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canvas.drawImage()只渲染源图像的上半部分

canvas.drawImage()是HTML5中的一个方法,用于在画布上绘制图像。它可以在画布上渲染图像的特定部分,包括只渲染源图像的上半部分。

canvas.drawImage()方法有以下几个参数:

  • image:要绘制的图像,可以是HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement等。
  • dx:图像左上角在目标canvas上的x轴坐标。
  • dy:图像左上角在目标canvas上的y轴坐标。
  • dWidth:绘制图像在目标canvas上的宽度。可选参数,如果不设置,默认为图像的实际宽度。
  • dHeight:绘制图像在目标canvas上的高度。可选参数,如果不设置,默认为图像的实际高度。
  • sx:源图像的矩形选择框的左上角x坐标。
  • sy:源图像的矩形选择框的左上角y坐标。
  • sWidth:源图像的矩形选择框的宽度。可选参数,如果不设置,默认为图像的实际宽度。
  • sHeight:源图像的矩形选择框的高度。可选参数,如果不设置,默认为图像的实际高度。

对于只渲染源图像的上半部分,可以通过设置参数来实现。具体做法是将目标canvas的高度设置为源图像的一半(dHeight = sHeight/2),并将源图像的矩形选择框的高度设置为源图像的一半(sHeight = image.height/2)。例如:

代码语言:txt
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var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

var image = new Image();
image.src = "source.jpg";
image.onload = function() {
    var dWidth = image.width;
    var dHeight = image.height / 2;

    var sx = 0;
    var sy = 0;
    var sWidth = image.width;
    var sHeight = image.height / 2;

    context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, 0, 0, dWidth, dHeight);
};

上述代码会将源图像的上半部分绘制到目标canvas上,并且目标canvas的高度为源图像的一半。

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