react-pass-style-as-props-typescript[1] 作者:Borislav Hadzhiev[2] 正文从这开始~ React.CSSProperties 在React TypeScript中使用React.CSSProperties类型来作为...props传递CSS样式。...当给Button组件传递样式时,会自动补全属性名称。 你可以通过使用你的IDE,来弄清楚特定prop所期望的类型是什么。...style-prop-cssproperties.gif 在大多数IDE中,你可以将鼠标悬停在prop上,看到prop的值。...你可以在接口中添加自定义props,你的组件可以传递任何特定元素的props。 上述示例中,Button组件可以被传递任何特定的button props。
将函数作为prop传递给子组件。...doSomething={logMessage} /> ); }; export default App; 详情 这个例子向我们展示了在使用TypeScript的情况下,如何将函数作为...props传递给React组件。...doSomething函数被用来展示,如果你不想将函数作为props传递时进行类型检查,你可以将其关闭。 any类型有效地关闭了类型检查,因此该函数可以被传递任何类型的参数,并且可以返回任何类型的值。...一个比较常见的做法是,把事件处理函数作为props传递。
在C++里很多时候我们会遇到函数想返回两个以上结果的情况,这时候可以用数组(vector)、类来作为容器返回,也可以声明一个全局变量的数组,将数值存放在数组里解决。...第一个方式是使用引用来解决,将vector的引用在函数间传递 这是一个例子,假设我要传入一个数,我的函数的功能是返回这个数后面十个数的序列。
可以将字符串、数组、数字和对象作为props传递。但是你能把一个函数当作一个props来传递吗? 虽然可以将函数作为props传递,但这种方式不好。...向组件传入函数 获取一个函数或方法并将其作为一个prop传递给子组件相对比较简单。...React vs Vue 如果使用过 React,就会习惯传递函数方式。 在React中,我们可以将一个函数从父组件传递给子组件,以便子组件能够向上与父组件通信。...从父类获取值 如果希望子组件访问父组件的方法,那么将方法直接作为 prop 传递似乎简单明了。 在父组件中我们会这样做: 将接收该事件,调用该函数,拼装将更新传递给子组件的 prop。 这是达到同样效果的更好的方法。 在其他情况下,我们可能想要从子元素中获取一个值到父元素中,我们为此使用了函数。
在 C# 中,通常使用委托或 lambda 表达式将方法作为参数传递。 将方法作为参数传递 |使用 C# 编程掌握委托 委托是引用具有特定签名的方法的类型,允许您将方法作为参数传递给其他方法。...实现动态行为的一个强大功能是将方法作为参数传递给其他方法的能力。这就是代表发挥作用的地方。通过利用委托,您可以创建不仅适应不同情况,而且保持简洁的代码。...在本文中,我们将深入探讨将方法作为参数传递的概念,探索委托的工作原理,并演示在 C# 中掌握这一基本技能的实际示例。 下面介绍如何使用 C# 掌握委托。 1....将方法作为参数传递 |使用 C# 编程掌握委托 将方法分配给委托人: 将方法作为参数传递 |使用 C# 编程掌握委托 3. 将委托作为参数传递 您可以将委托作为参数传递给其他方法,以动态定义行为。...在 C# 中使用委托将方法作为参数传递是创建灵活且可重用代码的强大功能。您可以使用委托、lambda 表达式和内置类型(如 和 )动态分配、传递和调用方法。
)(HWND, LPCSTR, LPCSTR, UINT) = MessageBoxA; int WINAPI MyMessageBoxA(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR...)(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType)=MessageBoxA; BOOL WINAPI MySetWindowTextA(...hModule, LPCSTR lpProcName) = GetProcAddress; HMODULE WINAPI MyLoadLibraryA(LPCSTR lpFileName){ return...)(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType) = (int(WINAPI *)(HWND, LPCSTR, LPCSTR, UINT...正常情况下应该hook该函数,但此处我们Hook了OpenProcess这个打开进程的API,这是因为在我们结束进程时,系统会先打开进程来获取到进程句柄,然后才会调用TerminateProcess并传递句柄来强制杀掉进程
*MsgBoxA)(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType); // 声明一个别名 MsgBoxA typedef int (WINAPI...MyMessageBoxA(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType); // 我们自己的 MessageBoxA 函数 int WINAPI...MyMessageBoxA(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType) { int nRet = 0; // 先恢复 Hook,...这意味着 // 它必须作为函数中的第一个语句 // 出现,甚至先于所有对象变量声明, // 这是因为它们的构造函数可能生成 MFC // DLL 调用。...dwExtraInfo; // 消息关联 } MOUSEHOOKSTRUCT, *PMOUSEHOOKSTRUCT, *LPMOUSEHOOKSTRUCT; */ } // 讲消息传递给下一个钩子
本章将指导读者运用 Detours 库实现模块查询与枚举功能,帮助读者熟悉该库的使用技巧。...PVOID DetourFindFunction( _In_ LPCSTR pszModule, _In_ LPCSTR pszFunction);我们可以通过使用 DetourFindFunction...{ return 0; } std::cout 将找到的地址转换为函数指针...函数原型其中参数一用于指定要枚举的模块的句柄,参数二用于传递给回调函数的上下文指针,可以是任何类型的数据,通常用于传递状态信息。参数三则指向回调函数的指针,该回调函数在每个导出函数上调用。...pfExportCallback);在回调函数中,参数一用于传递给 DetourEnumerateExports 的上下文指针。
*OldMessageBox)(HWND, LPCSTR, LPCSTR, UINT); OldMessageBox fpMessageBoxA = NULL; int WINAPI MyMessageBoxA...*OldSetWindowTextA)(HWND, LPCSTR); OldSetWindowTextA fpSetWindowTextA = NULL; BOOL WINAPI MySetWindowTextA...fpCreateFileA = NULL; // 定义个性化的CreateFileA 并实现过滤功能 HANDLE WINAPI MyCreateFileA(LPCSTR lpFileName, DWORD...SetHook(); break; case DLL_PROCESS_DETACH: UnHook(); break; } return TRUE; } Hook 实现监控进程创建: 将下方...SetHook(); break; case DLL_PROCESS_DETACH: UnHook(); break; } return TRUE; } Hook 实现禁止结束进程: 通过将DLL
*OldMessageBox)(HWND, LPCSTR, LPCSTR, UINT); OldMessageBox fpMessageBoxA = NULL; // 自定义弹窗 int WINAPI...MyMessageBoxA(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType) { int ret = fpMessageBoxA(hWnd...(); break; case DLL_PROCESS_DETACH: UnHook(); break; } return TRUE; } 编译上述代码,使用注入器将hook.dll...如下代码通过对SetWindowTextA函数进行挂钩,当读者点击设置标题是则触发自定义fpSetWindowTextA函数,该函数内部通过调用自定义标题修改函数实现了将当前软件标题替换为破解版本,并返回给用户...*OldSetWindowTextA)(HWND, LPCSTR); OldSetWindowTextA fpSetWindowTextA = NULL; BOOL WINAPI MySetWindowTextA
* LOADLIBRARY)(LPCTSTR lpFileName); typedef FARPROC(WINAPI* GETPROCADDRESS) (HMODULE hModule, LPCSTR...WINAPI调用约定指定了如何传递函数参数和清理堆栈。 这些函数指针类型通常用于动态加载DLL和运行时链接导出函数。通过使用这些函数指针,程序可以在运行时获取函数地址并动态调用它们。...* MESSAGEBOX)(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType); 接着我们需要定义一个ShellParametros结构体,该结构体的作用是用与传递参数到子线程...6.使用 CreateRemoteThread 函数创建一个远程线程,将注入代码的地址和 Param 结构体的地址传递给远程线程,并在指定进程中执行注入的代码。...* LOADLIBRARY)(LPCTSTR); typedef FARPROC(WINAPI* GETPROCADDRESS) (HMODULE, LPCSTR); typedef int (WINAPI
在window系统中编写控制台程序,创建线程 使用CreateThread()函数创建,则线程函数必须申明为DWORD WINAPI; 使用_beginthreadex()创建,则线程函数必须申明为...unsigned int WINAPI; 并需要设置环境:工程->设置->C/C++->Code Generation->Use run-time libray->选 Debug Multithread...CreateThread(NULL,NULL, myfun1,NULL,NULL); _beginthreadex(NULL,NULL,myfun2,NULL,NULL); return 0; } 将类成员函数作为线程函数方式...: 1.将类成员申明为STATIC成员函数; 2.将函数申明为类的友元函数; 例如: class MyTest { public: static unsigned int WINAPI...LPCSTR,char这几个数据类型有何不同 下一篇:全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量区别 操作系统编译器怎么区别 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
*OldMessageBox)(HWND, LPCSTR, LPCSTR, UINT);OldMessageBox fpMessageBoxA = NULL;// 自定义弹窗int WINAPI MyMessageBoxA...(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType){ int ret = fpMessageBoxA(hWnd, "Hook Inject...SetHook(); break; case DLL_PROCESS_DETACH: UnHook(); break; } return TRUE;}编译上述代码,使用注入器将hook.dll...如下代码通过对SetWindowTextA函数进行挂钩,当读者点击设置标题是则触发自定义fpSetWindowTextA函数,该函数内部通过调用自定义标题修改函数实现了将当前软件标题替换为破解版本,并返回给用户...*OldSetWindowTextA)(HWND, LPCSTR);OldSetWindowTextA fpSetWindowTextA = NULL;BOOL WINAPI MySetWindowTextA
WINAPI调用约定指定了如何传递函数参数和清理堆栈。这些函数指针类型通常用于动态加载DLL和运行时链接导出函数。通过使用这些函数指针,程序可以在运行时获取函数地址并动态调用它们。...) (HMODULE hModule, LPCSTR lpProcName);// User32 中针对MessageBox的调用约定定义typedef int(WINAPI* MESSAGEBOX)(...HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType);接着我们需要定义一个ShellParametros结构体,该结构体的作用是用与传递参数到子线程...6.使用 CreateRemoteThread 函数创建一个远程线程,将注入代码的地址和 Param 结构体的地址传递给远程线程,并在指定进程中执行注入的代码。...* LOADLIBRARY)(LPCTSTR);typedef FARPROC(WINAPI* GETPROCADDRESS) (HMODULE, LPCSTR);typedef int (WINAPI
https://www.exploit-db.com/exploits/11317/ POC #include typedef BOOL (WINAPI *INIT_REG_ENGINE...)(); typedef LONG (WINAPI *BREG_DELETE_KEY)(HKEY hKey, LPCSTR lpSubKey); typedef LONG (WINAPI *BREG_OPEN_KEY...)(HKEY hKey, LPCSTR lpSubKey, PHKEY phkResult); typedef LONG (WINAPI *BREG_CLOSE_KEY)(HKEY hKey); typedef...LONG (WINAPI *REG_SET_VALUE_EX)(HKEY hKey, LPCSTR lpValueName, DWORD Reserved, DWORD dwType, const BYTE...Successful exploit!", "Successful", MB_OK); return 0; } 利用函数是在InitBRegDll,之后就拥有了修改360的注册表的权限了 可以看到只是将360
如果将shellcode注入到具有特定权限的进程中,我们就可以获得与该进程相同的权限,此方法可以用于提权与降权操作,注入有多种方式,最简单的是直接将metasploit生成的有效载荷直接注入到目标进程中...WINUSERAPI int WINAPI MessageBoxA( _In_opt_ HWND hWnd, _In_opt_ LPCSTR lpText, _In_opt_ LPCSTR...lpFileName); typedef FARPROC(WINAPI *GETPROCADDRESS) (HMODULE hModule, LPCSTR lpProcName); // User32...调用约定定义 typedef int(WINAPI *MESSAGEBOX)(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType); 获取地址,..., LPCSTR); typedef int (WINAPI *BIND) (SOCKET, const struct sockaddr*, int); typedef SOCKET(WINAPI *
本章将重点讲解Hook是如何实现的,并手动封装实现自己的Hook挂钩模板。...m_bNewBytes:成员变量,用于存储将替换原始函数代码的内联钩子代码。...Hook():成员函数,通过将函数入口代码的前5个字节替换为JMP指令,将控制流重定向到指定的钩子函数,从而在指定的模块中钩子指定的函数。此函数返回一个BOOL,指示挂钩是否成功。...有了函数原型声明部分读者则可以自己实现一个MyMessageBoxA函数,需注意参数传递必须与原函数保持一致,在自定以函数内部我们首先通过MsgHook.UnHook();恢复之前的钩子,并调用原函数实现功能替换...// 定义全局类MyHook MsgHook;// 定义自定义Hook函数int WINAPI MyMessageBoxA(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption
本章将重点讲解Hook是如何实现的,并手动封装实现自己的Hook挂钩模板。...m_bNewBytes:成员变量,用于存储将替换原始函数代码的内联钩子代码。...Hook():成员函数,通过将函数入口代码的前5个字节替换为JMP指令,将控制流重定向到指定的钩子函数,从而在指定的模块中钩子指定的函数。此函数返回一个BOOL,指示挂钩是否成功。...有了函数原型声明部分读者则可以自己实现一个MyMessageBoxA函数,需注意参数传递必须与原函数保持一致,在自定以函数内部我们首先通过MsgHook.UnHook();恢复之前的钩子,并调用原函数实现功能替换...// 定义全局类 MyHook MsgHook; // 定义自定义Hook函数 int WINAPI MyMessageBoxA(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption
以下操作是在 XP 上实现的,其他版本注意写保护机制 目录 0x00 IAT表的填写 0x01 IAT HOOK的原理 0x02 实现代码 0x00 IAT表的填写 在上一篇文章中,我们构造导入表的时候,将...int WINAPI NewMessageBox ( HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType ) { typedef...int (WINAPI* BOX)(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType); ((BOX)OldAddr)(0, "IAT Hook...NewMessageBox ( HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType ) { typedef int...(WINAPI* BOX)(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType); ((BOX)OldAddr)(0, "IAT Hook",
LoadLibraryA使我们能够将 dll 从磁盘加载到内存中。这个函数为我们完成了所有的工作,只需要我们将路径传递给 dll 就可以了。...设置每个部分的内存保护 搬迁项目基地(如适用) 检查我们是否需要执行搬迁 抵消需要更新的重定位 解决导入 自己做这些步骤 阅读和解析 我们将 LoadLibrary 传递给 DLL 的路径,因此该过程的第一步是从文件中读取数据并将其放入内存...为了解决这个问题,我们将创建一个可以传递给 shellcode 函数的结构,该函数将包含我们加载的 dll 的基地址,然后指向其他进程可以访问的 loadLibrary 和 getProcAddress...的指针: // LoadLibrary function typedef HMODULE(WINAPI tLoadLibrary)(LPCSTR); // GetProcAddress function...typedef FARPROC(WINAPI tGetProcAddress)(HMODULE, LPCSTR); // Manually mapped data struct typedef struct