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    【Rust】006-Rust 枚举与`match`、`if let`、`let else`

    【Rust】006-Rust 枚举与match、if let、let else 一、简介 在编程中,我们经常需要处理一组有限的、明确的值。例如,在游戏中,角色的移动方向只有上、下、左、右四种选择。...("更改颜色为: RGB({}, {}, {})", r, g, b), } } 3、使用if let简化特定变体的处理 如果只关心某个变体,可以使用if let来简化代码: let msg =...2、用if let简化代码 对于只关心某个变体的情况,可以使用if let简化代码,避免不必要的复杂性。...3、使用let else处理不可预测的条件 在处理可能不符合预期条件的情况时,let else可以帮助简化错误处理逻辑。...let来处理特定的绿灯状态 if let TrafficLight::Green = green_light { println!

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    let 和 const 命令

    # let 和 const 命令 # let 命令 # 基本用法 ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效(块级作用域)。...然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。 for循环的计数器,就很合适使用let命令。...typeof x; // ReferenceError let x; 上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。...// 报错 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function func() { let a = 10; let a =...,而let只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。

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    let 和 const 命令

    let 和 const 命令.png let 和 const 命令 let 命令 声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效 for循环的计数器,就很合适使用let命令 let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用...,否则报错 不存在变量提升 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响 如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域...凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错 “暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作 let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量 ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数...const声明的常量,也与let一样不可重复声明 const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。...,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性

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