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    通过MatchTarget匹配跳墙动画、Vector3、获取动画层GetCurrentAnimatorStateInfo(a).IsName(b)

    1️⃣ 关键代码释义 a、Vector3 // x = 0,y = 1, z = 0 Vector3.up;// 表示世界坐标系中 Y 轴正方向上的单位向量 // x = 0,y = -1, z =...; // 表示原点 b、Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(a).IsName("b") 确定当前第a层动画的名字是不是b,是布尔型变量;Animator代指当前获取到的物体的动画控制器...Animator,需要自己去获取这个组件,下同 c、 Animator.MatchTarget(Vector3 matchPosition,Quaternion matchRotation,AvatarTarget...0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值 2)、AvatarTarget targetBodyPart:让身体的哪一个部位与目标位置保持一致 3)、MatchTargetWeightMask(Vector3...positionXYZWeight,float rotationWeight):身体的这一部位与目标位置的匹配度,Vector3 positionXYZWeight位置权重中的每个数字,0代表不匹配,

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