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Vulkan简介

什么是Vulkan Vulkan是一个低开销、跨平台的适用于高性能的2D、3D图形与计算的API,最早由科纳斯(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表 起初Vulkan...为1.3的版本,Android版本与Vulkan API版本的对应关系如下 当前市场上支持Vulkan的应用也越来越多,PC端产品包括Dota2、极品飞车等,移动端产品包括王者荣耀、原神等 Vulkan...更显式的渲染流程控制 在OpenGL中,驱动程序会帮助开发者做很多事情,包括API验证、状态管理、内存控制等 而Vulkan提供一个更精简的驱动层,应用层获得更多控制权则能更精细化的控制渲染流程;...比如只在开发阶段添加验证层,发布阶段关闭(听说仅这一项操作性能就能显著提升9倍) 2....【Nvidia Developer Vulkan】 https://developer.nvidia.com/vulkan 3.

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Vulkan入门教程:探索低级图形API的奥秘

实例和设备Vulkan实例(Instance) 是应用程序与Vulkan API的连接点。创建实例时,你可以指定应用程序信息、需要的扩展和验证层。...createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;createInfo.pApplicationInfo = &appInfo;// 设置扩展和验证层信息...创建Vulkan实例指定应用程序信息启用必要的扩展和验证层选择物理设备并创建逻辑设备查询可用的物理设备检查设备功能和队列族创建逻辑设备和队列设置窗口系统集成创建表面(Surface)创建交换链创建图像视图创建渲染通道定义颜色和深度附件设置子通道创建图形管线编译着色器设置固定功能状态创建管线布局和管线对象创建帧缓冲将图像视图连接到渲染通道创建命令池和命令缓冲区分配命令缓冲区记录绘制命令主循环获取下一个交换链图像提交命令缓冲区呈现图像启用必要的扩展和验证层选择物理设备并创建逻辑设备创建逻辑设备和队列设置窗口系统集成创建图像视图创建渲染通道设置子通道创建图形管线创建管线布局和管线对象创建帧缓冲将图像视图连接到渲染通道创建命令池和命令缓冲区记录绘制命令主循环简单吧...CMake是管理Vulkan项目的流行选择确保正确设置include和library路径确保环境变量正确设置选择窗口系统库SDL2也是常用选项构建系统实用资源和工具Vulkan验证层开启验证层!!!...调用学习资源挑战和常见错误刚开始学习Vulkan时,你可能会遇到这些常见问题:验证层错误仔细阅读错误信息,它们通常提供有用的提示不要忽视警告,它们往往指向潜在问题内存管理问题内存泄漏不正确的内存类型选择缓冲区和图像的不正确内存绑定同步问题缺少或不正确的同步原语

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    【图形学】Vulkan Tutorial 学习笔记

    函数都返回枚举值VkResult表示执行效果 Vulkan杂项 Vulkan有一个用于Debug的验证层validation layer, 其处于API和GPU驱动之间, 我们可以自己编写要在验证层进行哪些...debug操作, 同时在发布版关闭它 Vulkan的Pipeline阶段和Dx11的标准管线是一样的 Vulkan的着色器都采用了编译后的二进制形式, 这是为了避开不同驱动厂商对高级着色器语言的编译适配问题...为了方便Vulkan同样有运行时自动编译的操作可以使用 Vulkan的着色器坐标采用了和Dx一样的左上角为原点的设计 Vulkan的种种对象 如何正确的入门Vulkan?.../ Vulkan® Guide https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Guide Vulkan® Renderpasses https://gpuopen.com...核心对象 Instance 是Vulkan程序需要创建的第一个Vk对象, 代表了Vulkan系统与程序的关联, 声明应该持续到Vulkan部分结束 其中指定了程序所需的Vulkan内容, 因此需要使用的

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    实战深研:构建高可靠、低延迟的 Flutter + OpenHarmony 智慧教育互动平台(支持离线教学、多端协同与国产化适配)

    zip = ZipFile.open(packagePath); final manifest = jsonDecode(zip.read('manifest.json')); // 验证完整性...四、国产化全栈适配:从芯片到操作系统 4.1 多芯片平台支持矩阵 芯片平台 GPU 类型 Flutter 渲染后端 适配状态 鲲鹏 920 Mali-G76 Skia + Vulkan ✅ 已优化 昇腾...310 自研 GPU Skia + OpenGL ES ✅ 已验证 龙芯 3A5000 核显 Skia + Software ⚠️ 软渲染(性能降级) 飞腾 D2000 Radeon Vega Skia...+ Vulkan ✅ 已优化 4.2 国产 GPU 性能调优 启用 Vulkan 后端:在 fml.yaml 中配置: flutter: renderer: vulkan enable_impeller...4.3 操作系统兼容层 通过 OpenHarmony 兼容层 屏蔽底层差异: // lib/platform/edu_platform.dart abstract class EduPlatform {

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    深度了解Android 7.0 ,你准备好了吗?

    八、Vulkan API Android N 将一项新的 3D 渲染 API Vulkan™ 集成到平台中。...Vulkan是完全从零开始设计,以最小化驱动器中的 CPU 开销,并能让应用更直接地控制 GPU 操作。Vulkan还允许多个线程同时执行工作,如命令缓冲区构建,以获得更好的并行化。...Vulkan开发工具和库都已卷入Android NDK。...它们包括: ● 头 ● 验证层(调试库) ● SPIR-V 着色程序编译器 ● SPIR-V 运行时着色器编译库 ● Vulkan仅适用于已启用Vulkan硬件的设备上的应用,如 Nexus 5X、Nexus...为确保设备使用安全的官方 Android 出厂映像,密钥认证要求设备 bootloader向可信执行环境(TEE)提供以下信息: 设备上安装的操作系统版本和补丁级别 ● 验证的启动公钥和锁定状态。

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    深度了解Android 7.0 ,你准备好了吗?

    八 Vulkan API Android N 将一项新的 3D 渲染 API Vulkan™ 集成到平台中。...Vulkan是完全从零开始设计,以最小化驱动器中的 CPU 开销,并能让应用更直接地控制 GPU 操作。Vulkan还允许多个线程同时执行工作,如命令缓冲区构建,以获得更好的并行化。...Vulkan开发工具和库都已卷入Android NDK。...它们包括: ● 头 ● 验证层(调试库) ● SPIR-V 着色程序编译器 ● SPIR-V 运行时着色器编译库 ● Vulkan仅适用于已启用Vulkan硬件的设备上的应用,如 Nexus 5X、Nexus...为确保设备使用安全的官方 Android 出厂映像,密钥认证要求设备 bootloader向可信执行环境(TEE)提供以下信息: 设备上安装的操作系统版本和补丁级别 ● 验证的启动公钥和锁定状态。

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    Android Q Beta 正式发布 | 精于形,安于内

    基于 Vulkan 的 ANGLE 渲染引擎 我们正在努力行动争取为 Vulkan 设备带去可更新的标准化 OpenGL 引擎。...Android Q 在 Vulkan 的基础上为 Android 设备添加了 ANGLE 支持。ANGLE 是一款专为高性能 OpenGL 功能实现打造图像抽象层。...随时随地,尽享 Vulkan Vulkan 是一款面向 3D 图形渲染推出的革命性 API,具备低消耗、高性能、跨平台等优势,我们将继续扩展 Vulkan 在 Android 平台上的应用范围,努力将其打造成一款支持范围广...Android Q 扩展了对人脸识别等被动验证手段的支持,并加入了隐式和显式两个类型的身份验证流。...在显式验证流中,用户必须在可执行环境 (TEE) 下明确确认执行事务操作;隐式验证流则主要负责被动验证这类较为轻便的事务。此外,我们还改进了设备证书的版本回滚,如有需求,您可重新生成证书。

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    Android技术架构演进与未来

    采用机器学习的思路来预测用户使用习惯来做省电优化,继续强化Treble计划;文件系统(sdcardf/F2FS)持续提升;私有API的限制进一步规范化Android生态,强化隐私和安全,硬件安全性模块以及统一生物识别身份验证界面...Fuchsia的内核采用Zircon,UI层采用Flutter框架,底层渲染Escher,支持Vulkan作为底层Graphics API。...提到Vulkan,顺便说一下,去年笔者在美国跟Android团队讨论到并问及Vulkan未来的规划,Google表示未来几年会大力推广Vulkan技术,Vulkan是一种跨平台的高性能低开销的图形接口,...Vulkan将会是未来Android平台的一个发展方向,尤其是游戏领域,比如王者荣耀Vulkan版本。...以及在框架层中有着语音交互、云端以及智能化等模块,由此笔者揣测未来Fuchsia率先应用在音控等智能设备。

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    让 Flutter 在鸿蒙系统上跑起来

    显然我们要做的是将嵌入层移植到鸿蒙上,确切地说,我们要通过鸿蒙原生提供的平台能力,重新实现一遍 Flutter 嵌入层。...如图所示,设备发起垂直同步(VSync)信号之后,先经过 UI 线程的渲染管线(Animate/Build/Layout/Paint),再经过 Raster 线程的组合和栅格化,最终通过 OpenGL 或 Vulkan...(2)OpenGL/Vulkan 用于上屏的窗口对象从何而来? ?...Flutter 在 Android 上支持 Vulkan 和 OpenGL 两种渲染引擎,篇幅原因我们只关注 OpenGL。...OpenGL ES,而且鸿蒙 SDK 中也附带了 EGL 相关的库及头文件,我们有理由相信在鸿蒙系统上,EGLSurface 也可以通过此方法从前一步生成的 NativeLayer 转化而来,在之后的验证中我们也确认了这一点

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    Android 的下一个战场:Windows 应用与游戏?

    提供桌面形态与生产力能力 最终形成一个移动系统和桌面系统融合的统一平台 与此同时,Android 自身也在持续补齐桌面系统所必需的能力: 多窗口机制与外接显示器支持 键盘、鼠标、手柄等传统桌面输入设备 Vulkan...在现有技术体系中,Wine 几乎是唯一一个: 架构成熟 持续维护 并且已经被长期验证的解决方案 从这个角度看,wineandroid.drv 的出现就不再显得突兀。...这恰恰证明了一点:只要兼容层足够成熟,Windows 游戏并不一定需要 Windows。 类似的思路,也在国产操作系统中得到过验证。...通过 deepin-wine 这一兼容层,引入大量现有的 Windows 应用与商业软件,在较短时间内补齐了生产力和行业软件的短板。...当 Android 真正具备稳定的桌面形态,当窗口系统、输入模型、图形栈逐步收敛,Wine 这样成熟的兼容层,很可能会成为连接两大生态的关键桥梁。

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    .NET周刊【1月第2期 2025-01-12】

    .NET 9.0 使用 Vulkan API 编写跨平台图形应用 https://www.cnblogs.com/xymfblogs/p/18664113 本文介绍了作者实现的 Vulkan 库,使用...C# 开发,旨在学习 Vulkan。...上位机属于过程监控层,而PLC是现场控制层。虽然在特定项目中,上位机可以承担部分逻辑控制,但整体上位机并不能完全替代PLC。PLC具有更好的封装和易用性。...其架构包括应用层、框架层、运行时层和操作系统抽象层,具备模块化设计和高性能特点,运用即时编译和优化的垃圾回收策略。通过异步编程模型,开发者能够编写高效代码。...中间件按顺序执行,身份验证中间件通常在路由中间件之前。常见的中间件包括身份验证、路由和静态文件中间件,分别实现用户身份验证、请求路由和静态文件提供。

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    C++学习(一五九)Qt的场景图Scene Graph

    至关重要的是,本机图形(OpenGL,Vulkan,Metal等)操作以及与场景图的交互必须专门在渲染线程上进行,主要是在updatePaintNode()调用期间进行。...要验证使用哪个渲染循环,请启用qt.scenegraph.general日志记录类别。 线程和Windows渲染循环依赖于图形API实现来进行节流,例如,在OpenGL的情况下,通过请求交换间隔为1。...混合场景图和本机图形API 场景图提供了两种方法来集成应用程序提供的图形命令:通过直接发出OpenGL,Vulkan,Metal等命令,以及在场景图中创建纹理化节点。...除公共API外,场景图还具有适应层,该适应层打开实现以进行硬件特定的适应。这是一个未公开的内部和专用插件API,可让硬件适应小组充分利用其硬件。...自定义渲染器:适配层使插件可以决定如何遍历和渲染场景图,从而有可能针对特定硬件优化渲染算法或使用可提高性能的扩展。 许多默认QML类型的自定义场景图实现,包括其文本和字体渲染。

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    安卓应用兼容新方案:Android Translation Layer(ATL)

    WINE 是一个在 Linux 和 Mac OS 等类 Unix 系统上运行 Windows 应用程序的兼容层。...它通过用户空间的兼容层直接翻译安卓应用的系统调用(syscall),直接调用 Linux 系统的原生 API,从而对内核版本无要求,适应面更广。...此外,直接调用 Linux 图形接口(如 OpenGL / Vulkan / VA-API驱动)的特性,使其在图形密集型应用中可能表现更优。...小结 ATL 的创新设计为安卓应用与 Linux 桌面融合提供了新思路,但其技术成熟度与实用性仍需时间验证。...对于开发者,它展现了一种降低系统层依赖的潜在路径;对于普通用户,则可能在未来成为“即装即用”的便捷工具。 作为技术爱好者,可以参与一下这个项目,为爱发电。

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    PyTorch深度学习领域框架

    nn模块提供了许多内置的层和函数,比如全连接层、卷积层、池化层、激活函数等。...为了方便调试,PyTorch提供了一些可视化工具,比如TensorBoardX、Visdom等,可以帮助我们实时监测模型的训练和验证效果。...Loss', loss.item(), global_step) writer.add_scalar('Train/Accuracy', accuracy, global_step) # 验证代码...val_accuracy, global_step) global_step += 1 writer.close() 在上面的例子中,我们实例化了一个SummaryWriter对象,并在训练和验证过程中记录了损失和准确率等信息...以下是一些常用的模型部署和推理技巧: 模型转换:将PyTorch模型转换成其他框架(如TensorFlow、ONNX等)或硬件(如CUDA、Vulkan等)的模型格式,以提高模型的可移植性和推理速度。

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    浅入浅出WebGPU

    提到Metal,当代呈现出图形框架三足鼎立的局势,即Apple的「Metal」、Khronos的「Vulkan」(没错,新开个了个号)、Windows的「DirectX 12」,全面释放了GPU的可编程能力...次月,Apple就向W3C提交了一个名为 WebGPU 的技术概念验证方案,基于Metal图形开放接口,最终W3C采纳了 WebGPU 这个名字作为下一代标准,Apple的提案进入了正式的小组提案中。...3月,Mozilla向Khronos Group提交了基于Vulkan的名为WebGL Next提案。...这意味着WebGPU将会是一个对高性能GPU的桥接层,只要按照这套标准就可以实现一个利用GPU的工具库,它的着色器是一套符合Vulkan SPIR-V 的二进制规范,只要是按照这个规范的产物,加上一个支持...,一门混合Rust、TypeScript、Metal的编程语言,之前用WebGL的同学应该知道着色器是用GLSL编写的,没关系,最终只要有工具转为Vulkan SPIR-V 二进制程序即可。

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    Flutter 与开源鸿蒙(OpenHarmony)生态融合:从 UI 渲染到系统级能力调用的全链路开发范式

    SurfaceFlinger),其渲染流程为: App (Skia) → Rosen Client → Render Service → GPU Driver Flutter 默认使用 Skia 直接绘制到 OpenGL/Vulkan...网络通信加密:强制使用 HTTPS,并通过 @ohos.net.http 插件校验证书。 隐私政策弹窗:首次启动时调用系统标准弹窗组件(非 Flutter 自绘)。...# 跨平台核心逻辑(纯 Dart) ├── features/ # 业务功能模块(如 home, settings) ├── platform/ # 平台适配层...StubDeviceInfo() ); // 使用 final model = await GetIt.I().getModel(); 6.3 自动化测试 单元测试:测试 core 层逻辑...行动建议: 使用 flutter_ohos_template 快速启动项目 参与 OpenHarmony 应用创新大赛,验证技术方案 关注 2026 年鸿蒙生态大会,获取官方路线图 参考资源: OpenHarmony

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