Android 如何判断一个应用在运行 在一个应用中,或一个Service 、Receiver中判断一个应用是否正在运行,以便进行一些相关的处理。 这个时候我们需要得到一个ActivityManager,这个Manager顾名思意就是管理Activity的,它有一个方法叫getRunningTasks,可以得到当前系统正在运行的Task的列表,代码如下: ActivityManager am = (ActivityManager)context.getSystemService(Context.
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本文实例讲述了Android开发判断一个app应用是否在运行的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android是个神奇的东西 当程序进入后台时 即使时application也会被销毁 如果application中保存着某些变量就会丢失 所以我们可以在application销毁时 退出应用
Android判断后台服务是否开启的两种方法实例详解 最近项目用到后台上传,就开启了一个服务service。 但是刚开始用这种方法,有些机型不支持:酷派不支持。然后又换了第二种判断方法。 // public boolean isServiceWork(Context mContext, String serviceName) { // boolean isWork = false; // ActivityManager myAM = (ActivityManager) mContext /
用过ActivityManager的童鞋估计都知道,可以从ActivityManager里面可以获取到当前运行的所有任务,所有进程和所有服务,这是任务管理器的核心。
android的后台运行在很多service,它们在系统启动时被SystemServer开启,支持系统的正常工作.
以上这篇Android 判断某个Activity 是否在前台运行的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
转载自zrong's blog 有一个Android应用包含包含一个后台程序,该程序会定期连接服务器来实现自定义信息的推送。但是,当这个应用处于前台的时候,后台程序就没有必要连接服务器了。这样可以节省网络资源,也更省电。 用什么方法知道该应用是否处于前台呢? 网上搜到的方法大多数都是使用下面的代码: ActivityManager am = (ActivityManager) this.getSystemService(ACTIVITY_SERVICE); //获得task列表 List<ActivityM
通知栏,对话框,Toast是我们接触的三个提示框,通知栏是在系统的应用com.adnroid.systemui当中的
这说明我这个app在当前手机的最大分配内存是256m,现在已经分配了11m,这11m中有6m是空闲的
别名的name设置成一个activity,尽量和一个<activity>的name保持一致,如果不设置成一个activity的名字,部分手机会有问题。
在实际开发中LayoutInflater这个类还是非常有用的,它的作用类似于findViewById()。不同点是LayoutInflater是用来找res/layout/下的xml布局文件,并且实例化;而findViewById()是找xml布局文件下的具体widget控件(如Button、TextView等)。 具体作用: 1、对于一个没有被载入或者想要动态载入的界面,都需要使用LayoutInflater.inflate()来载入; 2、对于一个已经载入的界面,就可以使用Activiyt.findVi
别名的name设置成一个activity,尽量和一个<activity 的name保持一致,如果不设置成一个activity的名字,部分手机会有问题。
本文为大家分享了ActivityLifecycleCallbacks如何判断APP是否在前台,供大家参考,具体内容如下
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反编译的代码中会有很多setColor(int)的情况,比如setColor(-16777216),这个值比较特别,能轻易的查到Android文档中对这个整数的定义:
有时候我们需要判断栈顶的应用是否是我们的应用,于是获取栈顶的应用包名的需求就出现了。
在AndroidManifest.xml中配置Activity节点是配置theme如下:
在Android里,程序内存被分为2部分:native和dalvik,dalvik就是我们普通的Java使用内存,分析堆栈的时候使用的内存。我们创建的对象是在这里面分配的,对于内存的限制是 native+dalvik 不能超过最大限制. Android 原生系统一般默认16M,但是国内手机一般都是特殊定制的,都有修改系统的内存大小,所有有时候,要查看具体应用系统分配的内存大小,还是需要实际去测试的,
相信我们在开发过程中肯定接触过LayoutInflater,比如ListView的适配器里的getView方法里通过LayoutInflater.from(Context).inflater来加载xml布局,在Fragment里的onCreateView里面也是一样,加载布局一共三种方法。 1,在Activity里面调用getLayoutInflater() 2, 通过LayoutInflater.from(context).inflater() 3, context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)) 以上的三种方式从实现上都是一样的,Activity里面的getLayoutInflater()实际上调用的是PhoneWindow的实现,而PhoneWindow里源码的处理是LayoutInflater.from(context).inflater(),往下查找最终调用context.getSystemService。 context.getSystemService是Android里一个比较重要的api,是Activity的一个方法,根据传入的Name来取得对应的Object,然后转换成相应的服务对象。以下是系统相应的服务。 传入的Name返回的对象说明 WINDOW_SERVICE WindowManager 管理打开的窗口程序 LAYOUT_INFLATER_SERVICE LayoutInflater 取得xml里定义的view ACTIVITY_SERVICE ActivityManager 管理应用程序的系统状态 POWER_SERVICE PowerManger 电源的服务 ALARM_SERVICE AlarmManager 闹钟的服务 NOTIFICATION_SERVICE NotificationManager 状态栏的服务 KEYGUARD_SERVICE KeyguardManager 键盘锁的服务 LOCATION_SERVICE LocationManager 位置的服务,如GPS SEARCH_SERVICE SearchManager 搜索的服务 VEBRATOR_SERVICE Vebrator 手机震动的服务 CONNECTIVITY_SERVICE Connectivity 网络连接的服务 WIFI_SERVICE WifiManager Wi-Fi服务 TELEPHONY_SERVICE TeleponyManager 电话服务
Android中Context用法详解学习 本文我们一起来探讨一下关于Android中Context的作用以及Context的详细用法,这对我们学习Android的资源访问有很大的帮助,文章中也贴出
距离上一篇文章发表都已经差不多1个月了,一场席卷全球的肺炎给全球经济和生活带来了巨大的损失,也被誉为人类的第三次世界大战;有幸有不幸吧。而我也有时间专注安卓的开发,现在就关公舞大刀,分享一下安卓开发经验二三事。
在APP开发时,经常会遇到要获取手机状态信息的场景,像升级时获取版本号,像发生异常时要收集手机信息等等。有些软件还要根据Mac地址来判定当前用户以前是否登录过。下面将一一介绍获取这些手机状态信息的方法。
在一个迭代开发完毕之后,ci构建好测试包,交给测试人员进行测试,随后在测试的过程中,出现了一些问题,有些很容易追踪,比如一些逻辑bug,需求没有实现,但还是有一些需要花费一些经历去排查,比如:
在日常的Android开发中,我们必然遇到过OutOfMemoryError这样的崩溃,产生的原因无外乎两点,一是内存过小不够用,二是程序设计有误,导致不能释放内存,其中后者情况较多。在解决这个问题时,我们亦或多或少听到android:largeHeap,然而这个概念又是什么呢,它该如何使用,存在哪些问题呢。本文讲比较全面介绍Android中的largeHeap帮助各位全面深入了解这个概念。
Service是Android四大组件之一,主要两个目的: 后台运行和跨进程访问。
当前APK文件的安全性是非常令人堪忧的。APK运行环境依赖的文件/文件夹 res、DEX、主配文件Lib 只有简单的加密或者甚至没有任何加密。诸如apktool这类工具可轻易将其破解,再配合其他例如dex2jar、jd-gui等工具基本可以做到:源码暴露、资源文件暴露、主配文件篡改、核心SO库暴露、暴力破解恶意利用等。因此需要对安卓代码进行代码混淆。
Android系统通过Binder机制给应用程序提供了一系列的系统服务,诸如ActivityManagerService,ClipboardManager, AudioManager等;这些广泛存在系统服务给应用程序提供了诸如任务管理,音频,视频等异常强大的功能。
因为移动设备的硬件配置各不相同,为了防止使用了不存在的设备资源,所以要对设备的硬件情况进行检查。一般情况下,前置摄像头、部分传感器在低端手机上是没有的,像SD卡也可能因为用户没插卡使得找不到SD卡资源。下面是校验这些硬件设备的说明:
OpenGL ES Shader的三种变量类型uniform,attribute和varying
文件下载其实是网络数据访问的一种特殊形式,使用普通的http请求也能完成,就是实现起来会繁琐一些。因为下载功能比较常用,而且业务功能相对统一,所以从Android 2.3(API level 9)开始,Android提供了DownloadManager用于统一管理下载功能。
在我们写listview的adapter的getView方法中我们都会通过LayoutInflater.from(mContext)获取LayoutInflater实例。 现在我们通过源码来分析一下LayoutInflater实例的获取:
我们已经解释了如何实现本指南中的四类活动:私有活动,公共活动,伙伴活动和内部活动。 下表中定义了每种类型的导出属性的允许的设置,和intent-filter元素的各种组合,它们在AndroidManifest.xml文件中定义。 请使用你尝试创建的活动,验证导出属性和intent-filter元素的兼容性。
前言 随着VR/AR技术的普及,人机交互的模式将产生新的变革。OpenGL ES作为移动端上的图像渲染框架,将变得越来越重要。在此将学习OpenGL ES作为Q3的主要目标。在10月1日前,希望能有阶段性成果。 快速开始 判断设备是否支持OpenGL ES fun checkSupported() : Boolean{ var supportsEs2 = false; val activityManager = getSystemService(ACTIVITY_SE
1、运行Monkey进行压力测试: adb shell monkey -p cn.microinvestment.weitou --pct-touch 100 --ingore-crashes --throttle 1000 -s 100 -v -v 50 2、监控内存值,如果出现过大等递增异常则保存HPROF文件(hprof文件是Java 虚拟机的Heap快照)用于分析查看应用内存的命令: adb shell dumpsys meminfo cn.microinvestment.weitou(进程名) 如果发现内存过大,则保存HPROF文件:adb shell am dumpheap <进程名> <保存路径> 3、分析hprof文件 用工具MAT来查看,首先还要这个HPROF文件转换成MAT可读的文件 在Android SDK tool里面有个hprof-conv命令: hprof-conv <原HPROF文件路径> <转换后的HPROF路径> hprof-conv a.hprof b.hprof 4、用MAT工具打开转换后的HPROF文件 一般选择Leak Suspects Report(通过SQL语句来查询对象有没有被释放掉,如果有多个相同的对象,则会存在内存泄露的问题)
首先,Android利用Binder进行通信的话,肯定要首先获取Binder对象。
先从 Service 生命周期看起,Service 的生命周期比较有趣的一点是,它的生命周期会根据调用不同的方法启动有不同的表现,具体有两种形式。
在 Service 中调用 getApplication() 方法 , 获取 Application , 返回的是 Service 中的 private Application mApplication 成员 , 该成员在 Service 的 attach 方法中进行设置 ;
集成一个第三方相册功能,只需集成一个插件APK到项目中,无需集成额外代码,并且支持随时更新相册功能,无需发布版本更新,无需AndroidManifest中声明四大组件,这就是插件化。
Service是android 系统中的四大组件之中的一个(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider),它跟Activity的级别差点儿相同,但不能自己执行仅仅能后台执行,而且能够和其它组件进行交互。service能够在非常多场合的应用中使用,比方播放多媒体的时候用户启动了其它Activity这个时候程序要在后台继续播放,比方检測SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务总是藏在后台的。
Android开发的四大组件,本文主要分为一、Activity详解 二、Service详解 三、Broadcast Receiver详解 四、Content Provider详解 外加一个重要组件 intent的详解。 一、Activity详解 Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期。
Service是android 系统中的四大组件之一(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider),它跟Activity的级别差不多,但不能自己运行只能后台运行,并且可以和其他组件进行交互。service可以在很多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务总是藏在后台的。
从Service启动到Activity基本可以分为两类: 1.从自己应用的Service启动自己应用的Activity,即显式意图; 2.从自己应用的Service启动到其他应用的Activity,或者从别的应用的Service启动到自己应用的Activity,即隐式意图;
A会回调onPause()>>onStop(),透明则不会调用onStop(),对话框则不会调用onStop()
上次学习了Android四大组件Activity之后,我们深刻理解了Activity。这次我们学习四大组件Service。
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