既然这句话很常见:
while (true) (Java)
或
while (1) (C)
或者有时候
for (;;)
为什么这方面没有一条指令?我可以认为能够这样做的指令只是do,但是do需要在块的末尾加上一个while,但是编写这样一个无限循环会更符合逻辑。
do {
//loop forever
}
为什么不行?AFAIK指令do在结尾总是需要一个while,但是如果我们可以像上面那样使用它,那么它将是一个明确的方法来定义类似while (true)的东西,我认为它不应该写成那样(或for (;;))。
int f = 1;
do
{
f++;
int c, d;
if ( yesNo == 'y' || yesNo == 'Y')
{
cout << "Player 1 how many numbers are on your card" << endl;
cin >> c;
mf_bingo(c);
}
else if (
考虑以下lua代码:
f = {}
for i = 1, 10 do
f[i] = function()
print(i .. " ")
end
end
for k = 1, 10 do
f[k]()
end
这将打印从1到10的数字。在这种情况下,i将关闭外部循环的每次迭代的值。这就是我一直以来对闭包的理解,我非常高兴...
...until我把一些lua代码移植到c#中,我也试着做同样的事情:
var f = new Action[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
f[i] =
如何从显示名称中检查电子邮件地址和用逗号分隔的电子邮件地址是否有效.
"a1 b.d"<a1@test.com>, // this is valid
<a2@test.com>, // this is valid
"a3 b.d"<a3@test.com> , // this is valid
a b.c a4@test.com , // this is not valid
"a1 b.d"<a1@test.com>, // this is valid
<a2test.com>
在C++标准(std::for_each)第25.2.4.2节中:
template<class InputIterator, class Function> Function
for_each(InputIterator first, InputIterator last, Function f);
效果:将f应用于范围内的每个迭代器的去引用结果[第一次,最后一次],从第一次开始并继续到最后- 1。
这是否意味着f按顺序应用于容器的元素?
如果是的话,是否违反了它?
如果不是,为什么§6.5.4中基于范围的for循环没有实现为对std::for_each的
为什么在c/c++中需要三个不同的循环:"while“、" do -while”和"for“,特别是当它们都赋予您做其他两个可以做的任何事情的能力的时候?其他语言缺乏一种或另一种语言。
这仅仅是为了便于使用,还是为了使代码在情况下看起来更好,还是其中任何一种特定的特定用途无法在其他两种情况下这么容易地实现呢?如果是的话,请提一下。
一般来说,一种语言是否支持许多迭代语法来提高可读性?
我用的是C,而不是C++。无论如何,如果我在for循环中放入一条break语句,它是只停止for循环,还是同时停止for和while循环?例如,下面是我的代码中带有while和for的部分。我所做的是让用户输入24小时的时间,并且我正在检查这个循环中的分钟(希望是正确的)。我关心的是break语句是否只会结束for循环,或者它是否会同时结束for和while,因为我只希望for循环结束。
boolean check = false;
while (!check){
int i;
for (i = 1; i < 24; i++)
{
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
for ( i=0; i<5; i++ )
{
int i = 10;
printf ( "%d", i );
i++;
}
return 0;
}
在这个变量中,i在for循环之外声明,并在for循环中再次声明和初始化。C如何允许多个声明?
考虑下面这段代码:
int main() {
int a = 0;
int b = 1;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
a = 2;
int c = 1;
int d = 3;
d = a + c;
}
a = b+2;
}
在上面的代码中,有三个变量的生命周期包含在循环体中(i、c和d)。我希望能够使用LLVM来计算其寿命存在于任何给定循环主体中的变量(即,对于此循环,我的代码应该返回3)。
我找到了,但我在使用它来查找上面描述的内容时遇到了问题。
为什么是
for (
a <- 1 to 1000;
b <- 1 to 1000 - a;
c <- 1 to 1000 - a - b;
if (a * a + b * b == c * c && a + b + c == 1000)
) println((a, b, c, a * b * c))
266毫秒
那么慢点:
for (a <- 1 to 1000)
for (b <- 1 to 1000 - a)
for (c <- 1 to 1000 - a - b)
if (a * a + b *
我目前正在尝试将do - while循环从C转换到MIPS,当涉及到分支测试时,我有点困惑。 我尝试将C语言转换为MIPS的代码如下: do{
code
} while(x != 0) 在mips中我声明 loop:
#code
# and down here I should be translating while(x != 0) 如何使用分支语句最有效地翻译while(x != 0)?看起来像once x == 0,do while循环停止。
当我加载这个文件时,我的程序出现了这个问题:
hanoi :: Integer -> Peg -> Peg -> Peg -> [Move]
hanoi 0 _ _ _ = []
hanoi n a b c =
let
step1move = hanoi (n-1) a c b
step2move = (a,b)
step3move = hanoi (n-1) c b a
in
step1move ++ [step2move] ++ step3move`
hanoi4 :: Integer -> Peg -> Peg -> Peg -> Pe
我用了下面的词来理解
dimer = {(ab+cd):{"1":0,"2":0,"3":0} for cd in 'ACGT' for ab in 'ACGT'}
为了产生一个二聚体,二聚体:
dimer = {"AA":{"1":0,"2":0,"3":0}, "AC":{"1":0,"2":0,"3":0}, "AG":{"1":0,"2
我有一个用polyline对象动态生成的图形。它产生了一些有趣的东西,但我想只保留最后10个坐标,一旦我们到达第10个位置,每个坐标将向左移动X像素,新值将添加到末尾。
在我的绘图类的Add函数中,我尝试了这种代码:
if (points.Count > 10)
{
myPolyline.Points.RemoveAt(0);
foreach(Point p in myPolyline.Points)
{
p.X = p.X - 50;//Move a
我想索引我的笔记,以便进行全球搜索。我用的是。
我在info.plist中添加了字符串:
"myapp.com.notes.note"
我的目标是:
struct Note {
public static let domainIdentifier = "myapp.com.notes.note"
public var userActivityUserInfo:[String: Any] {
return ["id": note_id]
}
public var userActivity: NSUs