Android 依赖注入的核心就是通过反射获取 类 / 方法 / 字段 上的注解 , 以及注解属性 ; 在 Activity 基类中 , 获取该注解 以及 注解属性 , 进行相关操作 ;
简介 本文记录的是:国庆节前夕,解决Crash率高达9.08%问题成功避免加班拿3倍工资的故事 PS: 除了在时间上两者相遇外,本文中提到的两个(top1&top2)crash问题与dex分包并没有关系 ---- 初见问题(2015-09-25) 2015-09-25:产品灰度第一天灰度结果:Crash率9.08%,主要是如下两个Crash所导致 TOP1: java.lang.NoClassDefFoundError 堆栈还原: java.lang.NoClassDefFoundError: com/ex
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【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( 类加载器 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 原理与实现思路 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 类加载器创建 | 资源加载 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 注入上下文的使用 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 获取插件入口 Activity 组件 | 加载插件 Resources 资源 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 运行应用 | 代码整理 )
介绍 Android 启动模式之前,先介绍两个概念task和taskAffinity
距离 上篇文章 的发表时间已经过去两个多月了,这两个月时间里我没写文章但一直在更新着我的 MVPArms 框架,让他逐渐朝着 可配置化集成框架 发展
当我们在查看别人的代码的时候可能不能第一眼就发现首次的活动是哪一个,我们可以通过以下的方法来找出当前的主活动是哪一个:
通过反射获取ContentView注解,并最终调用Activity的setContentView方法
使用Xamarin开发安卓项目,首先需要安装VS2017以上版本。因为VS2017以上的版本,可以直接创建Xamarin项目。
知晓当前在哪一个活动 工作当中可能接手一份别人的代码,当需要在某个界面修改东西的时候,却找不到这个界面对应的是哪个活动。 新建一个BaseActivity类,右击包名,New,Java Class,输入BaseActivity。 只写一个普通Java类就可以了,并让BaseActivity继承AppCompatActivity,并重写onCreate()方法。
为你的APP添加一个统一刷新事件 最近看到一个朋友的博客,写了一篇文章 控制页面刷新小技巧 ---- 我觉得我的想法与他的有很大的出入,这里写写我自己的控制刷新事件吧 首先 拿我最近的项目做做例子吧,我们想在登录之后,对所有需要刷新数据的界面做一个统一的刷新,否则明明登录了,但是界面未刷新,会造成用户体验好差。然后我就想出了这么个法子: ---- 1.首先定义一个用于刷新的注解,使用于方法Method上: OnLoginAction.java import java.lang.annota
控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC),是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的耦合度。其中最常见的方式叫做依赖注入(Dependency Injection,简称DI),还有一种方式叫“依赖查找”(Dependency Lookup)。通过控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用传递给它。也可以说,依赖被注入到对象中
互联网开发模式经历了MVC、MVP。Android本身的开发模式为MVC,前些年MVP大行其道,这两年MVVM逐渐开始流行,最近准备用kotlin开发一个项目,顺便了解一下MVVM。
这个其实很简单,就是新建一个 BaseActivity ,然后让这个类继承 AppCompatActivity,并重写 onCreate() 方法:
创建一个BaseActivity 类继承Activity 在onCreate 中输出类名
Android上杀掉进程的方式有两种,分别是System.exit(0)和Process.killProcess(Process.myPid()),这两种方法比较暴力,App进程会被直接杀掉,但是由于Android的安全机制,你会发现,在调用上述两种方法后,App会被自动重启,并未达到我们想要的杀死状态!
BaseAdapter就Android应用程序中经常用到的基础数据适配器,它的主要用途是将一组数据传到像ListView、Spinner、Gallery及GridView等UI显示组件,它是继承自接口类Adapter. 例子:自定义列表适配器 MyListAdapter.java代码 package com.example.baseadapter; import java.util.List; import java.util.Map; import android.content.Context; imp
但是,BaseActivity派生出N个Activity,BaseActivity中的广播就会执行N次,导致弹框重复添加,所有在广播中判定,只有在栈顶的Activity才能处理广播消息。
先简单说一下思路:网络变化时系统会发出广播。所以我们监听这个广播,利用接口回调通知activity做相应的操作就好了。
向右滑动返回,对于屏幕过大的手机来说,在单手操作时,是一个不错的用户体验,用户不必再费力的或者用另一个手去点击屏幕左上角的返回按钮或者,手机右下角的返回按钮,轻轻向右滑动屏幕即可返回上一页,这个功能如今大部分APP都已经支持啦,你的APP支持了吗?
开发小窍门 我相信在移动开发最重要的一件事,也是相当麻烦的一件事就是写布局,对于Android开发者来说,写布局耗费了大量时间,然后初始化控件,写findViewById去类型转换也是耽误了很多时间,
本文实例讲述了Android开发判断一个app应用是否在运行的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
为了我们的app看起来更漂亮,处理下通知栏是很有必要的,下面是沉浸通知栏的一种实现方式。我们在项目中使用一些通用的方法时,要学会提炼出基础类,供其他类来使用,减少代码重复,增加程序健壮性和可读性。
很多项目都用到类似左侧滑动菜单的效果,比如facebook,evernote,VLC for android等等,这很酷 源代码可以从GitHub的https://github.com/jfeinstein10/slidingmenu上下载。 移植过程中会用到Actionbarsherlock这个项目,去http://actionbarsherlock.com/download.html下载。(两个下的都是最新版本) 步骤: 1.将下载的Actionbarssherlock中/library下的文件解压到w
AbstractClass(抽象模板类):定义了一套算法框架。 ConcreteClass(具体实现类):实现模板方法步骤中未执行的方法。
创建新的activity(活动) 新创建的activity,必须在清单文件中做配置,否则系统找不到,在显示时会直接报错 <activity android:name="com.itheima.createactivity.SecondActivity"></activity> 只要有以下代码,那么就是入口activity,就会生成快捷图标,写几个就会出现几个程序快捷方式 一个应用程序可以在桌面创建多个快捷图标。 activity的名称、图标可以和应用程序的名称、图标不相同 <intent-filt
异步执行,广播发出后,所有的BroadcastReceiver几乎会同时受到这条消息,没有先后顺序,效率高,无法被截断
可以看见AppCompatActivity是继承于FragmentActivity. FragmentActivity 继承自Activity,用来解决Android 3.0之前无法使用Fragment的问题,所以在使用的时候需要导入android-support-v4.jar兼容包,同时继承 FragmentActivity,这样在Activity中就能嵌入Fragment来实现你想要的布局效果。 而AppCompatActivity 继承自FragmentActivity,支持ActionBar,同时对 MD 风格支持的更好. 详细的解释可以参阅以下博客: https://www.jianshu.com/p/9d590c478828
Dagger2是Dagger1的分支,由谷歌公司接手开发,目前的版本是2.0。Dagger2是受到AutoValue项目的启发。 刚开始,Dagger2解决问题的基本思想是:利用生成和写的代码混合达到看似所有的产生和提供依赖的代码都是手写的样子。
最近项目中有这样的需要,在关闭当前Activity同时关闭前面两个Activity,不涉及到应用的退出。自己想了一些方案,也查了一些资料,做个笔记吧。
顾名思义,广播就像我们上学的时候每个班级里的喇叭一样,这些喇叭都是接入到学校的总的一个地方,比如说广播室啊什么的。一旦有什么通知,就会播放一条让全校师生都知道的广播。类似的工作机制其实很多,比如就像计算机的网络通信。
知识点 俩种退出程序的方法 复制集合 同步的用法 字符数组 工厂模式,生产fatgment,解决了碎片重复创建的问题 全局上下文 actionbar用法 fargmentadapter,当viewpager里是fargment的话更方便 1.抽取BaseActivity 管理所有activity 方便退出 public class BaseActivity extends ActionBarActivity { // 管理运行的所有的activity public final stati
和尚在适配 Android8.0 过程中,遇到很多问题,有很多很常见的问题,今天来整理一下页面跳转时黑屏的问题。
新建一个ActivityCollecter类做为活动管理器 public class ActivityCollector { public static List<Activity> activities = new ArrayList<>(); public static void addActivity(Activity activity){ activities.add(activity); } public static void removeAct
一般在需要用户等待的场景,显示一个Loading动画可以让用户知道App正在加载数据,而不是程序卡死,从而给用户较好的使用体验。
知识点 俩种退出程序的方法 复制集合 同步的用法 字符数组 工厂模式,生产fatgment,解决了碎片重复创建的问题 全局上下文 actionbar用法 fargmentadapter,当viewpager里是fargment的话更方便 1.抽取BaseActivity 管理所有activity 方便退出 public class BaseActivity extends ActionBarActivity { // 管理运行的所有的activity public final static Li
简而言之,通过单例模式把每个Activity 的引用添加到一个全局链表中,每次退出程序调用System.exit(0)时,先调用链表中Activity 的finish方法
PagerBottomTabStrip 是一个基本按谷歌Material Design规范完成的安卓底部导航栏控件
Java的框架文章太难写了,因为他引用了太多框架,而没一个框架都有很繁琐的配置,把每个框架都写一遍,就等于写书了;所以本文只能大体上介绍,但大体上介绍,感觉读起来又没有生气,总之非常难写。
昨天尝试了一下采用style的方式定义Activity之间切换动画,大致步骤如下:
本篇是 Android 快速开发框架 ardf的第三篇,将主要介绍在 Android 开发中对权限申请的封装使用,随着 Android 系统的不断升级,Google 对权限的使用越来越严格,用户也越来越重视权限的授权,开发中很多权限都需要动态申请并取得用户授权后才能正常使用,这就导致开发中对权限申请的操作越来越频繁,那么一个对权限申请的好的封装就能大大的节省开发者的工作量、提升开发效率。 在 ardf 中则是基于 Google 提供的 EasyPermission 库进行二次封装,将权限申请的复杂处理进行简化,使用时只需关注要申请的权限以及申请成功、申请失败后的业务处理即可。
Android 如何判断一个应用在运行 在一个应用中,或一个Service 、Receiver中判断一个应用是否正在运行,以便进行一些相关的处理。 这个时候我们需要得到一个ActivityManager,这个Manager顾名思意就是管理Activity的,它有一个方法叫getRunningTasks,可以得到当前系统正在运行的Task的列表,代码如下: ActivityManager am = (ActivityManager)context.getSystemService(Context.
然后编写一个登录的活动,这里写了一个简单的登录,密码正确的话就进入主页面,否则给出提示。
在Android开发中,我们运行了应用程序后,都需要退出应用的,那么该如何退出应用,又都有哪些实现方式呢?今天就为大家整理分享一些退出应用程序的方法,一起来看看吧!
我们都知道侧滑返回操作是 iOS 里面比较常见的功能,一般是手指在靠近手机屏幕左边缘向右滑动就可以关闭当前的界面,iOS 系统提供了这样的 API,但是 Android 怎么实现呢?网上找了许多方法,比较了一下,个人觉得还是这个比较方便也容易理解,
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