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C++Linux项目推荐-Web多人聊天+MySQL+Redis+Websocket+Json

+Json,可以写简历的C++项目1.1 项目原有功能功能:支持HTTP请求,掌握HTTP API + json的请求相应 支持Websocket,掌握json做序列化和反序列化支持多房间聊天支持多人聊天支持...# 进入Web客户端代码目录cd client# 安装web客户端需要的组件npm install启动客户端npm run dev服务器会将任何匹配 URL http://localhost:3000/...访问web客户端在浏览器访问 http://localhost:3000, 如果是在服务器外部访问,则把localhost改成 服务器的ip地址,比如:http://192.168.1.27:3000进入界面...5 项目架构分析我们主要关注服务端的代码。我们的重点不是学习boost,而是理清楚框架,然后可以改造成自己的聊天室。...交互消息格式刚websocket连接的消息服务器回应客户端的数据{ "type": "hello", "payload": { "me": { "id":

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    C++使用HTTP库和框架轻松发送HTTP请求

    一、前言使用C++编程发送HTTP请求通常需要使用第三方的HTTP库或框架。在C++中,有几个受欢迎的HTTP库可供选择,例如Curl、Boost.Beast和cpp-httplib。...可以根据需要对代码进行修改和扩展,例如设置请求头、发送POST请求、处理响应数据等。三、使用Boost.Beast库发送HTTP请求(1)安装Boost库。...前面有文章介绍了Boost库的安装,这里就不再赘述。(2)编写Boost.Beast代码。比如beast_example.cpp。...// SSL连接 boost::beast::ssl_streamboost::asio::ip::tcp::socket> stream(ioc, ctx); // 连接到服务器...使用Boost.Beast库的代码发送HTTP请求。在使用cpp-httplib库发送HTTP请求时,步骤如下:下载cpp-httplib库源代码。添加cpp-httplib库和JSON库的头文件。

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    【云原生】多网络情况下,Kafka客户端如何选择合适的网络发起请求

    问题源码探究 首先, 客户端(生产者、消费者)去获取集群元信息是通过元信息更新器MetadataUpdater 具体的元信息更新器流程请看 客户端发起元信息更新请求....我们重点看一下, 获取元信息返回之后,是如何解析Broker集群列表的,确定一下是不是把集群所有的 EndPoint都获取了,还是只获取了一部分。...注意:这里发出去的请求是 UPDATE_METADATA 所以, 从客户端发出UPDATE_METADATA请求之后, 服务端是如何处理的呢?...但是真正把数据发往会客户端的时候, 是有根据listenerName做过滤的!...假如我们客户端发起请求的时候,bootstrap.servers=localhost:9091, 是不是就命中的PLAINTEXT监听器。

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    【云原生】多网络情况下,Kafka客户端如何选择合适的网络发起请求

    问题源码探究 首先, 客户端(生产者、消费者)去获取集群元信息是通过元信息更新器MetadataUpdater 具体的元信息更新器流程请看 客户端发起元信息更新请求....我们重点看一下, 获取元信息返回之后,是如何解析Broker集群列表的,确定一下是不是把集群所有的 EndPoint都获取了,还是只获取了一部分。...注意:这里发出去的请求是 UPDATE_METADATA 所以, 从客户端发出UPDATE_METADATA请求之后, 服务端是如何处理的呢?...但是真正把数据发往会客户端的时候, 是有根据listenerName做过滤的!...假如我们客户端发起请求的时候,bootstrap.servers=localhost:9091, 是不是就命中的PLAINTEXT监听器。

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    Linux高性能网络编程十谈|9个C++的开源的网络框架

    异步 I/O C++11 功能丰富、标准化 Beast (HTTP/WebSocket), cpp-netlib, Riak ACE 面向对象 C++17 企业级、模式丰富 TAO (CORBA),...服务器引导程序,配置服务器 Pipeline: 处理管道,链式处理请求 ByteToMessageDecoder: 字节到消息解码器 HandlerAdapter: 处理器适配器,连接不同类型的处理器...: 完整的 HTTP/2 实现,包括服务器推送 流式处理: 支持大文件的流式上传下载 压缩支持: 内置 gzip、deflate 压缩 WebSocket: 完整的 WebSocket 支持 性能监控:...Mongoose - 嵌入式 Web 服务器 特点: 轻量级: 单文件实现,易于集成 嵌入式友好: 适合资源受限的环境 多协议支持: HTTP、WebSocket、MQTT、CoAP 跨平台: 支持嵌入式系统...: 连接对象,封装单个网络连接 mg_http_listen: HTTP 监听,启动 HTTP 服务 mg_http_reply: HTTP 响应,发送 HTTP 回复 多协议: HTTP、WebSocket

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    基于 HTTP 协议的几种实时数据获取技术

    缺点主要有两个: 无效请求多,每一次无效请求都在浪费带宽和服务器的计算资源 对服务器压力大,定时发请求,并发一高,可能服务端瞬间会收到成千上万个请求,很容易拖垮服务器甚至导致宕机 那么短轮询适合哪种使用场景呢...像微信网页端登录这种,成千上万个用户同时登陆,隔一段时间服务端收成千上个请求去处理哪里受得了,堆机器分摊每台服务器上处理请求的数量终究不是解决问题的办法。...WebSocket 上面介绍了两种轮询方式,但是两种综合起来都有比较明显的缺点,总结起来有以下几个: 伪实时,即上述两种方式都不是真正的实时,无论短轮询的客户端轮询时间多短,还是长轮询的服务端轮询时间多短...WebSocket做到了真正的实时且大量节省带宽资源,但是我理解也有自己的问题,就是开发成本比较高,这里的开发成本倒不是说自己去实现WebSocket,这个在Java语言层面上直接使用Netty-Socketio...但是由于WebSocket可以做到真正的实时服务端对客户端的数据推送且对带宽资源有大量的节省,因此很多IM、音视频、弹幕等应用都会使用WebSocket。

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    基于 HTTP 协议的 3 种实时数据获取技术

    缺点主要有两个: 无效请求多,每一次无效请求都在浪费带宽和服务器的计算资源 对服务器压力大,定时发请求,并发一高,可能服务端瞬间会收到成千上万个请求,很容易拖垮服务器甚至导致宕机 那么短轮询适合哪种使用场景呢...像微信网页端登录这种,成千上万个用户同时登陆,隔一段时间服务端收成千上个请求去处理哪里受得了,堆机器分摊每台服务器上处理请求的数量终究不是解决问题的办法。...方式三:WebSocket 上面介绍了两种轮询方式,但是两种综合起来都有比较明显的缺点,总结起来有以下几个: 伪实时,即上述两种方式都不是真正的实时,无论短轮询的客户端轮询时间多短,还是长轮询的服务端轮询时间多短...WebSocket做到了真正的实时且大量节省带宽资源,但是我理解也有自己的问题,就是开发成本比较高,这里的开发成本倒不是说自己去实现WebSocket,这个在Java语言层面上直接使用Netty-Socketio...但是由于WebSocket可以做到真正的实时服务端对客户端的数据推送且对带宽资源有大量的节省,因此很多IM、音视频、弹幕等应用都会使用WebSocket。

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    WebSocket刨根问底(一)

    Ajax有效的解决了页面和服务端进行交互的问题,不过Ajax有一个问题,就是所有的请求都必须由客户端发起,服务端进行响应,如果服务端有最新的消息,难以即时的发送到客户端去,在WebSocket技术出现之前...,为了让客户端能够即时的获取服务端的数据,一般采用如下三种方案: 轮询 这是最简单的一种解决方案, 就是客户端在固定的时间间隔下(一般是1秒)不停的向服务器端发送请求,查看服务端是否有最新的数据,服务端如果有最新的数据则返回给客户端...长连接 长连接有点类似于轮询,不同的是服务端不是每次都会响应客户端的请求,只有在服务端有最新数据的时候才会响应客户端的请求,这种方式很明显会节省网络资源和服务端资源,但是也存在一些问题,比如: 1.如果浏览器在服务器响应之前有新数据要发送就只能创建一个新的并发请求...服务器收到请求之后,如果接受升级请求,那么将会返回一个101的状态码,表示转换请求协议,同时在响应的Upgrade头中使用单个值,这个单个值就是请求协议列表中服务器支持的第一个协议(即请求头的Upgrade...,但是当我们使用WebSocket的时候,当握手完成之后该限制就不存在了,因为此时的连接已经不再是HTTP连接了 WebSocket协议的用途 说了这么多那么WebSocket协议到底可以用在哪些地方呢

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    websocket 实现长连接原理「建议收藏」

    比如常见的轮询方案,其原理简单易懂,就是客户端以一定的时间间隔频繁请求的方式向服务器发送请求,来保持客户端和服务器端的数据同步。...其问题也很明显:当客户端以固定频率向服务器端发送请求时,服务器端的数据可能并没有更新,带来很多无谓请求,浪费带宽,效率低下。...传统HTTP客户端与服务器请求响应模式如下图所示: WebSocket模式客户端与服务器请求响应模式如下图: 上图对比可以看出,相对于传统HTTP每次请求-应答都需要客户端与服务端建立连接的模式...相比HTTP长连接,WebSocket有以下特点: 是真正的全双工方式,建立连接后客户端与服务器端是完全平等的,可以互相主动请求。而HTTP长连接基于HTTP,是传统的客户端对服务器发起请求的模式。...HTTP长连接中,每次数据交换除了真正的数据部分外,服务器和客户端还要大量交换HTTP header,信息交换效率很低。

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    WebSocket与消息推送

    B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接...HTTP协议决定了服务器与客户端之间的连接方式,无法直接实现消息推送(F5已坏),一些变相的解决办法: 双向通信与消息推送 轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接...长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。 ...优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。  缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。  实例:网络互动游戏。...,订阅感兴趣的事件;服务器端为每个客户端分配一个会话 ID 作为标记,事件源会把新产生的事件以多播的方式发送到订阅者的事件队列里。

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    HTML5 学习总结(五)——WebSocket与消息推送

    B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接...HTTP协议决定了服务器与客户端之间的连接方式,无法直接实现消息推送(F5已坏),一些变相的解决办法: 双向通信与消息推送 轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接...长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。 ...优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。  缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。  实例:网络互动游戏。...,订阅感兴趣的事件;服务器端为每个客户端分配一个会话 ID 作为标记,事件源会把新产生的事件以多播的方式发送到订阅者的事件队列里。

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    理解websocket的原理

    每次都是客户端请求,服务器响应。下面看一下http协议关于请求处理的发展。 http1.0的时候,一个http请求的生命周期是客户端发起请求,服务器响应,断开连接。...http1.1的时候,默认开启了长连接(客户端请求中设置了keep-alive头),服务器处理一个请求后,不会立刻关闭连接,而是会等待一定的时间。如果没有请求才关闭连接。...因为他是基于tcp的,所以服务端推送自然不是什么难题。但是在实现上,他并不是直接连接一个tcp连接,然后在上面传输基于websocket协议的数据包。他涉及到一个协议升级(交换)的过程。...状态码表示同意协议升级,并且支持各种配置(如果服务器不支持某些功能或版本,或告诉客户端,客户端可以再次发送协议升级的请求)。...我们看到websocket首先会发送一个FIN包给服务器,然后服务器也会返回一个FIN包,然后才开始真正的四次挥手过程。并且四次挥手的第一个fin包是服务器发的。

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    深入理解web协议(二):DNS、WebSocket

    也会带来跨运营商访问的问题。 除了自己的DNS服务器,其他公共DNS服务器的缓存时效都不可控,这对双机房部署,异地多活,多域名等策略都会有影响。...这样手机中的大部分请求就会直接使用我们HTTP服务器返回的ip地址而不是运营商的地址了。...这种模式有三个缺点: 除了真正的数据部分外,服务器和客户端还要大量交换 HTTP header,信息交换效率很低。...上图是一个简单的服务器架构图,客户端发出去的请求经过一台专门做负载均衡的代理服务器以后将这些请求逐一转发到对应的源服务器上。...而不是真正意义上恶意的代理服务器,恶意的代理服务器,用mask帧的技术是无法避免的。

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    看完让你彻底理解 WebSocket 原理,附完整的实战代码(包含前端和后端)

    WebSocket 的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话。...而且这个 Response 也是被动的,不能主动发起。 你 BB 了这么多,跟 WebSocket 有什么关系呢? 好吧,我正准备说 WebSocket 呢。...Upgrade: websocket Connection: Upgrade 这个就是 WebSocket 的核心了,告诉 Apache 、 Nginx 等服务器:注意啦,我发起的请求要用 WebSocket...: 13 首先, Sec-WebSocket-Key 是一个 Base64 encode 的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠我,我要验证你是不是真的是 WebSocket 助理。...依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 WebSocket 协议,而不是 mozillasocket,lurnarsocket 或者 shitsocket。

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    TCP和UDP的区别是什么_socket tcp udp区别

    HTTP(超文本传输协议)是利用TCP在两台电脑(通常是Web服务器和客户端)之间传输信息的协议。客户端使用Web浏览器发起HTTP请求给Web服务器,Web服务器发送被请求的信息给客户端。...UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信, UDP的首部开销小,只有8个字节。...三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。 Websocket Websocket协议解决了服务器与客户端全双工通信的问题。...HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,做不到服务器主动向客户端推送信息。 WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。...它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

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    全民AI时代,大模型客户端和服务端的实时通信到底用什么协议?

    户端和服务端之间需要频繁地传输生成的内容。支持服务器可以一边生成结果,一边分块发送给客户端,这样用户就能逐步看到生成的内容,而不是等待服务端处理完所有内容才能看到。...但是钉钉、微信等应用,两个人相互对话时,采用的就不是流式输出了,文字等内容都是一次性返回的;3)长时任务处理:大模型可能需要较长时间处理复杂任务,同时需要向客户端反馈进度,尤其是处理长文本、以及图片、视频等多模态内容...,导致无法支持实时对话;3)HTTPS 是一种无状态的通信协议,每次请求都是独立的,服务端不会保存客户端的状态,即便客户端可以在每次请求时重复发送上下文信息,但会带来额外的网络开销,导致无法高效的支持多轮交互场景...: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==Sec-WebSocket-Version: 132)服务器返回 WebSocket 握手响应:服务器验证客户端的握手请求,并返回 HTTP 101...API (适用于对实时性要求更高的场景,客户端在不需要等待服务端发送完内容后就能发起请求),推荐基于 WebSocket 协议,以支持低延迟的多模态交互,包括文本和音频输入输出。

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    Python 如何爬取实时变化的 WebSocket 数据

    轮询指的是客户端按照一定时间间隔(如 1 秒)访问服务端接口,从而达到 '实时' 的效果,虽然看起来数据像是实时更新的,但实际上它有一定的时间间隔,并不是真正的实时更新。...轮询通常采用 拉 模式,由客户端主动从服务端拉取数据。 WebSocket 采用的是 推 模式,由服务端主动将数据推送给客户端,这种方式是真正的实时更新。...二、什么是 WebSocket WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。它使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。...…… 爬虫面对 HTTP 和 WebSocket Python 中的网络请求库非常多,Requests 是最常用的请求库之一,它可以模拟发送网络请求。但是这些请求都是基于 HTTP 协议的。...与 HTTP 请求不同的是,WebSocket 连接地址以 ws 或 wss 开头。连接成功的状态码不是 200,而是 101。

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    如何爬取实时变化的 WebSocket 数据

    轮询指的是客户端按照一定时间间隔(如 1 秒)访问服务端接口,从而达到 '实时' 的效果,虽然看起来数据像是实时更新的,但实际上它有一定的时间间隔,并不是真正的实时更新。...轮询通常采用 拉 模式,由客户端主动从服务端拉取数据。 WebSocket 采用的是 推 模式,由服务端主动将数据推送给客户端,这种方式是真正的实时更新。...二、什么是 WebSocket WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。它使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。...…… 爬虫面对 HTTP 和 WebSocket Python 中的网络请求库非常多,Requests 是最常用的请求库之一,它可以模拟发送网络请求。但是这些请求都是基于 HTTP 协议的。...与 HTTP 请求不同的是,WebSocket 连接地址以 ws 或 wss 开头。连接成功的状态码不是 200,而是 101。

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