今天总算把安卓的网络请求弄了一下了。 获取的是我自己做的接口:https://api.565.ink/one/ 随机一句英语,不得不说换一门语言,写法上真的有点不适应。...@Override public void onClick(View v) { Log.d("点击事件", "点击发送请求按钮...sendRequest(); } }); } private void sendRequest() { //开启线程发送请求..."> android:name="android.permission.INTERNET"/> <application android...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="
三三要成为安卓糕手 引入:在Android中发起网络请求 在Android中可以使用HttpURLConnection、OkHttp、Retrofit等常见的请求方式: HttpURLConnection...:Android自带的网络请求方式,使用起来较为复杂,但自由度更高,适合尽量减少外部依赖的项目; OkHttp:适合绝大多数Android项目,特别是在需要高效处理网络请求的场景中; Retrofit:...一:需求 查询用户4,点击发起Get请求,形成http数据传输,接收从后端返回的用户数据 预期结果如下 二:http传输三个问题 要想进行http明文传输,需要解决三个问题 清单文件中声明网络访问权限...:name="android.permission.INTERNET"/> //网络访问 2:Http明文请求属性设置 从 Android 9.0 (Pie) 开始,默认情况下,应用只能进行 HTTPS...android:usesCleartextTraffic="true"> ....
前言:在Android开发的过程中,必须会接触到数据交互(访问数据,写入数据等你等),既然接触到数据的交互,那么自然而然就是使用通讯间的协议来进行请求,最常见的协议就是Http协议,Http协议包括两个具体的请求方式...---- Http请求方式Get与Post的简介 先来了解Http协议:Http(HyperText Transfer Protocol超文本传输协议)是一个设计来使客户端和服务器顺利进行通讯的协议。...HTTP在客户端和服务器之间以request-response protocol(请求-回复协议)工作。 简单来说呢,Get与Post就是基于http协议的网络数据交互方式。...---- Get与Post的主要区别 在Android开发的过程中,该如何选择Http的Get还是Post来进行通讯呢?那就详细探索他们之间的差异。...---- Android如何使用Get与Post协议 不多说,上代码展示(演示用户登录访问服务器) public class LoginServer { /** *get
在URL中, 可以使用方法openConnection()返回一个URLConnection对象, 该对象表示应用程序和URL之间的通信链接。...应用程序可以通过URLConnection实例 向此URL发送请求, 并读取URL引用的资源。...(2)设置URLConnection的参数和普通请求属性。...(3)如果只是发送 Get 方式请求,使用方法 connect 建立和远程资源之间的实际连接即可; 如果需要发送Post方式请求, 需要获取URLConnection实例对应的输出流来发送请求参数...setDoInput:设置该URLConnection的doInput请求头字段的值。 setDoOutput:设置该URLConnection的doOutput请求头字段的值。
2.使用 URLConnection 提交请求 URL的openConnection()方法将返回一个URLConnection对象,该对象表示应用程序和URL之间的通信连接。...2) 设置URLConnection的參数和普通请求属性。 3) 假设仅仅是发送GET方式请求。使用connect方法建立和远程资源之间的实际连接就可以。...假设须要发送GET请求,仅仅要调用URLConnection的connect() 方法去建立实际的连接就可以,如以上程序中①号粗体字代码所看到的。...在Webserver中成功部署simpleWeb应用之后,执行上面的Android应用,单击“发送GET 请求”button将能够看到例如以下图所看到的的输出。...从上面的介绍能够发现,借助于URLConnection类的帮助,应用程序能够很方便地与 指定站点交换信息:包含发送GET请求、POST请求,并获取站点的响应等。
由于 Android 系统规定网络请求操作需要在子线程完成。...使用GET方法访问网络 urlConnection.setRequestMethod("GET"); // 配置网络超时时间为...得知 请求资源成功后,获取图片文件输入流 inputStream = urlConnection.getInputStream();...所以在 Android 系统 4.0 后,强制网络请求操作必须在子线程。但问题是:所有更新 UI 的操作又必须在 UI线程,这就是我们必须把网络请求的结果,转移到主线程才能更新 UI。怎么转移呢?...即当你重新启动应用程序后,原来已经加载过的图片就会丢失,重启后又会重新下载!这就会导致页面加载缓慢,再次耗费用户流量。
3.至于Access_Token,查看API可知,这是一个GET的接口,很好实现,先不管。...UnityEngine; public class PostTest { private static PostTest instance; public static PostTest Instance { get...{ if (instance==null) { instance = new PostTest(); } return instance; } } /// /// Get ///...android.database.Cursor; import android.net.Uri; import android.os.Build; import android.os.Bundle;...> android:name="android.intent.action.MAIN"/> android:name="android.intent.category.LAUNCHER
巨型代码,是指持续不断地向一个应用程序添加功能,不停地增加新的特性如搜索功能、账户管理、博客发布等。 在开发速度以及在适应扩展需求的总体架构之间进行权衡。...- 通过复用HTTP的基础操作,如GET、POST、PUT以及DELETE,REST已经成为了一种主流服务设计模型。...移动客户端的PaaS iOS REST的框架:RestKit Android 采用Java语言的Android本地应用也可以简单快速地访问元服务以及获取数据。...- 自己动手构建,采用Android的异步网络操作 1. 将AsyncTask类扩展为异步任务类 2. 创建一个URLConnection并且将数据转换为字符串 3....urlConnection = url.openConnection(); InputStream in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream
在 Android照片墙应用实现,再多的图片也不怕崩溃 这篇文章当中,我编写了一个照片墙的应用程序,但当时只是单纯使用到了内存缓存而已,而今天我们就对这个例子进行扩展,制作一个完整版的照片墙。... mPhotoWall = photoWall; taskCollection = new HashSet(); // 获取应用程序最大可用内存...首先根据图片的URL生成对应的MD5 key,然后调用DiskLruCache的get()方法来获取硬盘缓存,如果没有获取到的话则从网络上请求图片并写入硬盘缓存,接着将Bitmap对象解析出来并添加到内存缓存当中...那么我们再来分析一下上述流程,每次加载图片的时候都优先去内存缓存当中读取,当读取不到的时候则回去硬盘缓存中读取,而如果硬盘缓存仍然读取不到的话,就从网络上请求原始数据。...第一次从网络上请求图片的时候有点慢,但之后加载图片就会非常快了,滑动起来也很流畅。
最终获取一个RequestManager对象 ->>分析2 // 因为Application对象的生命周期即App的生命周期 // 所以Glide加载图片的生命周期是自动与应用程序的生命周期绑定...,不需要做特殊处理(若应用程序关闭,Glide的加载也会终止) } // 参数2:非Application类型(Activity & Fragment ) // 将Glide加载图片的生命周期与...//请求成功 return getStreamForSuccessfulRequest(urlConnection); // 继续往下看...Android:主流开源图片加载库对比(UIL、Picasso、Glide、Fresco) Carson带你学Android:主流开源网络请求库对比(Volley、OkHttp、Retrofit)...Carson带你学Android:网络请求库Retrofit使用教程 Carson带你学Android:网络请求库Retrofit源码分析 Carson带你学Android:图片加载库Glide使用教程
在 Android照片墙应用实现,再多的图片也不怕崩溃 这篇文章当中,我编写了一个照片墙的应用程序,但当时只是单纯使用到了内存缓存而已,而今天我们就对这个例子进行扩展,制作一个完整版的照片墙。...= null) { urlConnection.disconnect(); } try { if (out !...首先根据图片的URL生成对应的MD5 key,然后调用DiskLruCache的get()方法来获取硬盘缓存,如果没有获取到的话则从网络上请求图片并写入硬盘缓存,接着将Bitmap对象解析出来并添加到内存缓存当中...那么我们再来分析一下上述流程,每次加载图片的时候都优先去内存缓存当中读取,当读取不到的时候则回去硬盘缓存中读取,而如果硬盘缓存仍然读取不到的话,就从网络上请求原始数据。...第一次从网络上请求图片的时候有点慢,但之后加载图片就会非常快了,滑动起来也很流畅。
中的缓存策略 缓存策略在Android中应用广泛。...android:name="android.permission.INTERNET" /> android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE..."/> android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> DiskLruCache,不是官方提供...说明, ”三级缓存“的逻辑:加载时 先从内存缓存获取,有就返回bitmap绘制图片到view,若没有就从磁盘缓存获取;磁盘缓存有就返回bitmap并缓存到内存缓存,没有就请求网络;网络请求回来,就缓存到磁盘缓存...加载时 先从内存缓存获取,有就返回bitmap,若没有就从磁盘缓存获取; * 磁盘缓存有就返回bitmap并缓存到内存缓存,没有就请求网络; * 网络请求回来,就缓存到磁盘缓存,然后从磁盘缓存获取返回
在这里写个例子,如何下载一个从网络上下载一个apk,请求网络数据下载文件。在这里我会比较详细地讲解一下如何获取url,以及请求网络的事情。...打开连接 url.openConnection() URLConnection urlConnection = url.openConnection(); //输入流 读取数据..."/> android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> android...Adapter(适配器) public class AppListAdapter extends BaseAdapter{ } //获取包名 String packageName = mAppInfos.get...(position).activityInfo.packageName; ////获取应用名 String className = mAppInfos.get(position).activityInfo.name
开发环境搭建安装Android Studio并配置好Android开发环境。创建新项目在Android Studio中创建一个新的Android项目。...:name="android.permission.INTERNET" />步骤2:编写API请求代码创建一个新的Java类,用于发送网络请求并处理响应:public class WeatherApiService...(areacode); url.append("&X-APISpace-Token=").append(API_KEY); // 使用HttpURLConnection发送GET...urlConnection.setRequestProperty("X-APISpace-Token", API_KEY); // 设置请求头 try (BufferedReader...reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(urlConnection.getInputStream()))) {
前言 Glide,该功能非常强大 Android 图片加载开源框架 相信大家并不陌生 ?...简介 定义:Google开发者Sam sjudd出品的 一个Android开源库 作用:图片加载 具体功能列表 ?...最终获取一个RequestManager对象 ->>分析2 // 因为Application对象的生命周期即App的生命周期 // 所以Glide加载图片的生命周期是自动与应用程序的生命周期绑定...,不需要做特殊处理(若应用程序关闭,Glide的加载也会终止) } // 参数2:非Application类型(Activity & Fragment ) // 将Glide加载图片的生命周期与...//请求成功 return getStreamForSuccessfulRequest(urlConnection); // 继续往下看
最后更新:2020年8月31日11:42:00 一、概述 URLConnection是java.net包中的一个抽象类,其主要用于实现应用程序与URL之间的通信; HttpURLConnection继承自...URLConnection,也是抽象类; 在网络爬虫中,可以使用URLConnection或HttpURLConnection请求URL获取流数据,通过对流数据的操作,获取具体的实体内容; 二、实例化...1、说明 URLConnection与HttpURLConnection都是抽象类,无法直接创建实例化对象,但可以通过java.net包URL类中的openConnection()方法创建URLConnection...) url.openConnection(); } } 三、通过GET请求获取响应体html package com.zb.book.connection; import java.io.BufferedReader...GET connection.setRequestMethod("GET"); //进行连接操作 connection.connect();
做android的我想大家都知道Glide,他的api很简单,让开发者可以很简单就实现加载一张图片,里面的下载,缓存都是框架内部处理好了,开发者可以快速处理自己的业务,Glide虽然用起来简单,可以源码一点都不简单...> <meta-data android:name="XXX.XXX.XXX.MyGlideModule...getRetriever().get() 接着就是最后一步get()方法,代码如下, public RequestManager get(@NonNull Activity activity) {...//创建请求,用于获取图片。...//进行图片请求操作 requestManager.track(target, request); return target; } 看看buildRequest()方法是怎么创建请求的吧
业务逻辑,获取EditText的值放到ImageView里,实质上是http的get请求 获取EditText对象,通过findViewById() 获取值,通过调用EditText对象的getText...()方法,调用toString()方法,调用trim()方法 调用TextUtils类的isEmpty()方法,判断是否为空,为空就Toast一下 发送get请求 获取Url对象,通过new Url(path...),参数:path是String的路径,这里需要捕获异常 获取HttpUrlConnection对象,通过调用Url对象的openConnection()方法,返回UrlConnection对象,然后强制类型转换一下...调用HttpUrlConnection对象的setRequestMethod(method)方法,设置请求方法,method是GET 调用HttpUrlConnection对象的setConnectTimeout...(millis),设置超时时间,millis是毫秒 调用HttpUrlConnection对象的setRequestProperty(field,newValue)方法,设置请求参数,比如请求头,User-Agent
但是为了保证UI的流畅性,通常会将耗时操作放到子线程中,例如IO操作、网络请求等。而几乎每个Android应用都会涉及到网络请求等耗时操作,所以多线程对于Android来说变得至关重要。...---- Android3.0以及以后的版本中,禁止在主线程执行网络请求,否则会抛出异常,可见在UI线程中执行耗时操作是不推荐的行为。所以,在进行与耗时操作同步进行的操作时(即并行)使用多线程。...urlConnection = url.openConnection(); int contentLength = urlConnection.getContentLength...Message msg) { super.handleMessage(msg); MainActivity activity = weakRefActivity.get...urlConnection = params[0].openConnection(); InputStream inputStream= urlConnection.getInputStream
android:value="GlideModule" /> ......,android:value必须指定成GlideModule,这个是固定值。...); urlConnection.setReadTimeout(2500); urlConnection.setUseCaches(false); urlConnection.connect...注意在第22行,我添加了一个httplib: OkHttp的请求头,这个是待会儿我们用来进行测试验证的,大家实际项目中的代码无须添加这个请求头。...可以看到,在HTTP请求头中确实有我们刚才自己添加的httplib: OkHttp。也就说明,Glide的HTTP通讯组件的确被替换成功了。