我正在用C编写代码,并收到一个malloc错误,错误消息如下:
malloc: *** error for object 0x7fe9d44026d8: incorrect checksum for freed object - object was probably modified after being freed.
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
我的代码的目标是使用read()函数将生成的迷宫存储到存储迷宫的字符串的二维数组中。在将字符串、行数和列数作为参数传递给函数时,我可以轻松地将迷宫读入字符串
这个mal
我编写了一个递归解决迷宫的程序。它打开一个包含迷宫的文本文件,将其转换为列表,然后尝试递归地解决它。下面是解决这个迷宫的部分:
def search(x,y, mazeList):
# returns True if it has found end of maze
if mazeList[x][y] == 'E':
return True
# returns False if it encounters a wall
elif mazeList[x][y] == '-':
return False
我正在制作一个基于二维瓷砖的迷宫游戏,我正在尝试编程一个人工智能玩家,可以找到它的路径通过迷宫。不同于一般的路径发现,我想限制每个玩家(包括AI玩家)的视野在他们周围的2x2。也就是说,AI应该只知道它周围的5x5网格以及迷宫中的确切坐标,比如:
Tile mapRecord[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
Direction FindPathAI(int row, int column, Tile surroundings[5][5]) {
int i, j;
int r = row - 3, c = column - 3;
for (i = 0; i &l
我正在试着写一个程序,用递归在3D迷宫中找到最短路径。
我可以编写代码在迷宫中找到一条随机路径,但我想知道如何修改代码以找到最短路径。
请注意,我希望保留递归方法。
有人能给出一个解决方案吗?
这是一个2D迷宫示例:
s
XXXX
XX X
XXX
Xe X
一种是从s到e。X是一个障碍,也是解决问题的途径。
我要用java中的递归来解决迷宫,但是当我试图运行时,我会得到一个堆栈溢出错误。迷宫从+开始,通向终点的路径也是+,结束于-,墙壁是X,空格是潜在的路径,‘。将标志着一条死胡同。我认为导致错误的是回溯步骤。所显示的代码是我得到错误的部分。当迷宫路径是一条直线时,迷宫工作得很好。任何帮助都是非常感谢的。
/*Sample maze that causes errors
XXXXXXXXXXXX
+ XXX -
XXX XXX XXXX
XXX XX XXXX
XX X
XXXXXXXX
我有一个迷宫,你可以跳进去:
0-场1-墙S-起点E-终点
A,B,C-跳跃的可能性。当你使用其中一个字母进入字段时,你会跳转到另一个带有相同字母的字段(在迷宫中,只有两个这样的字段有一个字母(两个A,两个B,两个C)。
当你从A跳到第二个A时--你必须再往前走一步(你不能回到跳跃字段,除非至少移动到另一个字段)。
示例迷宫:
1 1 E
A 1 0
S 1 A
从起点S到终点E的路径为(kartezian):(0,0)(0,1)(2,0)(2,1)(2,2)
另一个例子:
A 0 B S
0 1 0 1
0 B 0 1
0 0 A E
输出应为(3,3)(2,3)(1,1)(0,1)(0,2
我使用0,1数组实现了一个迷宫。入口和目标被固定在迷宫中。入口始终是迷宫的0,0点。目标总是迷宫的m-1,n-1点。我现在使用广度优先搜索算法,但速度不够好。特别是对于大型迷宫(100*100左右)。有人能在这个算法上帮我吗?
以下是我的解决方案:
queue = []
position = start_node
mark_tried(position)
queue << position
while(!queue.empty?)
p = queue.shift #pop the first element
return true if maze.goal?(p)
l