drawtext 过滤器 是 FFmpeg 中的一个 视频过滤器 , 用于 在 视频画面帧 上绘制文本 , 也就是添加文字水印 , 也可用于添加 标题 , 字幕 等元素 ;
最近在做一个TStringGrid的自绘处理,在画文字处理上遇到了高度的计算问题。后来经过一段时间还是找到了一些方法: 1、使用TLabel 这个方法是有点绕路的,方法倒是简单,就是使用AutoSize属于来完成。。 2、使用DrawText DrawText的函数定义: 函数原型 int DrawText( HDC hDC, // 设备描述表句柄 LPCTSTR lpString, // 将要绘制的字符串 int nCount, // 字符串的长度 LPRECT lpRect, // 指
概述:在学习HenCoder的过程中,有一期是模仿优秀自定义View,有一个项目是仿即刻的点赞,后来原作者在点评中提到,需要将文字和图片分开来写,并且模仿者的动画实现由点杂乱。所以决定重现实现下文字部分的效果。并拓展了更多功能。最后说一句本文基于kotlin实现。不明白的地方请在评论区指出。
之前的内容在这里: HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-1 绘制基础 HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-2 Paint 详解
日常的开发中经常会需要用到自定义View,这次刚好有个需求,需要用到带有节点的进度条。东西很简单直接继承View就行了。
3. 把公式和代码粘贴进去,取个公式名称,然后选择“主图叠加”,直接点击“应用于图”,再点击“确定”就 ok 了
之前打印PDF都是通过html形式来实现的,但是这次要做的东西,需要打印界面控件,所以需要使用QPdfWriter.
DrawText 函数功能:该函数在指定的矩形里写入格式化文本,根据指定的方法对文本格式化(扩展的制表符,字符对齐、折行等)。 函数原型:int DrawText(HDC hdc, LPCTSTR lpString, int nCount, LPRECT lpRect, UINT uFormat); 参数: hdc:设备环境句柄。 lpString:指向将被写入的字符串的指针,如果参数nCount是-1,则字符串必须是以\0结束的。 如果uFormat包含DT_MODIFYSTRING,则函数可为此字符串增加4个字符,存放字符串的缓冲区必须足够大,能容纳附加的字符。 nCount:指向字符串中的字符数。如果nCount为-1,则lpString指向的字符串被认为是以\0结束的,DrawText会自动计算字符数。 lpRect:指向结构RECT的指针,其中包含正文将被置于其中的矩形的信息(按逻辑坐标)。 uFormat:指定格式化正文的方法。它可以下列值的任意组合,各值描述如下: DT_BOTTOM:将正文调整到矩形底部。此值必须和DT_SINGLELINE组合。 DT_CALCRECT:决定矩形的宽和高。如果正文有多行,DrawText使用lpRect定义的矩形的 宽度,并扩展矩形的底训以容纳正文的最后一行,如果正文只有一行,则DrawText改变矩形 的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符,上述任何一种情况,DrawText返回格式化正文 的高度而不是写正文。 DT_CENTER:使正文在矩形中水平居中。 DT_VCENTER:使正文在矩形中垂直居中。 DT_EDITCONTROL:复制多行编辑控制的正文显示特性,特殊地,为编辑控制的平均字符 宽度是以同样的方法计算的,此函数不显示只是部分可见的最后一行。 DT_END_ELLIPSIS或DT_PATH_ELLIPSIS:可以指定DT_END_ELLIPSIS来替换在字符串末尾 的字符,或指定DT_PATH_ELLIPSIS来替换字符串中间的字符。如果字符串里含有反斜扛,DT _PATH_ELLIPSIS尽可能地保留最后一个反斜杠之后的正文。 DT_EXPANDTABS:扩展制表符,每个制表符的缺省字符数是8。 DT_EXTERNALLEADING:在行的高度里包含字体的外部标头,通常,外部标头不被包含在 正文行的高度里。 DT_INTERNAL:用系统字体来计算正文度量。 DT_LEFT:正文左对齐。 DT_MODIFYSTRING:修改给定的字符串来匹配显示的正文,此标志必须和DT_END_ELLIPS IS或DT_PATH_ELLIPSIS同时使用。 DT_NOCLIP:无裁剪绘制当DT_NOCLIP使用时DrawText的使用会有所加快。 DT_NOPREFIX:关闭前缀字符的处理,通常DrawText解释助记前缀字符,&为给其后的字 符加下划线,解释&&为显示单个&。指定DT_NOPREFIX,这种处理被关闭。 DT_RIGHT:正文右对齐。 DT_RTLREADING:当选择进设备环境的字体是Hebrew或Arabicf时,为双向正文安排从右 到左的阅读顺序都是从左到右的。 DT_SINGLELINE:显示正文的同一行,回车和换行符都不能折行。 DT_TABSTOP:设置制表,参数uFormat的15″C8位(低位字中的高位字节)指定每个制表 符的字符数,每个制表符的缺省字符数是8。 DT_TOP:正文顶端对齐(仅对单行)。DT_VCENTER:正文水平居中(仅对单行)。 DT_WORDBREAK:断开字。当一行中的字符将会延伸到由lpRect指定的矩形的边框时,此 行自动地在字之间断开。一个回车一换行也能使行折断。 DT_WORD_ELLIPSIS:截短不符合矩形的正文,并增加椭圆。 注意:DT_CALCRECT, DT_EXTERNALLEADING, DT_INTERNAL, DT_NOCLIP, DT_NOPREFIX值 不能和DT_TABSTOP值一起使用。 返回值:如果函数调用成功,返回值是正文的高度;如果函数调用失败,返回值是0。 Windows NT:若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。 备注:函数DrawText用设备环境中的字体选择、正文颜色和背景颜色来写正文,除非DT_NOCLIP被使用, DrawText裁剪正文,所以它不会出现在指定矩形的外面,除DT_SINGLELINE 格式化,其余的格式都认为正文有多行。 如果选择的字体对指定的矩形而言太大,DrawText不会试图去换成一种小字体。 Windows CE:如果为参数uFormat
其中drawText()最常用,drawPosText ()是根据一个个坐标点指定文字位置,drawTextOnPath ()是根据路径绘制。但drawText()的x,y参数是干嘛的呢?
注意:如果窗体或控件使用了ControlTemplate,因为ControlTemplate不包含AdornerDecorator,所以需要在ControlTemplate中添加AdornerDecorator。
本文实例为大家分享了Android列表时间轴展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
项目中用到一个自定义View,功能类似于跑马灯。但是在低端机上有明显的卡顿,故拿出部分代码做优化。代码如下
郁闷。。报错的原因是数组超范围了。。 还以为是for语句写错了,看了半天。。。没错啊。。。
每个Android开发人员都知道,现在android的解锁最常用的就是九宫格解锁,ios的解锁常用的是数字密码解锁。而我们在开发工程中,很多时候,都需要android和ios进行结合。有的时候我们就需要把我们的解锁界面弄成像ios一样的数字键盘。
本文介绍了Android 曲线图的绘制示例代码,分享给大家,具体如下: 效果展示 效果展示.gif 使用方式 // 初始化数据表格相关 with(mTableView) { // 配置坐标系
本篇通过Python3+PyQt5实现《python Qt Gui 快速编程》这本书13章文档打印功能。本文共通过三种方式: 1,使用HTML和QTextDOcument打印文档,最简单 2,使用QTextCusor和QTextDocument打印文档 3,使用QPainter打印文档 使用Qpainter打印文档比QTextDocument需要更复杂的计算,但是QPainter确实能够对输出赋予完全控制。
零、前言 最近两个星期研究了一下Android的绘图,也可以说是自定义控件吧。 但仅是如此吗?那些都是开胃菜,吾现在要放大招了,那就是让无数新手闻风丧胆的——数!据!结!构! 没错,吾要和数据结构进行第三次大规模战斗,而这场战斗的战利品将是本篇和之后的n篇,以及我从中获得的经验与知识。 本系列为了测试吾的能力(绘图能力,分析能力,表述能力,统筹能力)以及为大家换一个角度去看待数据结构。 本系列将会成为吾编程生涯的一座里程碑和个人标志。希望你可以和我在Github一同见证:DS4Android
说实话当时看了这个,我也没明白这个x,y坐标到底表达的啥意思,还一直以为是绘制文字中心的坐标,后来发现这个理解是错误的 要想理解这个首先看张图
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至此,我们写的差不多了,然后就是要提供一个接口,对外开放,方便用的时候调用,获取到数字或者其他信息:
相信通过以上程序,能够很好的理解topLine,buttomLine,baseLine,ascentLine,descentLine。 另外:Paint类有两个方法
经常要用到图表统计数据,在WEB开发中图表绘制是一件简单的事情,因为有比较多的开源方案。但在Android中开源方案并不多。但目前github上有多个关于图表的框架,比如MPAndroidChart很好,但是很大,没必要因为一个小的图标让工程项目扩大很多,另外有些轻量级的框架,但是个人感觉都很难满足自己的需求,再者就算很好的框架,那也是别人的,只有自己动手写起来,了解前前后后的坑,自己才能成长,而且在写的过程,我们能发现更多的细节,比如绘制的时候内存分配的问题,Canvas直接绘制和通过Bitmap绘制等等,所以这篇文章的目的:
本文采用 自定义View & RecyclerView 实现时间轴,所以必须先了解相关知识:
前言:Android开发中,自定义View实现自己想要的效果已成为一项必备的技能,当然自定义View也是Android开发中比较难的部分,涉及到的知识有Canvas(画布),Paint(画笔)等,自定义控件分为三种:一是直接继承自View,完全的自定义;二是在原有控件的基础上进行改造,达到自己想要的效果;还有一种就是自定义组合控件,将已有的控件根据自己的需要进行组合实现的效果。本人对自定义View也是一知半解,简单记录下自己学习自定义View(继承自View)的过程,方便日后翻阅。
相信很多开发者都有这个烦恼,在Android提供的原生TextView或AppCompatTextView中写一段文字时,文末都是参差不齐的;一行写不下就挤到第二行显示了。这里推荐一段代码,自己也是做个记录。
同事在使用BCG库图表组件(BCG库的版本为BCGCBPRO1510)时遇到一个问题,就是图表标题总是出现乱码,具体如下图:
零、前言 一开始也是突发奇想,感觉对安卓的绘图了解比较深了,何不画画数据结构呢 演示操作的项目文件已经在Github开源了,大家可以下载来自己玩玩,想要研究或完善都很欢迎 这个项目以及下面几篇文章是近几天的成果,相信对认识数据结构的新手应该会有很大的帮助 本系列测试了吾的能力(绘图能力,分析能力,表述能力,统筹能力)可以说对我有很多的益处 毕竟要视图呈现,关于结构的每一个细小点都不能马虎,也不再畏惧debug(反而喜欢上了) bug是coder的家常便饭,debug便是筷子,吃完了,饭
本文实例为大家分享了android绘制几何图形展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
是不是很像呢,那具体是实现是怎样的呢,即使概括的来说就是 1.计算各个变量的值(记得是会随整个View的大小变化而变化)。 2其次利用好canvas.translate()这个方法,计算好大小移动canvas的原点。 3最后就是调用api提供的各种方法画图就是了。这么说是不是太过于简略了呢,好,现在就来
零、前言 [1].本控件绘图部分使用我的LogicCanvas绘图库:基础使用在此, [2].喜欢的话可以到github上看看,顺便给个star [3].发现向量还怪好用的,它不会出现在屏幕上,
java如何在表格添加水印 📷 添加过程 1、加载Excel测试文档; 2、设置文本和字体大小; 3、调用DrawText()方法插入图片,将图片设置为页眉; 4、将图片设置为页眉,定义图片宽度和高度、文本显示样式及位置。 实例 import com.spire.xls.*; import java</
关于游戏开发,当前还在调试,一款移植的随后先推出,自己开发的需要稍等几周,近期比较忙,时间不充裕,大家谅解。同时,对于android开发中的任意问题,可以留言,想了解哪方向的知识,可以回复,如果有能力,可以进行讲解的,后续我便会进行展开,以便更准确的帮助到大家。 感谢一路大家的支持与厚爱。 SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL
本文实现一个如图所示的控件,包括两部分,左边的饼状图和中间的两个小方块,及右边的两行文字
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0
首先看一个API:setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等。 以下有两个MaskFilter的子类可供选择: BlurMaskFilter:指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。 EmbossMaskFilter:指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。 下面用Demo来看效果: 一、BlurMaskFilter(模糊效果) public class XBlurMas
上一篇分享了:分享一个有趣的库,让你学习C语言不会觉得那么枯燥。有几位小伙伴发表了自己的看法让我陷入思考。
现在在手上的是一个证券资讯类型的app,其中有涉及到股票行情界面,行情中有K线图等,看到网上很多人在求这方面的资料,所以我特地写了一个demo在此处给大家分享一下。 下面是做出来的效果图: 这个 界面
3----个人能力有限,如有不正之处欢迎大家批评指证,必定虚心改正 4----看到这里,我在此感谢你的喜欢与支持
导航进度条控件,其实就是支付宝、京东、淘宝订单页面的进度控件,提示当前第几步,总共有几步,然后当前进度特殊颜色显示,每个进度带有时间文字等信息,本控件特意将三种样式风格都集成进去了,京东订单流程样式/淘宝订单流程样式/支付宝订单流程样式,可以动态切换样式,控件自适应任何分辨率,可以自由调整自身大小以适应分辨率的改变,总步骤以及当前步骤都是自动计算占用区域比例,直接提供接口设置步骤对应的文字信息等,接口非常友好。
按照处理数据的类型,通常多媒体的filter分为:● 音频filter ● 视频filter ● 字幕filter
今天来分享一下GTL Draw语法的运用,它拥有一些自定义特性,譬如创建线、文本、箭头等,下面是GTL Draw包含的语句块。
在 Android 中文本的绘制可以使用一些效果,其中比较智能的方面是可以让文本的对齐操作。对齐操作不仅有水平和竖直上的对齐问题,甚至可以让文本在曲线的路径上实现对齐。 参考示例程序:ApiDemo 的 TextAlign(ApiDemo=>Graphics=>TextAlign) 源代码:android/apis/graphics/TextAlign.java TextAlign 程序的运行结果如图所示:
● intrafilters: used while encoding (and are thus an integral part of a video codec)
在实现自定义控件的过程中,常常会有绘制居中文字的需求,于是在网上搜了一些相关的博客,总是看的一脸懵逼,就想着自己分析一下,在此记录下来,希望对大家能够有所帮助。
比较基础的一个方法。即绘制文本 使用如下: Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); // 红色字体 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 类型 paint.setStrokeWidth(1); // 画笔线条宽度 paint.setTextSize(60); // 绘制文本大小 // 绘制内容 canvas.drawText("听着music睡 ' blogs"
本文实例实现一个如下图所示的Android自定义控件,可以直观地展示某个球队在某个赛季的积分数和胜场、负场、平局数
(4) 编写显示数字时钟函数。注意要自己用矩形填充(FillRect)擦除背景。
本文实例为大家分享了android自定义环形统计图动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Android系统提供了Textview来提供文字的显示,但很多时候开发者还需要使用Canvas来绘制Text,这时候,canvas.drawText()就不像Textview的使用这么简单了,需要掌握文字的测量以及渲染的流程。
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