记录一个界面交互的小功能 UI效果图 需求描述 文本只显示一行,超出显示省略号 文本超出显示省略号的同时,在右侧显示箭头指示,否则,不显示箭头 鼠标悬浮展示全部文本,箭头转向...思路分析 先不考虑右侧"箭头",单纯的鼠标悬浮展示全部不难实现(前面【卡片布局...】一文中已经实现过,本文代码是在上篇之上修改) 控制箭头交互的时候,把文本元素和箭头元素分别设置宽度...通过过渡(transtion)控制鼠标悬浮箭头转向 通过自定义指令控制“箭头”显示隐藏 代码展示 card 组件 html 箭头通过自定义指令控制 --> less...transform-origin: center; width: 20px; font-size: 12px; text-align: center; } } 自定义指令控制箭头
指示器时间轴在外卖、购物类的APP里会经常用到,效果大概就像下面这样,看了网上很多文章,大都是自己绘制,太麻烦,其实通过ListView就可以实现。..." android:layout_height="wrap_content" android:clickable="false" android:divider...="@null" android:dividerHeight="0dp" android:listSelector="@android:color/transparent...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="...android:background="#999" /> <TextView android:id="@+id/tvDot" android
最近在代码中用到大量箭头函数,例如 result = page.stream().map(p -> { //这个p相当于list里的每一项,map需要return Map<String, Object...product.getReCover()); tempMap.put("productId", product.getId()); } }); 然后今天写后台管理系统的时候发现前端的箭头函数我还没用过
箭头函数(★★★) ES6中新增的定义函数的方式。...this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this const obj = { name: '张三'} function fn () { console.log(...this);//this 指向 是obj对象 return () => { console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在...fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象 } } const resFn = fn.call(obj); resFn(); 小结 箭头函数中不绑定...this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。
一、ES6的箭头函数 1....带参数的箭头函数 let fun = (x) => x console.log(fun(2)) //2 这种写法等同于ES5的 function fun(x){ return x } console.log...{ name:"king", fun:function (){ alert(1) } } obj.fun(); // 1 二、ES6中函数的注意点 1.箭头函数不可以用...this对象就是定义时所在的对象,而不是使用时所在对象; var obj = { name:"king", fun(){ setTimeout(() => { // 使用箭头函数
://javascript.plainenglish.io/demystifying-javascript-arrow-functions-7b2a0908a2b3 通过掘金翻译计划活动进行翻译 箭头函数是函数表达式的替代方法...现在,让我们试着从语法、执行、作用域和提升以及代码示例方面来理解箭头函数。 1....引入了箭头 => 符号。...根据箭头函数的语法,如果函数只接受一个参数,可以忽略括号()。如果函数只包含一条语句,则可以忽略块{},最后其实也可以忽略return ,如果函数只包含一个语句。 2....箭头函数没有自己的 this 变量; this 在箭头函数中使用时会得到词法解析。 在创建阶段之后不久,执行阶段开始。
箭头函数 1.1 认识箭头函数 传统定义函数: const aaa = function(parse) { } 对象字面量中定义函数: const obj = { bbb(parse...) { } } Es6中箭头函数; const ccc = ()=>{ } 箭头函数的参数和返回值 放入两个参数: const obj = (num1, num2) => {...console.log('2'); } 函数中只有一行代码可以省略return const mul = (num1, num2) => num1 * num2; console.log(mul); 箭头函数中...this使用 什么时候使用箭头函数 setTimeout(function(){ console.log(this); }, 1000); setTimeout(() => {...console.log(this); }, 1000); 结论:箭头函数没有this,上面箭头函数中的this是window中的this const obj = { aaa() {
TypeScript 箭头函数 Lambda 函数也称之为箭头函数。箭头函数表达式的语法比函数表达式更短。...…param n] )=>statement; 示例 : const add =(a:number, b:number):number => a+b; console.log(add(1, 2)); 箭头函数
零、前言 画箭头?逗我吧,箭头有什么好画的,其中还是有东西讲的,算是LogicCanvas向量绘制的引入吧 数学老师:“安逸的你们,是否已经忘记了曾经被向量支配的恐惧?”...有点意思,明明是直线,你偏说是向量干嘛---- 二、画箭头: 基于上面两点画个箭头应该不在话下吧,封个方法出来,专门给向量加箭头 /** * 给向量加个箭头...纯属好看...ShapeLine cap = (ShapeLine) new ShapeLine()//一侧箭头 .c(30f).ang(shapeL.mang +...shapeL.mcoo).b(3f).ss(Color.BLUE); ShapeLine cap2 = cap.deepClone().ang(shapeL.mang - 155);//另一侧箭头...draw(cap, cap2);//绘制箭头 } 使用: cap(a); 箭头.png 你也许会说:好吧,你说向量就向量吧,箭头画完了,老子走了-----等一下,好戏还没开演呢
Js箭头函数 箭头函数是ES6新增的语法,提供了一种更加简洁的函数书写方式,类似于匿名函数,并且简化了函数定义。 完整写法 完整写法类似于匿名函数,省略了function关键字。...this,在箭头函数的函数体中使用this时,会取得其上下文context环境中的this。...箭头函数调用时并不会生成自身作用域下的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。...由于箭头函数没有自己的this指针,使用apply、call、bind仅能传递参数而不能动态改变箭头函数的this指向。...var s = () => {}; console.log(s.prototype); // undefined 不能用作函数生成器 箭头函数不能用作Generator,yield关键字通常不能在箭头函数中使用
箭头函数 箭头函数表达式没有自己的this,arguments,super或new.target。...引入箭头函数作用 引入箭头函数的作用:更简短的函数并且不绑定this 更简短的函数 let sum = (x,y,z) => { return x+y+z; } 不绑定this 在箭头函数出现之前,每个新定义的函数都有他自己的...通过call、apply调用箭头函数 由于箭头函数没有自己的this指针,通过call()、apply()方法调用时,第一个参数会被忽略。...箭头函数不能使用new操作符 箭头函数不能用作构造器,和 new一起用会抛出错误。...因此,箭头函数不能用作生成器。
计算箭头两个线的位置和长度与直线或弧线间的位置关系。...1.画直线箭头 关键代码 const int length = 10;//箭头斜着的投影到线上的长度 QVector lines; lines.append(QLineF...pen.setWidthF(3.5); painter.setPen(pen); painter.drawLines(lines); Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定 2.画弧线箭头
腾讯最近推出了一个开源项目,名为MOFA-Video,这是一款具有突破性的视频控制技术,它允许用户通过简单的箭头指示来控制视频中的运动方向。
有一个函数很短,比如这样: function getData() { return { data: 1 } } console.log(getData()) // { data: 1 } 想用ES6箭头函数语法简化一下
认识箭头函数 es6 新增了使用胖箭头(=>)语法定义函数表达式的能力,很大程度上,箭头函数实例化的函数对象与正式的函数表达式创建的函数对象行为是相同的。...任何可以使用函数表达式的地方,都可以使用箭头函数: // 普通函数 let sum = function(a, b) { return a + b; } // 箭头函数 let sum1 =...(a, b) => { return a + b; } 箭头函数简洁的语法对开发者来说是十分友好的,从上面的例子可以得知箭头函数的简单用法: (参数) => { 函数体 } 2....(1, 2); // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined 虽然箭头函数中没有 arguments 对象,但可以在包装函数中把它提供给箭头函数...如果fn1也是个箭头函数呢?
问题: android studio 在关联 SVN 或者 git 服务后,会在工具栏出现 update 和 commit 小箭头 如图: 但是,有时你打开工程的时候,发现这两个小箭头却消失不见了...第一步:打开Android工程,找到 build.gradle 文件,在build.gradle 文件里面任意一行打几个空格, 然后你就会发现,在build.gradle 文件的左上角出现...第二步:点击 Sync Now ,等一会儿你就会发现,消失的箭头又出现了。
箭头函数基本使用 // 箭头函数: 也是一种定义函数的方式 // 1.定义函数的方式: function const aaa = function () { } // 2.对象字面量中定义函数...const obj = { bbb() { } } // 3.ES6中的箭头函数 // const ccc = (参数列表) => { // // }...const ccc = () => { } 带返回值的箭头函数 // 1.参数问题: // 1.1.放入两个参数 const sum = (num1, num2) => { return...console.log('Hello Demo'); // } const demo = () => console.log('Hello Demo') console.log(demo()); 什么时候使用箭头...setTimeout(() => { console.log(this); //打印的this是 obj对象 }) } } obj.aaa() 箭头函数中的
控制柜门板上的LED灯是 1 LED1 运行 LED 指示灯 2 LED2 休眠模式 LED 指示灯 3 LED3 自动模式 LED 指示灯 4 LED4 故障 LED 5 LED5 故障 LED...运行灯 KPP/KSP上都有RUN灯(中间一个) 不亮=未运行、故障、FSoE地址丢失 闪烁=FSoE地址错误 常量=正常 CCU/RDC/SIB CCU/RDC/SIB这三块电路板上都有FSoE指示灯
还有的一个办法就是将ZnHobbies函数下的map改写成箭头函数: ZnHobbies: function () { this.hobbies.map((hobby)=...为什么箭头函数可以达到这样的效果呢?是因为箭头函数没有它自己的'this'值。它的this值是继承于它的父作用域的。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云