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文件的指针位置

f = open('指针测试.txt','a+',encoding='utf-8') # 这里会直接创建文件,可查看a,w,r,以及分别加加号‘+’和加b的区别 # tell() 显示文件指针 print...(f.tell()) # 更改文件指针的位置 seek(偏移量,whence) # 偏移量是数字,距离whence字符数 # whence:0:文件开头 1:当前位置 2:文件结尾 seek(10,0...f.seek(6, 0) # seek 移动鼠标位置(位数)包含\r\n,读取时(位数)不包含\r print(f.read(2))...# 本来是光标移动到开始0,打印光标后七个的最后一个,和光标移动到第六个,打印后一个是一样的 print('-'*10) # 第六个位置是\r,第七个位置是\n,所以读七个不包括\r,会打出来...f.read(2)) f.close() # 补充以下系统换行时所占字节位数 # windows \r\n \r表示回行首 \n换行 # unix/linux \n # mac \r # 这里的‘指针测试

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npm修改全局包位置

引言 .npmrc 配置文件 C:\Users\yiyun\.npmrc 其实 全局包 位置就在此配置文件,可以直接修改此配置文件,或通过命令 registry=https://registry.npm.taobao.org...prefix=E:\npm-global cache=E:\npm-cache 全局包默认位置 npm root -g npm config ls # npm config list npm config...get cache npm config ls -l 修改全局包位置 方式1: 直接修改配置 .npmrc 文件 .npmrc 文件内 使用 //注释内容 来注释 registry=https...Terminal / PowerShell 只有重启 Windows Terminal 后(只是在 Windows Terminal 新开一个 PowerShell都 不行), 环境变量才能在此终端生效 安装一个全局包..., 然后测试 npm install -g moq moq 完成,成功 Q&A 补充 本文作者: yiyun 本文链接: https://moeci.com/posts/分类-Web/npm修改全局包位置

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    慎写指针类型的全局变量

    简述: 在 关于range二三事[1] 第二个case中,介绍了对于指针类型的 切片/map变量A 的循环,要格外注意, 迭代出的value作用域是整个方法而非循环体内....tmp.Age = 100 //}() } //time.Sleep(1e9) fmt.Println(defaultInfoSli[0].Age) } defaultInfoSli迭代出的v为指针类型...,tmp仍为指针类型,对其赋值,会改变全局变量defaultInfoSli的值 ---- 复现: 在具体业务场景中,服务启动时初始化(取数据库或redis,或读取配置文件,加载到内存中)了一个全局变量....对于某个具体方法内的变量,对每次请求都是独立和隔离(每次请求都相当于一个个cellar,彼此之间不会有干涉和影响), 但对于永久存在内存中的全局变量,如果有对其写操作,每次请求都会影响该全局变量....可以module := *v,这样module就不是指针类型,也就不会出现如上问题.

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    C++获取鼠标位置及全局检测鼠标行为

    1、获取鼠标位置(在屏幕的位置)    CPoint m_mouse;       GetCursorPos(&m_mouse); 2、 屏幕转化为客户端(控件的相对位置)& 客户端位置转化为屏幕位置...      ClientToScreen(this->m_hwnd,m_mouse);  //客户端位置转化为屏幕位置       ScreenToClient(this->m_hwnd,m_mouse...) ;  //屏幕转化为客户端 3、获取控件关于在屏幕的位置    CRect  rc     GetWindowRect(&rc); 4、检测鼠标的action的方式多,自己用的多的是msdn上介绍的...callback的鼠标钩子(低级钩子)函数来实现     1> 、对鼠标进行的几个全局变量进行声明:      将这部分放置在C++类的外部   /* 全局变量和全局函数定义 设定一个鼠标低级钩子变量...wParam ==WM_LBUTTONUP||wParam ==WM_RBUTTONUP||wParam == WM_MBUTTONUP){ 36 //获取鼠标的位置

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    编写 Wayland 客户端(二)

    我们始终通过 指针 来使用这些结构体实例,而无需关心内部细节。你可以把这些结构体实例当作它们所代表的 Wayland 对象来使用。...我们需要创建一个 listener 结构体,里面存放指向事件处理函数的指针,然后把它的地址传给 add listener 函数(注意:这个指针在对象存活期间必须保持有效)。...与其传递 new_id,我们直接得到了一个新的对象指针作为返回值。 全局对象 正如我之前提到的,Wayland 是面向对象的,这意味着它的核心就是对象。...这就引出了 全局对象(global objects) 的概念。全局对象代表了合成器(compositor)以及其运行环境的属性。大多数全局对象是相应 API 集的入口点。...wl_registry 也是一个全局单例。它的作用是广播所有其他全局对象。

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    winewayland.drv 的初始化过程

    换句话说: 第一次 roundtrip:发现并绑定全局对象 第二次 roundtrip:处理绑定动作引发的初始状态事件 这正是 Wayland 初始化中常见的“两次 roundtrip”模式。...在 Wayland 体系中,registry 的本质是: 客户端与合成器协商可用协议的一种机制 通过 registry,客户端可以获知 compositor 当前支持哪些全局对象,并选择性地绑定相应的协议接口...wl_shm —— 共享内存缓冲区 wl_seat —— 输入设备抽象(键盘、鼠标等) wp_viewporter —— 视口裁剪与缩放 zwp_pointer_constraints_v1 —— 指针约束...(锁定 / 限制) zwp_relative_pointer_manager_v1 —— 相对指针运动 zwp_text_input_manager_v3 —— 文本输入法 各类剪贴板相关协议 这些协议共同构成了...(); } 根据 seat 当前支持的能力,分别初始化或销毁: 指针设备(鼠标) 键盘设备 这种设计也体现了 Wayland 对输入设备动态可变性的建模方式。

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    Wine 是如何加载图形驱动的?

    LoadLibraryW 加载对应的驱动 DLL 第一个成功加载的驱动即被选中并使用 写入注册表信息 一旦驱动成功加载(或使用了 null 驱动),Wine 会将 GraphicsDriver 注册表值写入以下位置...RegisterWaitForInputIdle( WaitForInputIdle ); winproc_init(); ... } 这个回调表 kernel_callback_table 是一个函数指针数组...); return STATUS_UNSUCCESSFUL; } 直接调用 __wine_set_user_driver 注册 Wayland 驱动函数表 随后初始化 Wayland 进程级连接...驱动注册机制 __wine_set_user_driver 是核心的驱动注册函数,其职责包括: 校验驱动接口版本是否匹配 分配并拷贝驱动函数表 对未实现的函数指针填充 null driver 的默认实现...使用 InterlockedCompareExchangePointer 原子性地更新全局 user_driver 指针 __wine_set_user_driver 定义在 dlls/win32u/

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    【Python】4个方面了解全局变量(修改全局变量值、位置、代码结构、命名建议)

    一、在函数内部修改全局变量的值 如果在函数中需要修改全局变量,需要使用global关键字进行声明。...print('demo1 ===> %d' % num) def demo2(): print('demo2 ===> %d' % num) demo1() demo2() 执行结果: 二、全局变量定义的位置和代码结构...如果在开发中我们使用到了全局变量,应该把全局变量打在代码的什么位置。...为了保证所有的数据都能够正确使用到全局变量,应该将全局变量定义在其他函数的上方。...代码体验3:正确位置 # 定义一个全局变量 num = 99 # 再定义一个全局变量 title = 'Python自学网' # 再定义一个全局变量 name = 'lily' def demo1(

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    初始化时栈指针指向栈顶还是空白位置?

    初始化时栈指针指向栈顶还是空白位置,取决于具体的系统需求、硬件平台以及对内存的利用策略。 从嵌入式软件开发角度来看,因为系统资源受限,尤其是内存的使用需要非常高效,初始化时会将栈指针指向栈顶。...栈指针从栈的高地址指向栈顶内容,随着数据的压栈,栈指针会向低地址移动,可以更好地利用内存的地址空间。...在这种情况下,栈指针指向栈顶或者第一个空白位置都可以实现。...不过,大多数情况下,普通软件开发依旧采用栈指针指向栈顶方式,这样更加符合操作系统和编译器的设计,能够保证栈操作的标准性,特别是在多任务调度和线程切换时,栈的管理需要保证一致性和规范性。...在某些特殊情况下,需要兼容某些特定的硬件环境,栈指向空白位置可能会更符合特定的设计需求。

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    Wine 中 GDI 绘制的实现原理分析与架构解读

    gdi_physdev 的选择不是全局的,而是: 每一个 HDC 单独决定 在 DC 创建或首次使用时动态绑定 典型入口: NtGdiCreateCompatibleDC(对应 Windows 代码 CreateCompatibleDC...*next; HDC hdc; } *PHYSDEV; physdev 的基础结构 gdi_physdev 定义包含三个关键字段:函数表指针...、指向下一个设备的指针和 HDC 句柄。...再来看 DC(设备上下文)结构: 维护了两个关键的 physdev 相关字段: nulldrv: 链表底部的空驱动(null driver) physDev: 指向当前驱动堆栈顶部的指针 这是 Wine...GDI 驱动入栈是由函数 push_dc_driver 来实现,入栈规则为: 优先级数值更高的驱动会被插入到更靠近链表头部的位置 优先级数值更低的驱动会被插入到更靠近链表尾部的位置 多个 physdev

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    编写 Wayland 客户端(三)

    还有其他“漂浮的东西”也是表面:比如菜单等弹出窗口(popup)、鼠标指针(cursor/pointer)、拖拽时的图标(drag’n’drop item)等等。...这样一来,只需要通过 socket 传递缓冲区在池中的位置即可。 第一步是在客户端地址空间中映射一块内存。...所谓分配缓冲区,就是告诉合成器:从某个偏移位置开始,给定大小和 stride(步幅)的这段内存代表一张特定格式的图像。...WL_SHM_FORMAT_XRGB8888); while (1) { wl_display_dispatch(display); } } 如果我们现在要渲染一些东西,只需要往 data 指针指向的内存中写入内容...另一种理解是:surface 和 xdg_surface 是两个不同的对象,但它们相互关联:surface 负责内容显示(像素缓冲、绘制等),而 xdg_surface 负责窗口管理(位置、尺寸、关闭、

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    Github项目推荐 | 面向任务对话的全局到本地存储指针网络

    本项目是ICLR 2019论文《面向任务的对话的全局到本地存储指针网络》的PyTorch代码实现 by Chien-Sheng Wu, Richard Socher, Caiming Xiong....我们提出全局到本地存储指针(GLMP)网络来解决这个问题。 在我们的模型中,提出了一种全局存储编码器和本地存储解码器来共享外部知识。编码器对对话历史进行编码,修改全局上下文表示,并生成全局存储指针。...接下来,它传递全局存储指针以过滤相关信息的外部知识,然后通过本地存储指针实例化插槽。实验结果表明,该模型能有效地提高复制精度,减轻常见的词汇量不足问题。...左列是全局内存指针G,中列是没有全局权重的内存指针,右列是最终内存指针 ? 架构 ? ?

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    从 X11 的角度理解 Wayland

    X11 体系中,Display 对象具有非常核心的地位,它代表了: 客户端与 X Server 之间的连接 X11 所有 API 的根对象 底层通信通道 Screen / Visual / Depth 等全局显示状态...在 Wayland 编程中,这一点需要时刻牢记: 不要期待像 X11 那样,通过一个全局对象就能获取窗口、屏幕或视觉信息。...Window 打交道: Window w = XCreateWindow(...); XMapWindow(dpy, w); 在 X11 语义下,一个 Window 同时承担了多种职责: 几何属性(位置...(...); 初次接触 Wayland 时,最难理解的一点往往在于: wl_surface 本身既没有位置、也没有大小,更没有窗口类型的概念。...surface 组成的树结构: 树的根节点是一个 toplevel 叶子节点可以是 popup,也可以是额外的 toplevel 需要强调的是: 这种“树结构”并不是 X11 中那种由 Server 维护的全局窗口树

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    万字长文详解 Wayland 协议、架构

    :“在某个位置用指定的字体绘制一段文字。” 这种模式的优点在当时非常明显: 网络效率:发送 "画一条线" 这样的短指令,比发送这条线所包含的所有像素数据要节省得多。...(例如:“鼠标指针进入了你的表面范围”) 数据应该如何打包和传输?...客户端通过它来查询服务器(合成器)支持哪些全局对象(即哪些扩展协议可用)。这是 Wayland 动态性的关键。 wl_compositor: 用于创建 wl_surface 对象。...它本身没有窗口标题、边框或位置的概念,只是一个纯粹的“画布”。 wl_shm: 共享内存机制,允许客户端将像素数据高效地传递给合成器。...wl_registry 就像一个“服务黄页”,合成器通过它来广播自己支持的所有功能(全局接口)。

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