前两篇文章介绍了letter-shell串口终端和cmd-parse串口命令解析器在高云FPGA GW1NSR-4C SoC上的移植: letter-shell串口终端在高云FPGA上的移植 cmd-parser...串口命令解析器在高云FPGA上的移植 本文介绍一个非常简单、功能强大的按键驱动模块MultiButton在高云FPGA上的移植。...MultiButton简介 MultiButton, 一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰...,单击按键事件 DOUBLE_CLICK,双击按键事件 LONG_PRESS_START,达到长按时间阈值时触发一次 LONG_PRESS_HOLD,长按期间一直触发 2....LONG_PRESS_HOLD : printf("LONG_PRESS_HOLD \r\n"); break; default: break; } } 初始化按键,并把按键触发事件和回调函数进行绑定
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。.../手指在屏幕上移动时触发 touchend//手指从屏幕上移开时触发 4、事件配置 touch.config(config) 功能描述: 对手势事件库进行全局配置。...解除事件代理 touch.off( delegateElement, types, selector, callback ) 功能描述 解除某元素上的事件代理。...解除事件绑定 touch.off( element, types, callback ) 功能描述 解除某元素上的事件绑定,根据参数区分事件绑定和事件代理。...触发事件 touch.trigger(element, type); 功能描述 触发某个元素上的某事件。
在 Android 中处理回车键(Enter键)的事件,可以通过监听 EditText 的键盘输入事件来实现。...使用 setOnEditorActionListener 监听回车键setOnEditorActionListener 用于监听 EditText 中的 软键盘事件,包括回车键(在不同的键盘上,回车键可能触发不同的动作...(actionId == EditorInfo.IME_ACTION_DONE || actionId == EditorInfo.IME_ACTION_NEXT) { // 触发回车键事件...} return false; }});php486 Bytes© 菜鸟-创作你的创作EditorInfo.IME_ACTION_DONE 表示完成操作(通常为回车键),在大多数设备上按下回车键时会触发这个事件...这些方法在实现上可以灵活组合,具体使用哪种方式取决于你需要实现的功能类型。https://www.52runoob.com/archives/4811
造成不触发的原因可能有以下几种情况 配置属性问题 高度问题 滚动条不在顶部 需要回到顶部重新计算高度 onReachBottom函数被覆盖 1.配置属性问题 在app.json或者本页的json文件中配置
Log.i("Tip","按钮被长按了了"); return false; } }); 我们长按后松开按钮看看打印出什么(2个事件触发了...Log.i("Tip","按钮被长按了"); return true; } }); 运行之后的点击只显示长按事件的触发...被松开..."); } return false; } }); 可以看到鼠标按后在上面移动后松开的事件触发...但是Android得到焦点和失去焦点都在同个方法内运行 随便拖一个TextBox在安卓里面叫EditText 输入事件代码 EditText editText = (EditText) findViewById...实际上非常有趣...
用过EditText的都知道,EditText有个特点,当在里面长按的时候,会出现一个ContextMenu,提供了选择文字,复制,剪切等功能。...TextView是很多View的基类,如Button、EditText都是继承自他,所以EditText里面的代码很少。...看一下ArrowKeyMovementMethod的代码,里面提供了KeyEvent、轨迹球事件onTrackballEvent和touch事件onTouchEvent的处理。这些事件在何处调用的呢?...还有个问题,ContextMenu在哪里触发的?...onCreateContextMenu只是创建菜单,那么菜单点击之后,触发了什么呢?
这时,如果你想再为该类中控件/视图添加由其它视图触发的响应事件,那将变得非常复杂。对大多数开发者来说,用这样的方式来实现UI响应即费时又易出错。...添加文本改变事件: final EditText name = (EditText) v.findViewById(R.id.name); name.addTextChangedListener(new...text } }); // Make sure to unsubscribe the subscription 看起来好像只是把苹果换成了橘子,但实际上带来了非常大的改变...不管你observing点击事件、文本改变事件、甚至Snackbar的触发,RxBinding都能为事件响应提供一致的实现。...RxTextView.textChanges() 的 observable 被map() operator 转换成了返回值为String 的 observable,然后 subscription 将String类型的值显示在nameLabel上。
,以View为例,有以下几个方法 在该组件上触发屏幕事件:boolean onTouchEvent(MotionEvent event); 在该组件上按下某个按钮时:boolean onKeyDown(...); 在组件上触发轨迹球事件屏事件:boolean OnTrackballEvent(MotionEvent event); 在组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个方法只能够 在View中重写!...,触碰事件event 封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。...,除了上面介绍的三种单点操作外,还有两个多点专用的操作: MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。...EditText的内容变化 由题可知,是基于监听的事件处理机制,好像前面的点击事件是OnClickListener,文本内容 变化的监听器则是:TextWatcher,我们可以调用EditText.addTextChangedListener
随着移动设备的大屏趋势、可折叠设备的愈加发完善,拖放操作在移动平台里端也显得愈加必要和流行! 实现拖放手势: Android 平台现存的方案略为复杂。...这个手势通常表现为在触摸屏上的长按拖动或者非触摸屏上的单击并用鼠标拖动,最后在目标位置放下。...内典型的拖放效果: 尽管 Android 一直长期支持拖放手势的实现(比如早在 Android 3.0 即加入的 DragEvent API),但事实证明:想要完整、顺畅地实现针对过程中的手势、触摸事件...implementation 'androidx.draganddrop:draganddrop:1.0.0-alpha02' 拖放手势的使用在大屏设备上日益频繁,比如平板电脑和笔记本电脑,尤其是可折叠设备...框架会在拖动手势触发的时候回调过来,之后进行一些简单的配置即可。
因此利用触摸屏及话筒等设备实现输入输出应运而生,比如IPhone中的siri技术。...核心技能部分 6.1 手势识别 当前的Android手机中,输入设备主要以屏幕上的模拟键盘居多,这种设计初衷是为了减少手机重量,同时为用户提供更大的屏幕显示界面,然而这么做的弊端也同时产生,在本就不大的手机屏幕上...implements OnGestureListener { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { //当触碰事件按下时触发该方法..., float velocityX, float velocityY) 当用户在屏幕上拖动时触发该方法,其中velocityX、velocityY表示拖动动作在横向、纵向上的速度。...图6.1.8 SD卡手势文件 6.1.3 通过手势输入字符串 手势的一个重要应用就是通过在屏幕上简单地画几笔以实现输入复杂的内容的功能。这会在很大程序上解决小型设备输入不方便的问题。
常见的有组装的EditText,今天主要讲的是SearchView。...developer.android.google.cn/reference/android/widget/SearchView 效果图: 很简单,主要3个步骤 创建菜单文件 配置SearchView 处理事件...(ContextCompat.getColor(this, R.color.white)); 3.设置监听 主要是setOnQueryTextListener,包含搜索和内容发生改变两个事件。...mSearchView.setOnQueryTextListener(new SearchView.OnQueryTextListener() { // 当点击搜索按钮时触发该方法...//mSearchView.clearFocus(); return false; } // 当搜索内容改变时触发该方法
以 Android 开发为例,创建基础按钮需经历对象实例化、属性配置、事件绑定等多步操作:Button button = new Button(this);button.setText("点击我");button.setOnClickListener...height(40) .backgroundColor(Color.Pink) .onClick(() => { this.count++ // 状态变更触发...editText = new EditText(this);editText.setHint("请输入用户名");editText.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT...justifyContent(FlexAlign.Center) .alignItems(HorizontalAlign.Center) }}核心逻辑:@State 修饰的 count 变量驱动 UI 更新点击事件触发状态变更框架自动重新渲染...随着鸿蒙生态的持续演进,声明式 UI 将成为跨设备应用开发的标准范式,为开发者打开全场景创新的大门。
注意:事件源可以是任何的界面组件,不太需要开发者参与,注册监听器叶只要一行代码就实现了,因此事件编程的重点是实现事件监听器类 android设备可用物理编码按键及案件编码 ?...,当用户在UI组件上触发某个事件时,组建自己特定的方法将会负责处理事件 为了使回调方法机制类处理UI组件上发生的事件,开发者需要为该组件提供对应的事件处理方法,而java是一种静态语言,无法为某个对象动态的添加方法...,且事件不会被传播出去 (2),如果处理事件的回调方法返回的值为false,则表明该处理方法并未完全处理该事件,且事件会被传播出去 对于基于回调的事件传播而言,某组件上所发生的事件不仅能触发该组件上的回调方法...,也会触发该组件所在的activity类的回调方法-只要事件传播到该activity类 下面以一个小例子来说明android系统中的事件传播流程,该程序重写了EditText类的onKeyDown...类的onKeyDwon()方法,因此,当用户在此组件上按下任意键时都会触发OnKeyDown()方法,在该方法中返回false,即按键事件会继续向外传递 布局文件挺简单的,就是把上面那个自定义的组件包含进来就
提供的注册传感器的方法为:registerListener(SensorEventListener listener,Sensor sensor,int rate),参数说明 listener:监听传感器事件的监听器...轴旋转-90-90) 磁场传感器(Magnetic Field):三个数据分别代表周围磁场分解到x,y,z三个方向上的磁场分量,单位微特斯拉(uT) 温度传感器(Temperature):代表手机设备周围的温度...,单位摄氏度; 光传感器(Light):代表手机设备所处环境的光的强度 压力传感器(Pressure):代表手机设备周围的压力的大小 Android系统对所有的传感器的处理方式完全相同,一个程序来介绍上面这些传感器的用法...etAccelerometer;//加速度传感器 EditText etOrientation;//方向传感器 EditText etMagnetic;//磁场传感器 EditText etTemerature...{ } @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { float[] values = event.values; // 获取触发
编辑框EditText算是Android的一个基础控件了,表面上看,EditText只负责接收用户手工输入的文本;可实际上,要把这看似简单的文本输入做得方便易用,并不是一个简单的事情...获得焦点后边框变蓝色; 2、输入框一共六个方格,每个方格之间以竖线隔开; 3、每个方格只显示一个密码字符,且字符位于方格中央; 4、密码不显示明文,而是显示密文,比如点号(·)或者星号(*); 5、输完六位密码,应自动触发密码输入完成的事件...; 因为支付密码允许一位一位输入,也允许一位一位删除,所以它本质上还是一个编辑框,也就是说,支付密码的输入框必须实现EditText的功能。...设置输入字符串的长度为6,设置长度操作可调用setFilters方法; 5、添加文本变更监听器,每当密码输入或者删除之时,就通知方格布局更新密文显示;同时还得监控输入字符数是否达到6位,如果达到6位就触发密码完成事件...其次,对于支付密码输入框的焦点获得问题,因为该输入框内部集成了EditText,所以不管是给输入框注册点击事件还是触摸事件,手势焦点都会被内部的EditText所抢占,使得密码输入框反而不会响应点击和触摸事件
前言 在做IM的时候当用户点击输入框外的区域应该隐藏 输入法键盘 或者 其他操作区域 先放上一段代码 放在Activity中 所有的EditText外点击都会隐藏键盘 @Override public...event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { View v = getCurrentFocus(); if ( v instanceof EditText...} } return super.dispatchTouchEvent( event ); } 有时候 我们在Activity中添加onTouchEvent方法 然后点击视图 但是就是不触发事件...这是为什么呢 这就要说一下Android的事件机制了 事件机制 Android和事件有关的方法有三个 dispatchTouchEvent 接受上级消息 onInterceptTouchEvent...那么AView的onTouchEvent就不会触发
Button(按钮)是Android开发中使用非常频繁的组件,主要是在UI界面上生成一个按钮,该按钮可以供用户单击,当用户单击按钮时,按钮会触发一个onClick点击事件。...上界面布局中的第一个按钮是一个普通按钮; 第二个按钮通过background属性配置了背景图片,因此该按钮将会显示为背景图片形状的按钮; 第三个按钮综合了文字显示和背景图片,因此该按钮将会显示为背景图片上带文字的按钮...为了监听登录按钮的点击事件,在Java代码中为其添加点击事件监听器,具体代码如下: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private...EditText mNameEt = null; // 用户名输入框 private EditText mPasswordEt = null; // 密码输入框 private Button...到此,最常用的三个组件TextView、EditText和Button都已经学习完成,你都掌握了吗?
和 android:gravity 的区别: 比如说对于Button控件: android:layout_gravity 表示button在界面上的位置 android:gravity表示button上的字在...button上的位置。...说明 OnCheckedChangeListener 当 RadioGroup 中的某个选项被选中时触发 7....,当自身选中状态变化时会触发这个事件 8....该事件会触发三个方法 完毕。
两种虚拟机的不同 (熟练了解) 版权问题: jvm : java虚拟机 sun dvm: dalvik虚拟机 google 区别: 1.基于的架构不同,jvm 基于栈架构,栈是位于内存上的一个空间...file explorer: 列出当前设备所有目录。...设备,需要指定操作的是哪台设备,需要在adb后加 -s 设备序列号。...= (Button) findViewById(R.id.bt_callphone);//找到Button是为了设置点击事件 //2.设置按钮的点击事件...获取该控件上显示的文本内容 //4.拨打电话号码 Intent intent = new Intent();//创建一个意图对象; 奴隶,