文章开始之前先来讲一讲《王者荣耀》,作为曾经珠海市香洲区第五十号鲁班七号,可是有着辉煌的战绩。
多年来,我们一直渴望了解更多关于Vulkan Video API的信息,该API本应在2020年上半年推出,现在终于推出了1.2.175临时更新版。新的Vulkan Video扩展允许GPU加速视频编解码。最初的公共工程被视为一个临时规范,编解码器覆盖范围有限,但会随着时间的推移而迭代更新。
Vulkan是一个低开销、跨平台的适用于高性能的2D、3D图形与计算的API,最早由科纳斯(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表
Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口,Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
关于 Vulkan 的学习,网上有一篇很火的文章:《Vulkan in 30 minutes》。
Raspberry Pi 基金会表示,他们正在致力于为 Raspberry Pi 提供开源 Vulkan 驱动程序的支持。
好久不见, 最近忙于应聘, 好长时间没有写新的文章了, 但实际上屯了好几篇半成品, 预计未来更新频率会逐渐恢复.
其中提到 FFmpeg 引入了 Vulkan 驱动的新滤镜,用于视频水平、垂直翻转。
本来按3月份的计划,是先把王者荣耀基本模式抄完 ,并以此为基础来抽象出一套基于Lua的通用客户端框架,然后根据需求再慢慢优化。
上周五,也就是11月10号,FFmpeg6.1 Heaviside正式发布release
ncnn是腾讯开源的手机端极致优化的高性能神经网络前向计算框架。 https://github.com/Tencent/ncnn Vulkan是一个低开销、跨平台的3D图形与计算的API标准。 https://www.vulkan.org/ 相较于基于cuda/cudnn的GPU加速方案,Vulkan具有更好的兼容性和可移植性,分发时二进制体积小等特点。 01 cuda 仅支持 Windows/Linux 仅支持 nvidia GPU 运行库体积庞大,1GB+, 且依赖特定的驱动版本 02 vulk
RHI是Render Hardware Interface的缩写,虚幻引擎通过RHI把各个平台的图形API包装成统一接口,供上层渲染来使用,让业务不用过多的关注API细节(实际还得关注RHI细节)。从代码结构上来看,RHI封装的比较贴合于现代的图形API(vulkan, metal, DX12),也支持opengl/opengles。这个接口是广义上的概念,不仅指C++的纯虚基类,也包括一些全局变量,全局函数等,具体形式就像下面RHI.h头文件这样:
Android设备上的不同硬件供应商提供了许多OpenGL ES驱动程序。这种多样性导致图形驱动程序质量的变化以及这些驱动程序上行为的不一致。这也意味着错误修复程序通常不会传播到所有设备,并有助于导致OpenGL ES生态系统的碎片化。
在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 编译 Android Apk 文件 ;
VR家装平台酷家乐获D轮1亿美金融资 📷 今日,家居云设计平台酷家乐宣布完成1亿美元D轮融资,该轮融资由顺为资本领投、淡马锡旗下Pavilion Capital及老股东IDG资本、GGV纪源资本、云启资本、赫斯特资本、线性资本跟投。据悉,此次融资将用于酷家乐拓展国际市场,进一步扩大业务版图,完善大数据系统,打造酷家乐云设计平台矩阵。 VRPinea独家点评:能够提前查看预想的设计方案,避免完工后又后悔,相当实用了。 原EA高级技术总监唐思远将担任3Glasses技术负责人 📷
ncnn是一个为手机端极致优化的高性能神经网络前向计算框架。基于 ncnn,开发者能够将深度学习算法轻松移植到手机端高效执行,开发出人工智能 APP,将 AI 带到你的指尖。
在移动领域,传统API的硬件程序模型已不再很好匹配硬件,而且CPU往多核发展后,传统API不能有效利用多核优势。大家期望着替代品的出现,于是Mantle、DX12、Metal之类的新软件应运而生,而Khronos(The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织)则开发了Vulkan作为新的3D图形接口需求的解决方案。
1.摘要 Q音探歌是QQ音乐孵化的一款全新APP,主打高效、准确的“听歌识曲”,“扫描识别MV”功能,这些服务的实现离不开深度学习能力。把深度学习推断带到边缘设备( inference on the edge ),可以减少计算时间,改善用户体验,但是也面临着种种挑战。我们希望本文提供的观察、见解和我们针对不同平台的设计原则能够帮助大家更好地设计和评估移动端的深度学习推断。 2.介绍 2.1深度学习的边缘化发展的机遇 越来越多的服务会使用到深度学习的能力,例如给用户聚类、识别动作与跟踪、语音识别等等。尽管所有
ANGLE can let you run cool games on a cheap phone. That's all you really need to know.
说的 GPUImage 相信大家都不陌生,GPUImage 是做滤镜、渲染、特效最主流的框架之一,被广泛应用在短视频应用中。
上篇介绍了安卓7.0中的多窗口支持、通知增强及即时编译的新特性。这次文章继续讲解android 7.0的新特性新功能.
据外媒报道,Facebook旗下图片分享应用Instagram去年广告收入达200亿美元,占其母公司总收入的1/4以上。而谷歌母公司Alphabet透露了YouTube去年的广告收入为151亿美元。
虚幻引擎是全球最先进的实时3D创作工具,可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验。虚幻引擎是一套完整的开发工具,面向任何使用实时技术工作的用户。从设计可视化和电影式体验,到制作PC、主机、移动设备、VR和AR平台上的高品质游戏,虚幻引擎能为你提供起步、交付、成长和脱颖而出所需的一切。
它来自Asahi Linux,就是那个专注于将Linux引入苹果芯片系统的开源项目。
很多开发者们抱怨,在Jetson Xavier NX生产模块上使用16GB EMMC存储无法安装完整的JetPack, 在某些情况下,完整的JetPack安装在这种配置上会遇到故障。
随着人工智能技术的发展,机器学习应用场景越来越广泛,从智能语音助手到自动驾驶,从智能推荐到图像识别,都需要大量的计算资源来支持。而GPU作为一种高效的计算资源,越来越受到关注,成为机器学习加速计算的重要工具。然而,跨硬件通用加速缺乏跨平台跨硬件的通用API,不同显卡实现高效算子十分困难和复杂。
移动AI与端上推理已经不是一个新鲜话题,阿里巴巴开源自家轻量级的深度神经网络推理引擎MNN(Mobile Neural Network),用于在智能手机、IoT设备等端侧加载深度神经网络模型,进行推理预测。出于实时性、保护用户隐私、降低服务器负载的需求,算法工程师会将服务端上由PyTorch/ TensorFlow / Caffe 训练的模型,转成端上推理引擎MNN所使用的格式,调用MNN在移动端上进行推理,也就是在移动端上部署。
Direct3D有很多系统参数,而相应的,GLSL也有內建的输入参数的概念。他们的对应关系如下:
昨天的决赛都看了吗?太精彩了,大叔看得太揪心了,两次以为早早阿根廷赢定了,结果法国都顽强地追平了,最终点球大战决出了胜负。感谢两队贡献了如此精彩的决赛。
godot4.2.1 默认使用vulkan驱动,如果再不支持vulkan驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下
注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第0章- OpenGL 的介绍https://www.bilibili.com/video/BV1b5411s7HT?from=sear
目前,美国 Google公司的 AndroidP (安卓9.0),已经正式全面推出有几个多月了。众多手机品牌厂商也都在积极的进行更新适配 Android 9.0 系统(修改UI界面也算是二次开发,嗯)。不知道各位Android用户是否体验到了这一最新版本的系统呢?
本文告诉大家如何使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目。在 dotnet 基金会下,开源维护 Silk.NET 仓库,此仓库提供了渲染相关的封装逻辑,包括 DX 和 OpenGL 等等的封装,利用此封装可以用来代替原有的 SharpDx 等库。这是一个全新写的项目,使用上了 dotnet 和 C# 很多新的特性,相对来说也很活跃,我准备开始入坑这个项目
显卡GPU编程,90年代发布,无法得心应手操作。特点:跨平台,提供了更易于使用的硬件访问方式。
使用腾讯开源的ncnn,这是一个为手机端极致优化的高性能神经网络前向计算框架,能够将深度学习算法轻松移植到手机端高效执行。
在去年7月发布的Android FFmpeg系列01--编译与集成一文中我们采用的是ndk r21d+FFmpeg5.0.1的版本,一年过去,FFmpeg也迭代到了6.0的版本
设备位置:让用户能够控制应用程序何时可以获得位置信息,包括应用程序何时不使用位置信息。用户可以设置应用程序无法使用位置信息,可以选择只有应用程序在运行或者在后台运行时才能使用其位置信息。
Nushell(简称Nu)是一种新的shell,它采用现代的、结构化的方法来处理命令行。它可以与来自文件系统、操作系统和越来越多的文件格式的数据无缝地工作,使构建强大的命令行管道变得很容易。
游戏《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)上市以来好评如潮,不仅在画面细节上达到了目前3D游戏的顶峰,而且在世界观,剧情方面,秉承了R星公司的一贯作风。世界上的游戏公司只有两家,R星和the others,R星是目前仅存的耐得住寂寞打造精品的公司。近几年的大作,冬瓜哥只会时不时的重新进入三个游戏重温,别的一概提不起兴趣:《神秘海域4》、《巫师3》,再就是《荒野大镖客2》。
注意,它用的是Vulkan进行计算,并没有用CUDA/OpenCL,这大概处于通用性的考虑。
insomnia 是一个开源的、跨平台的 API 客户端,支持 GraphQL、REST、WebSockets、SSE 和 gRPC 协议,并提供云存储、本地存储和 Git 存储。
树莓派Raspberry Pi 4安装Vulkan:树莓派Raspberry Pi 4安装Vulkan_小锋学长生活大爆炸-CSDN博客
Geekbench 5可以测量处理器的单核和多核性能,从检查电子邮件,拍照到播放音乐,甚至一次都可以完成。Geekbench 5的CPU基准测试可测量包括增强现实和机器学习在内的新应用程序领域的性能,因此您将了解系统与前沿技术的距离。
话说,程序员三大浪漫,操作系统、编译器和图形处理。Rust 语言已经攻陷了其中两大浪漫,操作系统和编译器,那么图形处理呢?Rust 语言还能“浪”起来吗?
ffmpeg调用SDL相关问题解决 简介 最近在做一些关于视频的工作,ffmpeg编译一些相关的事情,说一下碰到的问题。 编译: SDL2版本:SDL2.0.8 (注意:SDL 依赖与X11,Xorg库,检查是否存在,不存在,安装) 1)./configure –prefix=/usr/local/ 2)chmod 777 configure 3)make 4)make install 相关问题: 1.Could not initialize SDL - No available vi
自预训练大模型兴起以来,人们面临的算力挑战就变得越来越大。为此,人们为大语言模型(LLM)提出了许多训练和推理的解决方案。显然,大多数高性能推理解决方案都基于 CUDA 并针对英伟达 GPU 进行了优化。
点击上方↑↑↑“OpenCV学堂”关注我来源:公众号 量子位 授权 将光线追踪性能大幅提升“100倍”,英特尔做到了 ! 英特尔近日合并了一个光线追踪的修复程序到开源的Mesa Vulkan驱动程序中,这个合并请求目前已经登陆Mesa 22.2。 同时,修改这个程序的英特尔Linux图形驱动程序工程师Lionel Landwerlin说道: 这个合并请求就好像将光线追踪性能提升了 “100 倍”(没有开玩笑)。 但网友们似乎不是很认可性能提升“100倍”这个说法。 我不会将这次操作称为优化,他们仅仅是修改
故事的背景要从之前的FFMpeg系列文章演示代码说起,有大佬留言工程中的NV12渲染shader中存在一个问题
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云