Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class. (当一个对象的内在状态改变时,允许它修改自己的行为。这个对象看起来像是改变了类)
用Camera录制任意长度视频。进入Gallery,打开包含刚拍好的视频的相册,然后右上角选择展示“幻灯片”,发现,刚才的视频的Thumbnail出现倾斜,被分割成三段展示。当第一遍循环展示结束,再次展示这张图时,图片就正常了。 如图:
Nginx 的语法形式是: location [=|~|~*|^~|@] /uri/ { … } ,意思是可以以“ = ”或“ ~* ”或“ ~ ”或“ ^~ ”或“ @ ”符号为前缀,当然也可以没有前缀(因为 [A] 是表示可选的 A ; A|B 表示 A 和 B 选一个),紧接着是 /uri/ ,再接着是{…} 指令块,整个意思是对于满足这样条件的 /uri/ 适用指令块 {…} 的指令。
该文讲述了如何通过配置文件、自定义渲染管线、自定义SurfaceTexture、自定义RenderNode、自定义View、自定义GPUImage、自定义视频解码器等方法,实现C++端在Android平台上进行高性能的图像处理。主要介绍了每种方法的实现思路、具体代码、性能测试结果,以及为了解决在Android平台上进行图像处理时遇到的常见问题,如内存泄漏、GPU兼容性、跨平台支持等,所进行的优化工作。
在 Android 应用中不可避免地要显示很多图片,如果不做处理,不管图片是否显示过,每次启动时都需要从网络拉取,这就极大影响了图片加载速度和浪费用户流量,并且整个应用中的图片内存无法控制在一个总的范围内。因此,图片缓存在一个图片加载模块中很重要并且不可缺少。
Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
http://blog.csdn.net/intbird/article/details/38338713
Android截屏的原理:获取具体需要截屏的区域的Bitmap,然后绘制在画布上,保存为图片后进行分享或者其它用途
需求:设计一个图片加载工具类。 要求:职责单一、可扩展性强、实现三级缓存,遵循开闭原则。
在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 内存复用 | 弱引用 | 引用队列 | 针对不同 Android 版本开发不同的 Bitmap 复用策略 | 工具类代码 ) 中 , 使用 LruCache 缓存内存数据 , 同时兼顾 Bitmap 内存复用 , 使用弱引用 Bitmap 对象集合维护 Bitmap 复用池 , 确保该复用池中的 Bitmap 对象寿命都很短 , 每次 GC 都会清理一遍复用池 ; 当 LruCache 中的数据由于最近不常使用 , 从 LruCache 内存中移除 , 此时将其放入 Bitmap 复用池中 , 将该 Bitmap 对象纳入复用机制管理 ;
本文实例讲述了Android开发之超强图片工具类BitmapUtil。分享给大家供大家参考,具体如下:
Image heavy applications have to decode many images, so there will be continuous allocation and deallocation of memory in application. This results in frequent calling of the Garbage Collector (GC). And if you call the GC too many times, your application UI freezes.
Spring提供的事件机制,默认是同步的。如果想要使用异步事件监听,可以自己实现ApplicationEventMulticaster接口,并在Spring容器中注册id为applicationEventMulticaster的Bean , 设置 executor 。
张风捷特烈个人网站,编程笔记请访问:http://www.toly1994.com
1.这道题问的是给你两个体积分别为A和B的容器,你对它们有三种操作,一种是装满其中一个瓶子,另一种是把其中一个瓶子的水都倒掉,还有一种就是把其中一个瓶子的水导入另一个瓶子中(可能会有剩余)。最后让你输出在能够得出体积为C的水的情况下操作的最小次数并且把过程输出。如果无法得出体积为C的水,则输出“impossible”。
使用一个Paint,将得到的Bitmap设置成paint的Shader,设置完成后,使用Matrix调整图片至居中,使用RectF约束边框,最后完成绘制
import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics
本文为大家分享了android实现图片橡皮擦和快速染色的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1:网络的底层环境 采用apache 的httpClient 链接池框架 2:图片缓存采用基于LRU 的算法 3:网络接口采用监听者模式 4 包含图片的OOM 处理(及时回收处理技术的应用) import java.io.FilterInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.lang.ref.SoftReference; import java.util.HashMap; import j
通过new MyBitmapUtils().display(ImageView ivPic, String url) 提供给外部方法进行图片缓存的接口
为什么要使用三级缓存 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量。在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知 所以提出三级缓存策略,通过网络、本地、内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量 什么是三级缓存 网络缓存, 不优先加载, 速度慢,浪
/* * vlogger 1.0 * * Copyright (C) 2002 rd <rd@vnsecurity.net> * * Please check http://www.thehackerschoice.com/ for update * * This program is free software; you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public Lice
本文主要介绍了如何在Android开发中实现高效的图片加载和显示。首先介绍了如何通过自定义ImageView和Bitmap类来优化图片加载和显示,然后介绍了如何使用AsyncDrawable和BitmapWorkerTask类来实现异步加载和显示图片,最后给出了一组示例代码和注意事项。
前段时间工作中治理了一些 oom,针对内存大户 Bitmap 进行了了一次原理层面的分析。
零、前言 [1].Bitmap是关于图象的类,也就是位图 [2].生成Bitmap对象的方式 [3].BitmapFactory.Options [4].模糊处理 [5].给一个Bitmap添加倒影 [6].将一个View转换成Bitmap [7].保存bitmap ---- 一、生成Bitmap对象的方式 1.从文件获取(运行时权限自己处理) //通过文件绝对路径加载图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/DCIM
Android中经常会遇到对图片进行二次处理,例如加圆角,或者显示圆形图片 实现的效果图: 方法一: 通过第三方框架Glide实现图片显示有圆角,有三种写法如下: 1.1、第一种实现: Request
org/springframework/boot/actuate/autoconfigure/metrics/web/tomcat/TomcatMetricsAutoConfiguration.java
因为目前工程无法使用第三方,只能搞一个三级缓存了三级缓存分为内存缓存,本地缓存,网络缓存;缓存的步骤依次是网络,内存,本地,然后取的顺序为内存,本地,网络。在加载图片时引用时尽量采用弱引用避免出现图片过多产生OOM.。
将Drawable转为Bitmap public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { Bitmap bitmap = Bitmap .createBitmap( drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),
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在 src/main/resources 目录下创建 ehcache.xml 文件,内容如下:
明显可以看出是xml布局文件导致的错,但是布局文件并没有提示报错,那就是运行时的异常,根据log提示是因为CircleImageView
RxJava 之 concatMap 系列 转换操作符 官方介绍 :Transforming Observables
一、RocketMQ安装环境 64bit linux 64bit jdk1.8+ maven 3.2.x git(不一定需要) 本文安装环境为centos7.2、jdk1.8.0_144、maven-3.5.3,软件默认存放目录为/usr/local 二、安装RocketMQ的准备条件 1、安装jdk1.8 如果是采用centos7+,它默认已经安装jdk1.8了,这个步骤可以忽略 1.1 解压jdk包 tar xvf jdk-8u144-linux-x64.gz 1.2 设置环境变量 cd /etc v
本文实例为大家分享了Android BitmapUtils工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
RewriteRule /index.html /index.php RewriteRule /default.html /index.php RewriteRule /ecshop/feed.x
OffscreenCanvas 是一个实验中的新特性,主要用于提升 Canvas 2D/3D 绘图的渲染性能和使用体验。OffscreenCanvas 的 API 很简单,但是要真正掌握好如何使用。
Postgresql的plpgsql提供了一套钩子函数支持运行时动态加载,非常便于调试plpgsql。本文总结使用方法和实例。
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【导读】本文编译自Mybridge的Medium专栏,文章整理了49个顶级工具与项目,平均Github评分3566 star。
2. 新增一个配置文件 ehcache.xml,放在resource 下面,springboot会自动扫描 :
1.获取到DecorView然后将DecorView转换成bitmap然后写入到文件里面.
在您的UI中显示单个图片是非常简单的,如果您需要一次显示很多图片就有点复杂了。在很多情况下 (例如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager控件), 显示在屏幕上的图片以及即将显示在屏幕上的图片数量是非常大的(例如在图库中浏览大量图片)。 在这些控件中,当一个子控件不显示的时候,系统会重用该控件来循环显示 以便减少对内存的消耗。同时垃圾回收机制还会 释放那些已经载入内存中的Bitmap资源(假设您没有强引用这些Bitmap)。一般来说这样都是不错的,但是在用户来回滑动屏幕
Glide 开源库 : 官方建议凡是使用到 Bitmap 解码 , 显示 , 缓存等操作 , 直接使用 Glide 开源库进行上述操作 , 不建议直接操作 Bitmap 对象 ;
本文主要研究一下rocketmq的ListenerContainerConfiguration
Android 中可以通过webview来实现和js的交互,在程序中调用js代码,只需要将webview控件的支持js的属性设置为true
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML><HEAD> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312"> <SCRIPT type=text/javascript> String.prototype.Format = function(){ var tmpStr = this; var iLen = arguments.length; for(var i=0;i<iLen;i++){ tmpStr = tmpStr.replace(new RegExp("//{" + i + "//}", "g"), arguments[i]); } return tmpStr; } Calendar = { //region Property today :new Date(), year:2005, month:8, date:21, curPosX:0, curPosY:0, curCapture:null, curDay:null, //endregion
在日常开发中,可以说和Bitmap每天都会见面,基本上每个应用都会直接或间接的用到,而这里面又涉及到大量的相关知识。 所以这里把Bitmap的常用知识做个梳理,限于经验和能力,不做太深入的分析。
一张好的报表是如何界定的?DAX计算无误、前端展现明了、业务思路清晰、报表响应速度,白茶觉得这些因素就可以界定一张好的报表。
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