01-Unity下的GameObject类 引擎下的GameObject菜单 引擎下的GameObject菜单 02-Unity下的GameObjcet类属性 Name 对象名,可以重复,无限数量 Tag...静态方法 静态方法 05-Unity下的GameObjcet类中的方法使用 静态方法 // 创建游戏对象 GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive...(PrimitiveType.Cube); // 动态创建实例化游戏对象(针对预制物,资源包内模型等) GameObject sp = GameObject.Instantiate...Tag,找到Tag值为“Player”的物体 GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); /.../Debug.Log(obj.name); // 通过Tag,找到Tag值为“Player”的所有物体 GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag
当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。...在代码中,你可以使用各种API来操作GameObject。例如,使用Instantiate方法可以在运行时动态创建GameObject的实例。...另外,Unity还提供了事件系统,用于监听和处理与GameObject相关的事件。例如,你可以编写代码来检测碰撞发生的事件,并触发相应的逻辑。 在Unity3D中,GameObject是由组件构成的。...Script(脚本)组件 作用:允许你附加自定义的脚本代码到GameObject上,实现特定的行为和逻辑。 使用方法:创建一个C#脚本,并将其附加到GameObject上。...Animation(动画)组件 作用:创建和控制GameObject的动画。 使用方法:将Animation组件添加到GameObject上,并创建动画剪辑(Animation Clip)。
文章目录 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 ---- 游戏物体 GameObject...的 本地坐标 时 , 使用 this.gameObject.transform.localPosition 代码获取 , 也可使用简化写法 , 省略掉中间的 gameObject , 即 this.transform.localPosition...类型是 Vector3 类型 , 这是一个 三维向量 , 由 3 个 float 浮点型的数值组成 ; 如果要设置 游戏物体 GameObject 的 本地坐标 , 则为其赋值一个 Vector3 类型的...GameObject gameObject = this.gameObject; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称 string...name = gameObject.name; Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name); // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject
UiFollowObj : MonoBehaviour { Transform m_trans; public Transform m_followTrans; public GameObject
对于每个GameObject来说,实际调用顺序是OnDisable->OnBecameInvisible->OnDestroy,但是在多个GameObject直接不能保证调用顺序,可能第一个GameObject...所以当多个GameObject调用一个全局变量时,要注意。...YieldEnable() { yield return 1; PenMgr.mInstance.m_isCloneShadow = false; } } 防止下个创建GameObject...时m_isCloneShadow变量被上一个GameObject销毁时又改了回去,就是晚一帧执行
image.png GameObject Unity 场景中所有实体的基类。 注意:GameObject 类中的很多变量已被删除。...例如, 要访问 csharp 中的 GameObject.renderer,请改用 GetComponent()。...函数 含义 activeInHierarchy 定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态。 activeSelf 此 GameObject 的本地活动状态。...scene 该 GameObject 所属的场景。 tag 此游戏对象的标签。 transform 附加到此 GameObject 的 Transform。...lightAdd = new GameObject(); // 添加光组件 Light lightRed = lightAdd.AddComponent
技术要点: 不用的粒子返回缓冲池 按照单个粒子名字创建一个池,当a池上一次操作时间(回收对象)超过阈值,每隔一段时间删除池里一个GameObject,可针对单个粒子配表,频繁使用的,驻留时间更长 一个完整池被删除...''XXX“ while activating or deactivating the parent GameObject “XXX” ,由于父对象进入回收池时,代码正在对该对象子节点的父节点进行修改...GetEffect(GameObject objPrefab) { string name = GetNoCloneName(objPrefab.name);...{ obj = GameObject.Instantiate(objPrefab) as GameObject; }...obj = GameObject.Instantiate(objPrefab) as GameObject; } obj.SetActive(true);
GameObject::FindGameObjectsWithTag GameObject类的静态函数。 作用: 返回标记为 tag 的活动 GameObject 的列表。...如果未找到 GameObject,则返回空数组。 GameObject:::FindWithTag GameObject类的静态函数。 作用:返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。...如果未找到 GameObject,则返回 null。...OnGUI() { if (GUILayout.Button("find enery")) { // 根据标签获取对象 GameObject...[] enemys = GameObject.FindGameObjectsWithTag("enemy"); // 修改颜色 for (int i =
目录 一、报错注入的定义 二、利用报错注入的前提 三、报错注入的优缺点 四、构造报错注入的基本步骤 五、常见的报错注入函数 六、报错注入演示(只演示前三个) 1.利用floor()函数进行报错注入...()函数进行报错注入 (1)获取当前数据库库名 (2)获取所有数据库库名 ---- 一、报错注入的定义 报错注入就是利用了数据库的某些机制,人为地制造错误条件,使得查询结果能够出现在错误信息中...二、利用报错注入的前提 1.页面上没有显示位,但是必须有SQL语句执行错误的信息。 三、报错注入的优缺点 1.优点:不需要显示位,如果有显示位建议使用union联合查询。...四、构造报错注入的基本步骤 构造目标查询语句; 选择报错注入函数; 构造报错注入语句; 拼接报错注入语句; 五、常见的报错注入函数 floor(); extractvalue(); updatexml(...(只演示前三个) 1.利用floor()函数进行报错注入 主要报错原因为:count()+rand()+group_by()导致主键重复。
2.手动注入 ? 3.自动注入 ? ? 根据类型注入与名字是无关的,只要找到那个类型就会自动注入,所以叫userDao1或者userDao都行 ?
3.1 虚拟对象注入攻击概述 虚拟对象注入攻击是元宇宙环境中一种高风险威胁,攻击者通过在虚拟环境中注入未授权的虚拟对象,实现数据窃取、权限提升、拒绝服务等恶意目标。...攻击分类: 模型注入:注入恶意3D模型 材质注入:注入特殊材质实现视觉欺骗 脚本注入:在虚拟对象中嵌入恶意脚本 行为注入:修改虚拟对象的行为模式 资源劫持:替换合法资源为恶意资源 3.2 虚拟对象注入攻击原理...string targetGameObjectName) { GameObject targetObject = GameObject.Find(targetGameObjectName...(GameObject obj, string code) { // 利用动态编译或反射技术注入脚本 } } 第四章 Unity逆向技术详解 4.1 Unity应用逆向工程概述...(GameObject sourceObject) { // 克隆对象 GameObject sandboxedObject = GameObject.Instantiate
页面没有显示位 , 但有数据库的报错信息时 , 可使用报错注入 报错注入是最常用的注入方式 , 也是使用起来最方便(我觉得)的一种注入方式 updatexml(1,'~',3); 第二个参数包含特殊字符时...,数据库会报错,并将第二个参数的内容显示在报错内容中 返回结果的长度不超过32个字符 MySQL5.1及以上版本使用 本次以SQLi第一关为案例 第一步,判断注入类型 我们在参数中加入一个单引号 '...是我们传递的参数 , 1旁边的一对单引号 , 是SQL中包裹参数的单引号 而 1 右边的一个单引号 , 是我们添加的单引号 也就是说 , 后台SQL中传递参数时 , 参数包裹的就是单引号 , 固 单引号字符串型注入
IOC的英文名叫Inverse of Control,中文名叫控制反转也可以叫依赖注入,是spring容器的内核。AOP、事务等功能都依赖于此技术。...通过上面的介绍我们知道spring的IOC提供了很多个功能,但主要的功能就是依赖注入,也就是实例化对象。IOC从方法的的注入上可以分为3种类型的注入它们分别是:构造函数注入、属性注入、接口注入。...下面我们按照这3种不同的注入类型通过测试用例来演示一样它们的区别。我们首先按照我们正常的开发方式分别注入上面3种类型,也就是采用手动实例化对象。 传统方式注入 ? ? ? ?...IOC注入 按照我们上述所说IOC的功能就是将对象与对象之间的依赖关系从代码中转移到spring的配置文件中。所以如果我们要采用IOC容器注入需要创建相关的配置文件。...下面我们将创建spring配置文件来配置IOC容器注入的相关依赖。 ? ? ?
spring中的依赖注入 依赖注入: Dependency Injection IOC的作用: 降低程序间的耦合(依赖关系) 依赖关系的管理: 以后都交给spring来维护 在当前类需要用到其他类的对象...,由spring为我们提供,我们只需要在配置文件中说明 依赖关系的维护 就称之为依赖注入。...依赖注入: 能注入的数据类型:有三类 基本类型和String 基本bean类型(在配置文件中或者注解配置过的bean) 复杂类型/集合类型 注入的方式...,该数据类型也是构造函数中某个或某些参数的类型 index:用于指定要注入的数据给构造函数中指定索引位置的参数赋值。...它指的是在spring的Ioc容器中出现过的bean对象 优势: 在获取bean对象时,注入数据是必须的操作,否则对象无法创建成功。
页面有显示位时 , 可用联合注入 本次以 SQLi 第一关为案例 第一步,判断注入类型 参数中添加 单引号 ' , 如果报错,说明后端没有过滤参数 , 即 存在注入 ?...最外边的一对单引号是错误提示自带的,我们不用管 我们输入的1 , 两边的一对单引号 , 是SQL拼接参数时使用的 而1 右边的单引号 , 是我们自己输入的 也就是说 , 后台SQL中拼接参数时 , 使用的是单引号 , 固 注入点为
我们可以通过三种主要的方式达到这个目的,这就是接下来着重介绍的三种依赖注入方式。 构造器注入 构造器注入就是在构造函数中借助参数将依赖的对象注入到由它创建的对象之中。...,我们还可以利用它实现另一种更加自由的方法注入,这种注入方式在ASP.NET Core应用中具有广泛的应用。...对于前面介绍的这几种注入方式,构造器注入是最为理想的形式,我个人不建议使用属性注入和方法注入(前面介绍的这种基于约定的方法注入除外)。...我反对使用Service Locator与前面提到的反对使用属性注入和方法注入具有类似的缘由。...ASP.NET Core框架使用的依赖注入框架只支持构造器注入,而不支持属性和方法注入(类似于Startup和中间件基于约定的方法注入除外),但是我们很有可能不知不觉地会按照Service Locator
前言 这两天在HDCTF遇到了Quine注入的考点,刚开始接触CTF的时候也在记不清哪个新生赛遇到了,这里记录一下 Quine是什么 quine是一种计算机程序,它不接受输入并产生自己源代码的副本作为唯一的输出...Python、Ruby、Lua都可以 构造Quine 而在sql注入技术中,这是一种使得输入的sql语句和输出的sql语句一致的技术,常用于一些特殊的登陆绕过sql注入中 replace()函数 replace
前言 报错注入的前提是当语句发生错误时,错误信息被输出到前端。...group by x)a); 2、通过extractvalue报错,注入语句如下: and (extractvalue(1,concat(0x7e,(select user()),0x7e))); 3...、通过updatexml报错,注入语句如下: and (updatexml(1,concat(0x7e,(select user()),0x7e),1)); 4、通过exp报错,注入语句如下: and...exp(~(select * from (select user () ) a) ); 5、通过join报错,注入语句如下: select * from(select * from mysql.user...()报错,注入语句如下: and multlinestring (()select * from(selectuser () )a)b ); 11、通过multpolygon ()报错,注入语句如下:
beans> getbean(“injectionServiceImpl”); 这两个注入都是一样的
; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: justify } a:link { color: rgba(0, 0, 255, 1) } 判断存在注入