Rock Milk 的哲学理论问题。...下面这个例子来自 Godot 的官方文档,表示的是一个 Player 游戏物体: 如果你想要阅读更多相关的内容,你可以读一下官方文档页面的:从 Unity 到 Godot > 场景系统 小缺陷,但是解决方案已经在进行中
您是否一直在为2D游戏开发摄影机系统,并希望有类似Cinemachine的2D游戏? 没有多少人知道这一点,但是已经有!...如果您使用的版本大于2018.1.0b7,则可以从Unity中的包管理器中获取Cinemachine。...使用Cinemachine,相对容易地开始为2D环境创建相机系统。 让我们看一下为2D创建虚拟相机。...要注意的另一件事是2D游戏使用正交视图,在首次创建虚拟相机时,您需要将场景的Cinemachine Brain Camera上的投影更改为正交。...如果您要进行过场动画以显示重要的内容,要在每个帧中保留多个对象,或者想要以2D方式创建本地多人游戏,则“组摄像机”很有用。