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    windows socket编程c语言_网络编程socket

    Windows sockets(简称 Winsock) 是微软的窗口系统结构 (WOSA) 的一部分。它是起源于UNIX上的 Berkeley Software Distribution(BSD) 版本的套接字、并为 Windows 进行了专门地扩展。 Internet 是在 UNIX系统上发展起来的 ,在 UNIX 上有许多成熟的编程接口 ,其中最通用的是一种叫做 sockets(套接字) 的接口。套接字的实质是通信端点的一种抽象 ,它提供一种发送和接 收数据的机制。网络软件商为 Windows 开发一套标准的、通用的 TCP/ IP 编程接口 ,并使之类似于 UNIX下的 sockets ,这就是 Windows sockets ;Windows socket 的实现一般都由两部分组成 :开 发组件和运行组件。开发组件是供程序员开发 Winsock 应用程序使用的、它包括介绍 Winsock实现的文档、Winsock 应用程序接口 (API) 引入库和一些头文件。运行组件是 Winsock 应用程序接口的动态连接库(DLL) ,文件名为 Winsock. DLL ,应用程序在执行时通过装入它来实现网 络通信功能。 最初 ,Winsocket1. 1 版是专门为 Internet 设计的 ,现在的 2. x 版己经不再限于 Internet 和TCP/ IP 协议 ,它通过提供扩展的 API 编程接口 ,把自己的应用范围扩大到现存的和正在出现 的各种网络和协议 ,包括 PSTN、ISDN、无线网、所有的局域网协议、异步传输模式 ATM 等等 ;并且允许应用程序对所建立连接的可靠性、冗余度和带宽进行控制。由此可见 ,Winsock 有着广泛的应用。 Windows sockets 是 Windows 下网络编程的规范。这套规范是 Windows 下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。它定义并记录了如何使用 API 与 Internet 协议族(IPs、通常我们指的是 TCP/ IP) 连接 ,尤其要指出的是所有的 Windows sockets 实现都支持流套接字和数据报套接字。当我们为客户机/ 服务器开发一个特殊的应用程序时 ,我们可以通过套接字来交换我们的数据结构和数据报 ,以完成应用程序之间的通信。应用程序调用 Winsock 的 API实现相互之间的通讯。Winsock 又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。 它们之间的关系如图 1 所示 :

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    MFC进度条同步问题

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 读者朋友们可能天天使用Visual C++这个强大的工具来开发应用程序,不知道注意到没有,Visual C++每次装载一个项目的时候,为了使项目加载过程不至于太单调,会在状态栏的左半部分会出现一个装载进度条,用来即时显示Visual C++装载项目的进度,当项目装载完毕后,进度条隐藏。那么这个功能是如何实现的呢?为了说明该功能的实现原理,本例提供了一个范例程序prgsbar,它演示了在编辑视图里显示文本文件,在加载文本文件时,在界面的状态条中的进度指示器仿真显示文件的加载过程,当文本装载完毕后,进度条隐藏。由于该程序在装载文件显示的进度条时无法进行拷屏操作,所以这里没有给出状态条中显示进度条的界面效果图,读者可以运行本书所带光盘中的程序代码观看相应的效果。   一、实现方法   虽然Visual C++中的MFC类提供了标准的进度指示器控件(progress control),但是我们不能在状态栏里直接使用这个控件,要解决这个问题,可以创建一个可重用C++类CProgStatusBar,这个类从CStatusBar派生,用来来实现状态条中的进度指示。整个实现过程不是很难,思路是在状态栏创建一个进度指示器控制,把它作为子窗口来对待,然后根据不同的状态来显示或者隐藏进度指示器。   在具体实现CProgStatusBar类的过程中,首先在CProgStatusBar派生类中加了一个CProgressCtrl类型的数据成员–m_wndProgBar,然后重载CstatusBar类的二个重要成员函数:OnCreate()、OnSize(),最后还要在该类中添加一个自定义成员函数OnProgress()。在上述三个函数中, OnCreate()负责在状态栏第一次被创建时接收控制,继而创建进度指示器并将它初始化为一个子窗口,它的实现代码如下: int CProgStatusBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs) {  lpcs->style |= WS_CLIPCHILDREN;  VERIFY(CStatusBar::OnCreate(lpcs)==0);  VERIFY(m_wndProgBar.Create(WS_CHILD, CRect(), this, 1));  m_wndProgBar.SetRange(0,100);  return 0; }   OnCreate()函数在状态栏的式样中加了一个WS_CLIPCHILDREN,它告诉Windows不要绘制子窗口以下的状态栏区域,这样可以减少屏幕闪烁。接着OnCreate()函数创建进度指示器控件并将它的范围设置成[0,100]。注意在这里创建进度指示器控件时没有用WS_VISIBLE,因为我们要实现的目标是仅仅当装载文件时进度条才显现,其余时间内应用程序都隐藏它。   熟悉Windows编程的人都清楚,无论何时,只要在某个窗口里添加子窗口,那么一定要负责管理它的大小尺寸,也就是说,当父窗口大小改变后,子窗口的大小也要跟着作相应的改变。一般来说,这个工作由父窗口的WM_SIZE消息处理函数OnSize()来作,所以我们也要处理该类的OnSize()函数。 void CProgStatusBar::OnSize(…) {  CStatusBar::OnSize(…);  CRect rc;  GetItemRect(0, &rc);//获取状态条的第一个窗口的尺寸;  m_wndProgBar.MoveWindow(&rc,FALSE);//移动进度条到状态条的第一个窗口; }   从上述代码可以看出,CProgStatusBar::OnSize()将进度指示器放在了状态栏的第一个窗格,这个窗格通常用来显示程序的”就绪”信息和命令提示信息。注意这里不论进度指示器是处于可见状态还是隐藏状态,MoveWindow都照样起作用–所以即便是进度指示器处于隐藏状态,其窗口大小同样是可调的。   调整好进度指示器的窗口大小后,下面要作的就是进度指示器的显示,进度指示器当前进度状态的显示在CProgStatusBar::OnProgress中完成。它有一个类型为UINT的入口参数:参数值的范围从0到100,表示进度百分比,0表示进度没开始,100表示全部完成。如果这个参数的值大于0,则OnProgress显示进度控制并设置指示器的位置;如果参数值等于0,则 OnProgress隐藏进度控制。   虽然子窗口控件通常都是放在父窗口能绘制的区域的最上面,但这样做在绘制方面是有一定风险的。在隐藏/显示进度控制时尤其如此,这时候会出现两个问题:第一,因为进度指示器显示在状态栏的第一个窗格位置,所以如果进度条指示器

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