首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    as3中ProgressEvent的bytesTotal始终为0

    遇到很奇怪的问题,as3中监听资源下载的PROGRESS事件(ProgressEvent.PROGRESS),它的bytesLoaded属性倒是正常的,但bytesTotal属性却始终为0,结果是导致了得到的下载比率为无穷大...(Infinity) evt.bytesLoaded / evt.bytesTotal  evt.bytesLoaded  / 0 在网上搜索了一下,有以下三种情况导致bytesTotal始终为...0: 1、如果将进度事件调度/附加到某个 Socket 对象,则 bytesTotal 将始终为 0,参考ProgressEvent的事件对象>> 2、从php里动态加载内容导致的bytesLoaded...始终为0,解决方案>> 3、web服务器开启gzip导致的,参考地址>> 因开发环境是在Windows下,而web服务器使用的是nginx,然后查看了一下nginx.conf的配置,发现gzip是开启的

    1.4K10

    前端面试 【CSS】— 实现布局:div垂直居中,左右10px,高度始终为宽度一半

    实现一个div垂直居中, 其距离屏幕左右两边各10px, 其高度始终是宽度的50%,同时div 中有一个文字A,文字需要水平垂直居中。...这个问题咋一看,面试官有点瞧不起人啊,出这种简单的题,实际面试官想要考察的是:padding-bottom 的值为百分比时,究竟是相对于谁的值?...这里直接给出答案:padding-top、padding-bottom、margin-top、margin-bottom 属性设置为百分比时,参考对象都是父级元素的宽度。...width: 100%; height: 100%; } .box { margin-left: 10px; /* vw是视口的宽度, 1vw...代表1%的视口宽度 */ width: calc(100vw - 20px); /* 宽度的一半 */ height: calc(50vw - 10px);

    1.4K10

    极致性能(1):以NUMA为起点

    为简洁起见,并从软件抽象中消除对这些物理组件/集成片的硬件视图的歧义,后续给了这些组件/集成片一个统一的名字,称为socket。...然而,为了实现可伸缩的内存带宽,系统和应用软件必须将大部分内存使用安排为“本地”内存(即则为同一socket上的内存)或与内存最接近的socket。...Linux将node映射到硬件平台的物理socket上,为这个体系架构抽象出一些细节。跟物理socket一样,软件node可以包含0个或多个CPU、内存和I/O总线。...此外,Linux为每个内存区域(dma、dma32、normal、high_memory、movable中的一个或多个)构造一个有序的“zonelist”。...(借用一张图) 在本图中,node0/node1的内存大小都是32GB,每个node上有10颗CPU。这里的CPU,如果你用cat /etc/interrupts看的话,会显示为Core.

    4.8K20

    WSL1 升级为 WSL2

    WSL2 是 WSL 1 的升级版,带来的主要优势: 提高文件系统性能 支持完全的系统调用兼容性 WSL2 使用了 hyper-v 虚拟化技术,它就是一个你感知不到的虚拟机(VM),比以前的版本性能更高...举个栗子,我在WSL里面安装 nodejs, 采用源码编译方式安装,在 WSL1 下整整编译了100分钟,实在是太慢了。...更纤细的介绍请参阅官方文档:比较 WSL 1 和 WSL 2 执行命令 wsl -l -v 可以看到WSL版本号是 1,需要执行升级,才能到2 1.启用虚拟机功能 使用 PowerShell 以管理员身份运行...wslstorestorage.blob.core.windows.net/wslblob/wsl_update_arm64.msi 3.设置分发版版本 执行命令:wsl --set-version 如:将 Ubuntu18.04 设置为WSL2...的命令为 wsl --set-version Ubuntu-18.04 2 这一步比较耗时,执行完成后通过命令 wsl -l -v 来查询升级是否成功 ?

    2.3K41
    领券