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api 25上的无效而不是重绘视图

Android API 25上的视图无效(invalidate)与重绘(redraw)问题

基础概念

在Android开发中,invalidate()requestLayout()是View类中用于更新UI的两个关键方法:

  • invalidate():标记视图的某部分为"脏"区域,需要重绘。这只会触发onDraw()方法的调用,不会改变视图的布局或大小。
  • requestLayout():请求重新测量和布局视图及其子视图。这会触发onMeasure()onLayout()的调用,可能也会导致重绘。

API 25上的特定问题

在API 25(Android 7.1)上,开发者可能会遇到视图无效(invalidate)后没有正确重绘的问题。这通常表现为:

  1. 调用invalidate()后视图没有更新
  2. 部分视图区域没有重绘
  3. 动画效果不流畅或卡顿

原因分析

  1. 硬件加速问题:API 25对硬件加速的实现有特定优化,可能导致某些情况下invalidate()调用被合并或延迟
  2. 视图层级问题:复杂的视图层级可能导致无效区域计算不准确
  3. 主线程阻塞:如果主线程被阻塞,重绘操作可能被延迟或丢弃
  4. 双缓冲机制:API 25的双缓冲实现可能导致某些情况下重绘不及时

解决方案

1. 确保在主线程更新UI

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// 正确方式
view.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        view.invalidate();
    }
});

// 或者
runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        view.invalidate();
    }
});

2. 使用postInvalidate()替代invalidate()

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// 在非UI线程中使用
view.postInvalidate();

// 带延迟的无效
view.postInvalidateDelayed(16); // 约60FPS

3. 明确指定无效区域

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// 指定需要重绘的矩形区域
view.invalidate(left, top, right, bottom);

4. 检查视图的可见性和附加状态

代码语言:txt
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if (view.getVisibility() == View.VISIBLE && view.isAttachedToWindow()) {
    view.invalidate();
}

5. 强制完整重绘

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view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
view.invalidate();
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null);

6. 使用ViewPropertyAnimator进行动画

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view.animate()
    .alpha(0.5f)
    .setDuration(300)
    .start();

最佳实践

  1. 避免在短时间内频繁调用invalidate()
  2. 对于复杂视图,考虑使用SurfaceViewTextureView
  3. 使用ViewTreeObserver监听布局变化
  4. 在自定义视图中正确实现onDraw()方法
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    // 自定义绘制代码
    // 避免在此方法中分配对象
}

应用场景

这些问题通常出现在:

  • 自定义视图开发
  • 复杂动画实现
  • 游戏开发
  • 数据可视化应用
  • 需要频繁更新UI的实时应用

通过理解这些底层机制和采用适当的解决方案,可以确保在API 25及更高版本上获得流畅的UI体验。

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