效果图 #include #include #include int main() { system("color 0c"...);//颜色 int i; int a = rand(); int b = rand(); int c = rand(); int d = rand();...for (i = 1; i <= 100000; i++) { int a = rand(); int b = rand(); int c...printf("%d", a); printf(" "); printf("%d", b); printf(" "); printf("%d", c)
//字母数字雨 #include //随机数头文件 #include //包含easyX图形库 可以使用绘图函数 以及鼠标操作 #include #include #define STR_SIZE 20//没串雨的字符个数 #define RAIN_NUM 128//雨的数量 #define WIDTH 960 #define...随机中的随机 int flag = rand() % 3;// 0 1 2 if (flag == 0) { ch = rand() % 10 + '0';//产生0~9的随机数 加一个'0'把数字转化成字符...) % 5 +5 ;//在5 ~ 9之间 for (int j = 0; j < STR_SIZE; j++) { rain[i].str[j] = createch();//初始化每条雨...{ //让速度重新生成 rain[i].speed = rand() % 5 + 5; rain[i].y = 0; } changeCh(); } } //下落的过程中,数字字母不断变化
pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(bg_suface) bg_suface.fill(pygame.Color(0,0,0,13)) winSur.fill((0,0,0)) #数字雨落...if drops[i]*10>600 or random.random()>0.95: drops[i]=0 pygame.display.flip() 算法:数字雨落是是使用...pygame 库创建窗口,再定义数字的生成并让其不断的在窗口上面显示,模仿黑客帝国数字雨落效果。
使用cmd命令可以实现类似黑客帝国中的数字雨,这里给出脚本和演示效果: digitalrain.bat @echo off title digitalrain color 0b setlocal ENABLEDELAYEDEXPANSION
题目 给定任一个各位数字不完全相同的 4 位正整数,如果我们先把 4 个数字按非递增排序,再按非递减排序,然后用第 1 个数字减第 2 个数字,将得到一个新的数字。...一直重复这样做,我们很快会停在有“数字黑洞”之称的 6174,这个神奇的数字也叫 Kaprekar 常数。...输出格式: 如果 N 的 4 位数字全相等,则在一行内输出 N - N = 0000;否则将计算的每一步在一行内输出,直到 6174 作为差出现,输出格式见样例。注意每个数字按 4 位数格式输出。...do { if(c%1111==0) { printf("%04d - %04d = 0000\n",c,c); return 0; } n...[0]=c/1000; n[1]=c/100%10; n[2]=c/10%10; n[3]=c%10; for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++)
给定一系列正整数,请按要求对数字进行分类,并输出以下 5 个数字: A1 = 能被 5 整除的数字中所有偶数的和; A2 = 将被 5 除后余 1 的数字按给出顺序进行交错求和,即计算 n1−n2...+n3−n4⋯; A3 = 被 5 除后余 2 的数字的个数; A4 = 被 5 除后余 3 的数字的平均数,精确到小数点后 1 位; A5 = 被 5 除后余 4 的数字中最大数字。...数字间以空格分隔。 输出格式: 对给定的 N 个正整数,按题目要求计算 A1~A5 并在一行中顺序输出。数字间以空格分隔,但行末不得有多余空格。...若分类之后某一类不存在数字,则在相应位置输出 N。...,后来经过各种问题排查,发现了输入的第一个数字是分类数字的数目。
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关于数字雨特效的学习 数字雨特效在很多场景都得到应用,看起来非常具有科技感。...因此,一次偶然的机会在CSDN中学习了如何制作特效雨,下面分享一下学习数字特效雨的收获,并在此基础上做了一些有趣的实验和创新(虽然效果不好hhh) 用到的库有:pygame/numpy/random...下面先看一下制作特效雨的流程图 ?...在特效雨制作开始之前,先载入需要的函数库 import pygame import numpy as np import random # 构建显示框 FONT_PX = 20 pygame.init(...HWSURFACE——将创建surface对象放于显存中;SRCALPHA——每个像素包含一个alpha通道(用于控制透明度) 3.pygame.color()函数:在这个链接中描述的很详细 实现此数字雨特效的原理就是动画效果
看过黑客帝国的,都知道数字雨装逼的能力: 温馨提示 这个东西我是在ubuntu上弄的,centos等其他的linux系统,大同小异 安装 $ sudo apt-get update $ sudo
标签:VBA,条件格式 在Excel中,借助于Excel公式、条件格式和一点点VBA代码,也能实现高科技题材电影中的数字雨效果。如下图1所示。 图1 下面详细讲解如何实现这样的效果。...Range("AR1").Value = i i = i + 1 Sleep 50 Loop End Sub 上面的代码在单元格AR1中输入从1至40的数字...单击该按钮,就可以看到数字雨效果了。 注:有兴趣的朋友可以到知识星球App完美Excel社群下载本文示例工作簿。
一,游戏要求: 1,电脑自动生成1~100的随机数 2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。...让电脑根据所猜的数,给出提示 3,设置次数 三,接下来,我们依次解决以上问题: (1)生成1~100的随机数 首先我们要有一定的知识储备,我们要知道: ① 函数rand(头文件是:stdlib.h): 这是C语言提供的
游戏要求: 电脑自动生成1~100的随机数 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束 1....随机数生成 想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?...1.1 rand C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下: int rand (void); rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间...1.2 srand C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调用rand函数之前先调用...在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时
; break; case 1: printf("数字大了不少。")...; break; case 2: printf("数字大太多了!")...; break; default: printf("数字大太多了!")...; break; case 1: printf("数字小了不少。")...; break; case 2: printf("数字小太多了!")
1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #define LENGTH 8 4 5 void main...
思考: 要想完成猜数字游戏,首先得生成随机数字。 目录 1.1 rand 1.2 srand 1.3 time 1.4 设置随机数的取值范围 2....猜数字游戏的代码实现 1.1 rand C语言提供了一个函数叫rand,这个函数可以生成随机数。这个函数包含在头文件:stdlib.h 中。...1.2 srand C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器。...猜数字游戏的代码实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //猜数字游戏 #include #include #include<time.h...//限制猜数字的次数 int count = 5; printf("请猜数字:\n"); while (count) { printf("你还有%d次机会\n", count); scanf
要求:1自动产生一个1-100之间的数 2猜数字 a:猜对了,恭喜你游戏结束 b:你猜错了,会告诉猜大了,还是猜小了,然后继续猜...所以我们将时间戳放进去(时间戳百度自行搜所)time函数与srand所需要的类型不同所以我们强制转换类型 当这里srand放在game中会按时间改变如果按得快还是一样,所以我们把他放到main()中 然后就是猜数字的过程使用
黑客帝国相关的相关数字雨源码。可以拿来装逼以及做黑页。 演示地址:http://www.youngxj.cn/szy.html 源码附下: 小杰黑页 var c=document.getElementById("c"); var ctx=c.getContext...("2d"); c.width=window.innerWidth; c.height=window.innerHeight; //...} } } setInterval(drap,20); 数字雨
自我介绍:一个脑子不好的大一学生,c语言接触还没到半年,若涉及到效率等问题,各位都可以在评论区提出见解,谢谢啦 注:该文章会对我的下一篇文章:扫雷游戏打下一定基础; 该文章所写代码猜数字的范围为1~100...3.猜数字需要产生随机数:该处需要用到下面几种函数rand,srand,time,下面我会给详细介绍。...2.详细步骤 1.菜单的生成: void caidan() { printf("***********************\n"); printf("***请选择一个数字:****\n");...} while (input); //因为玩家如果退出游戏,就会选择0,所有while的条件直接选成input(玩家的选择)就好 return 0; } 3.随机数的生成: 1.rand函数: C语言提供了一个函数叫...//不要忘了头文件 void game() { ; } void caidan() { printf("***********************\n"); printf("***请选择一个数字
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main(void) { int num...
玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数字的⼤⼩给出相应的反馈,直到猜对,游戏结束。...二、需要的语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法的调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h 我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就是我们所说的伪随机数。...1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇
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