[1240] 1、静态工厂方法代替构造器 静态工厂方法有名称,能确切地描述正被返回的对象。 不必每次调用都创建一个新的对象。 可以返回原返回类型的任何子类对象。...Builder 模式让类的创建和表示分离,使得相同的创建过程可以创建不同的表示。...3、避免创建不必要的对象 对于 String 类型,String s = new String("") 每次执行时都会创建一个新的实例,而使用 String s = "" 则不会,因为对于虚拟机而言,包含相同的字符串字面常量会重用...6、覆盖 equals 时总是覆盖 hashCode 相等的对象必须具有相等的散列码,如果没有一起去覆盖 hashcode,则会导致俩个相等的对象未必有相等的散列码,造成该类无法结合所有基于散列的集合一起工作...局部类,在任何可以声明局部变量的地方声明局部类,有名字,在非非静态环境中定义才有外部实例,不能包含静态成员,同时必须保持简短。 Java学习交流QQ群:589809992 我们一起学Java!
同样,形状不必由单个对象组成,也可以具有自己的对象层次结构,并具有多个网格,动画,行为和其他内容。为了说明这一点,我们将通过组合多个默认网格来创建一些复合形状。...1.1 立方体嵌入球 我们先将一个立方体与一个球简单地组合在一起。创建一个立方体对象,然后创建一个均位于原点的球体。然后使球体成为立方体的子级。在默认比例下,球体隐藏在立方体内部。...不能单纯的忽略它们,因为这样我们最终会得到随机颜色。我们需要保持一致,因此只需将其余颜色设置为白色即可。 ? 2 第二个工厂 目前,我们使用一个工厂来处理所有形状实例。...(形状来自多个工厂的实例) 尽管通过不同工厂创建形状似乎可以正常工作,但它们的重用却会出错。所有形状最终都由一家工厂回收了。这是因为Game始终使用相同的工厂来回收形状,无论它们在何处生成。...如果不是,则记录错误并中止。 ? 2.5 保存原始工厂 保存和加载也需要进行调整以支持多个工厂。我们必须保存每种形状的原始工厂,但是无法自己编写工厂资产。
Windows Runtime API,可以使用硬件加速,主要是GPU的强大计算。...win2d,那么需要使用控件显示。...如果判断是 FirstTime 那么就必须创建资源,因为这是第一次使用。...资源的创建会发生的另一个触发是丢失设备,关于丢失设备请看Win2D 官方文章系列翻译 - 处理设备丢失 - void² - 博客园 设置 win2d 背景 win2d 会忽略在 xaml 设置的背景,如果使用...本文只告诉大家如何使用特效,因为几乎所有的特效使用方法都差不多,就是输入位图,修改参数,输出修改后的位图。如果需要使用多个特效合在一起,就把前面特效输出的位图输入到第二个特效。
本文重点: 1、为形状创建一个工厂 2、保存和加载形状的id 3、支持多个材质和随机颜色 4、启用GPU实例化 这是关于对象管理系列的第二篇教程。...第二个元素使用球体,第三个元素使用胶囊。 ? (带有各个预制件引用的工厂) 1.4 获取形状 要使工厂发挥作用,必须有一种方法可以从它获得shape实例。给它一个公共Get方法。...即使我们以后改变了工厂的工作方式,我们也必须确保这个标识保持不变,以保持向后兼容。 ? 除了请求一个特定的形状之外,我们还可以通过GetRandom方法从工厂获得一个随机的形状实例。我们可以用随机。...通过使用属性,可以向看似简单的检索或赋值添加额外的逻辑。在我们的示例中,当工厂实例化形状标识符时,必须为每个实例精确设置一次。在那之后再设置它将是错误的。...如果我们是从较旧的保存文件中读取数据,那么只需要获取立方体即可。 ? 3 材质多样性 除了改变衍生对象的形状,我们还可以改变它们的组成。目前,所有的形状使用相同的材质,这是Unity的默认材质。
直接渲染的例子是使用 Direct2D 和 Direct3D ,而直接通过 Dx api 的方式当然需要使用 C++ 和底层的 API ,这开发效率比较差。...如果需要高性能的画图,通过 win2d 是一个很好的方法。大家也知道创建的win2d只是显示,不会有交互,如果需要交互需要自己写。虽然写一个交互很简单,但是如果没有使用框架,重复代码很多。...通过这个类可以使用 d2d 来画,在 UWP 简单使用的方法是 win2d 所以下面告诉大家如何使用 win2d 来画。 但是 UWP 底层是直接使用d2d没有经过 win2d 的封装。...从我的博客WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示可以知道,在 WPF 使用 d2d 是比较难的,因为很难集合两个在一个界面。但是 UWP 通过这个类就可以把底层渲染放在指定层级。...但是 UWP 可以直接画出,不需要使用 WPF 这样的方法。我看来 UWP 在这里是很大提升,这就是我看到很多大神说不在 WPF 添加 win2d ,从底层技术实现是不相同。
本文告诉大家如何在 Win2d 使用 Path 路径绘图 CanvasGeometry 在 win2d ,可以使用 DrawGeometry 的方式画出几何。...传入的 CanvasGeometry 参数是不能通过实例创建,需要使用静态工厂创建。...Path 组合,如果需要新建一个 Path 需要调用 BeginFigure 告诉 win2d 开始画出一个新的图形。...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://lindexi.gitee.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
getInstance 约定俗成返回单例 newInstance 约定俗成多例 getType 一般把工厂方法写在其它类(如专门的工厂类) 可根据Type入参来从工厂拿对应单例 newType 一般把工厂方法写在其它类...再讲单例实现 常见的有三种 枚举 静态属性或静态块 双重检查锁 不需要实例化的类 尽量把构造器私有化,比如一些工具类,避免不必要的对象意外创建 对象如果可重用,就少创建点 但是如果因为多创建了实例而提高了程序的清晰性...,相等的对象必须具有相同的hashCode值~ 不要将equals声明中的Object对象替换为其它的类型,应该覆盖Object的 equals方法 要始终覆盖toString方法,打印的信息更加具有可读性...assert断言 我们要保护性的去设计程序,如果API设计的不好,客户端很容易误解,并导致不可预期的行为,所以编写面对客户的不良行为时仍能保持健壮的类,这是非常值得投入时间去做的事情。...次选方案是,让高层悄悄的绕开异常, 将高层方法的调用者与底层问题隔离起来。(底层catch异常打错误日志) 一般而言,失败的方法调用应该使对象保持在被调用之前的状态 异常要打印关键信息,禁止忽略异常
阅读者想知道这些值啥意思,必须清点参数。而长序列的相同类型参数也极易导致bug。 如果调用不小心颠倒俩参数,编译器不报错,但程序在运行时会出错。...无法仅通过校验构造器参数的有效性来保证一致性。在不一致的状态下尝试使用对象可能会导致错误的发生,这比包含bug的代码还难调试。...此外,它可能在运行时导致错误,因为编译器不能确保程序员在使用对象之前调用它的 freeze 方法。...5 优点 建造者模式灵活,一个构建器可被重复使用而构建多个对象。 构建器参数可以在调用build方法创建对象间调整,也可随着不同的对象而改变。...因此,最好一开始就从构建器开始 7 总结 在设计构造器或静态工厂的类时,有许多参数是可选的或具有相同类型时,建造者模式是很好的选择。
更新于 2018-11-28 08:25 Win2D 是 DirectX 的一个高层封装,提供了极大 DirectX 性能的同时,又具有很好用的 API 设计。...用 Win2D 除了能做出高性能的视觉效果之外,还可以轻而易举地搭建一个游戏循环出来。使用 Win2D 的游戏循环,你可以直接做出一个简单的游戏出来。...CanvasVirtualControl 适用于在一个很大的画面中,只显示一个小部分的情况。例如显示大地图的一部分,或者显示大量超界的笔迹内容。...当需要创建资源的时候会引发此事件。 第一次使用的时候就需要创建资源;除此之外,如果设备丢失,也需要创建资源。...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
我猜是从显卡拿到渲染的图片的句柄,然后在win2d渲染只是复制句柄通过 DWM 渲染图层。这个方式的渲染速度基本就是跑满,同时占用资源如下图 ?...GraphicsCaptureItem 对象,接下面创建方法从拿到的 GraphicsCaptureItem 获取界面 在 Direct3D11CaptureFramePool.Create 静态方法可以创建...或 Direct3D11CaptureFramePool 类被回收了,在界面冻结的时候看调试工具是否有显示GC如果有,那么就是对象被回收了,解决方法是定义一些字段,将这些变量放在字段 如何调试内存请看...本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接:https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
本文在Nukepayload2指导下,使用他的思想用C#写出来。 本文告诉大家,如何使用 win2d 做出萤火虫效果。...安装 win2d 安装win2d的方法请使用 Nuget 下载的方法,参见:win10 uwp win2d ? 下面先让大家看一下效果图再告诉大家如何做 ?...萤火虫 于是开始创建萤火虫的代码,在创建之前,需要一个随机的类,这个类用于控制萤火虫的呼吸和移动,都是随机的。 在指定的范围之内,随机取一个点,这个点作为目的的点。...这里的使用 time 是为了在性能比较差的电脑得到效果和性能比较好的一样,虽然中途有一些没有显示的,但是计算结果相同,不会出现性能差的电脑,动画速度和性能好的电脑不一样。...如何在 win2d 使用图层,主要的类是CanvasCommandList用它就可以做出图层,最好使用DrawImage把他弄出来。
这是通过为形状列表选择一个随机索引并使用Destroy方法销毁相应的对象来完成的。 ? 但这只在当前有形状的情况下有效。再很多时候,对象可能还没有创建或加载,或者所有现有的对象都已经被销毁了。...如果没有,则此时创建池。 ? 3.4 从池中检索一个对象 实例化形状并设置其ID的现有代码现在应该只在不回收时使用。否则,应该从池中检索实例。要实现这一点,必须在决定如何获取实例之前声明实例变量。...启用回收功能后,我们必须从正确的池中提取实例。我们可以使用形状ID作为池索引。然后从该池中获取一个元素,然后将其激活。这是通过在其游戏对象上调用SetActive方法(以true作为参数)来完成的。...你可以使用堆栈代替,但是列表工作很好。 3.5 回收对象 要使用这些池,工厂必须有一种方法来回收不再需要的形状。这可以通过添加带有形状参数的公共回收方法来实现。...这有可能导致错误。所以这不是一种万无一失的技术,是程序员必须要注意的。只有从工厂得到的形状应该返回到它,而不是显著改变他们。虽然有可能销毁这些形状,但这样就无法回收了。
这样的API用户将永远不会记得那个构造方法是哪个,最终会错误地调用。阅读使用这些构造方法的代码的人只有在参考类文档的情况下才知道代码的作用。...这允许不可变的类 (条目 17) 使用预先构建的实例,或者在构造时缓存实例,并反复分配它们以避免创建不必要的重复对象。...如果经常请求等价对象,那么它可以极大地提高性能,特别是如果在创建它们非常昂贵的情况下。 静态工厂方法从重复调用返回相同对象的能力允许类保持在任何时候存在的实例的严格控制。...不仅是 API 的大部分减少了,还包括概念上的权重:程序员必须掌握的概念的数量和难度,才能使用 API。程序员知道返回的对象恰好有其接口指定的 API,因此不需要为实现类读阅读额外的类文档。...服务提供者框架的一个可选的第四个组件是一个服务提供者接口,它描述了一个生成服务接口实例的工厂对象。在没有服务提供者接口的情况下,必须对实现进行反射实例化 (条目 65)。
CanvasVirtualControl 和 CanvasAnimatedControl 频繁重新画不相同的,在 CanvasVirtualControl 的使用范围是很少刷新 如果满足下面任何条件就建议使用...因为 CanvasVirtualControl 使用位图虚拟化,所以不需要在所有的时候都把位图放在内存中,只有在需要显示的地方才是有效的,存放在内存的,对于不显示的地方是不放在内存,不画出来的。...那么怎么知道触发的显示的矩形?实际上从args.InvalidatedRegions就是拿到一个 Rect ,通过这个就可以判断需要显示的是哪个。...很多时候使用 CanvasVirtualControl 都是和 ScrollViewer 一起使用 使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://lindexi.gitee.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
比起工厂方法、builder模式,java 中不提倡直接使用构造方法创建对象(new),为什么android API 中还是有很多对象的创建都使用构造方法 ? 这只是个草稿 首先,谢邀。...从第二章《创建和销毁对象》开始,就涉及了“静态工厂方法”,“构造器创建对象”等概念,篇幅不长,但实用性极强,且概括性极强,可谓句句精辟。...静态工厂方法可以有突出的名称 我们不能通过给类的构造函数定义特殊的名称来创建具备指定初始化功能的对象,也就是说我们必须通过参数列表来找到合适的构造函数,即便文档健全但仍很烦人,而且一旦使用了错误的构造函数...静态工厂方法在创建参数化类型实例的时候,它们使代码变得更加简洁。 在调用参数化构造器时,即使类型参数很明显,也必须指明。...类无法通过检验构造参数的有效性来保证一致性。而试图使用处于不一致状态的对象,将会导致失败,这种失败与包含错误代码大相径庭,因此调试起来十分困难。
本文将告诉大家如何从最简单的控制台开始搭建,让 Win2D 和 WinUI 3 关联起来,让 Win2D 可以将内容渲染到 WinUI 3 应用上 本文适合想了解 WinUI 3 基础机制以及 Win2D...CompositionGraphicsDevice 即可打通 Win2D 和 WinUI 3 之间的渲染关联 为了使用 Win2D 绘制内容,需要创建出一个平面让 Win2D 绘制。...SpriteVisual 的贴图显示出 Win2D 绘制的内容 实现的逻辑代码如下,先将 CompositionDrawingSurface 创建为画刷作为贴图 // 在 Win2d...绘制的内容作为 WinUI 3 界面的一部分,这个过程全从控制台开始搭建,减少了许多中间的封装 整个创建 Win2D 和 WinUI 3 关联的核心代码全部如下 window.Activated...这个 CompositionGraphicsDevice 对象同样也是 Win2D 的设备对象概念,只是加上了 Composition 的能力,可以和 WinUI 3 交互。
要播放一段media,您必须先创建一个相应的MediaSource,然后将该对象传递给ExoPlayer.prepare。...已注册的监听器会收到播放状态更改以及何时发生导致播放失败的错误的通知。 实现自定义播放控制的开发人员应该注册一个监听器,并在播放器的状态发生变化时使用它来更新控件。...如果播放失败,应用程序还应该向用户显示适当的错误信息。 使用SimpleExoPlayer时,可以在播放器上设置其他监听器。...为了使用ExoPlayer播放DRM保护的内容,您的应用程序必须在实例化播放器时注入DrmSessionManager。ExoPlayerFactory提供了允许这种情况的工厂方法。...DrmSessionManager对象负责提供DrmSession实例,该实例为解密提供了MediaCrypto对象,并确保所需的解密密钥可用于正在使用的底层DRM模块。
1.常见设计模式 单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,避免重复创建(实例化) 对象,已经有现成的实例就用现成的。...减少资源的浪费(因为创建多个实例,浪费内存, 完全没必要),单件模式保证了每时每刻引用的都是同一个实例。最常用的地方是数据库连接。 工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。...工厂模式解决的是如何不通过 new建立实例对象的方法,您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如 果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动 更改。...策略模式:将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境,用意是 对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。...必须提供一个访问这个实例的公共的静态方法(通常为getInstance方法),从 而返回唯一实例的一个引用 public static function getInstance() { if (
,程序员围绕这个限制提供了两个构造函数,他们区分的标准是不一样参数的类型组成的参数列表,这真的是一个糟糕的设计,使用这种API的人从来就没办法记住哪个构造函数对应哪个功能,并且容易误用导致调用错误;使用这些构造函数的人阅读代码更不会提到类文档...因为它有名字,静态工厂方法没有在之前的段落中的这个限制,在一个类需要多个相同签名的构造函数的场景中,应该使用静态工厂方法替代构造函数,并且小心选择名字来高亮或者强调他们的区别; 优点2:不需要每次被调用的时候都创建一个新的对象...; 这允许不可变的类当它构造完毕的时候使用提前构建的实例或者缓存实例,并且分配重复的实例来避免创建不必要的重复的对象; Boolean.valueOf(boolean) 方法展示了这个技巧,它从来不创建对象...它不仅仅是这个API的主体(减少了概念负担:减少了程序员必须掌握使用的API的数量和概念难度),程序员知道返回的对象精确的指出了它的接口,所以没有必要去阅读更多的实现类的文档。...,值得去理解他们的相对优点,通常静态工厂方法是优先选择的,所以尝试避免在不优先考虑静态工厂方法的时候使用反射来调用公共构造函数; 我的快速记忆MIND 我的看法 使用静态工厂方法去创建实例有明显的优势,
可以删除某些组件,并实现相同的结果。另一方面,这个测试设计是有意地执行Dapr的所有构建块。 此应用程序中的所有组件使用相同的存储库和相同的编程语言实现,以便快速开发。...该消息使用 UUID 生成器获取随机生成的消息 Id 和相关 Id,并使用 Dapr 的 PubSub API 以下列格式发布: { "correlationId": "", "messageId...它每分钟唤醒一次,并从 Redis 状态存储中检索所有Key - 不使用 Dapr 的状态 API,因为 Dapr 不提供 API 来从另一个 Dapr 应用程序的状态存储中查询一系列状态。...如果上述所有故障在现实世界中都不能一起证明是可行的,那么 Failure Daemon 可以随机选择上述故障配置的子集(例如 5),并仅在给定运行中执行这些配置。...消息分析器延迟 消息分析器必须发布自消息创建以来延迟的指标。任何消息都不应早于 2 分钟。此指标由消息分析器发出。 Hashtag计数器延迟 Hashtag计数器必须发布自消息创建以来延迟的指标。