Node.js 既支持 CommonJS 标准,也完全支持 ECMAScript 标准。Node.js 环境下用 js语言编写的文件,有三种格式:.js、.mjs、.cjs。
TypeScript 模块 TypeScript 模块的设计理念是可以更换的组织代码。
你是否在使用 Fabric.js 时希望能在选中元素后自定义元素样式或选框(控制角和辅助线)的样式?
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
今天想把之前在微信小程序开发过程中,制作的一个圆形进度条做成一个组件,方便以后直接拿来用。
这是一款基于SVG的超酷圆形导航菜单特效。该导航菜单通过SVG进行布局,然后通过js和CSS代码来在鼠标hover菜单时,制作菜单项的动画效果。
简单来说,如果你需要用 canvas 做特效或者做交互,那不妨试试 Fabric.js 这个库,它会使开发更加简单和直观。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
随着微信平台的发展,微信公众号变的也相当火爆,成为了众多商家吸引大众眼球的一个基地。这些商家在这个平台上发布自己的活动,这些活动需要程序员来使用网页代码来实现,下面我来说一下微信平台上通过向上滑动屏幕实现整个页面变换的特效,先来看一下代码吧:
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之前这个组件是一个容器类组件,弹出层可设置载入的html结构,然后再设置各种事件即可,这种组件有一个特点:
登陆宝塔面板 点击左侧导航->文件,进入/www/server/btwaf文件夹 打开编辑init.lua文件 找到619行左右->local check_html =
此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖animate.js所以,animate.js 要写到index.is.上面)
<!DOCTYPE html> <html> <title>幻影's Blog - 已启用新域名</title> <meta name="keywords" content="幻影Blog|幻影博客|小影侠|QQ技术|网站资源|刷钻|小刀资源网|王凯|幻影|软件|技术|www.52hyjs.com|www.hywltd.cn|代挂|代理|" /> <meta name="description" content="幻影博客(blog.52hyjs.com.)是一家乐享资源记忆点滴的博客,主要分享程
1、由编辑人员使用 Microsoft Word 编辑期刊内容,上传到系统,生成PDF文件。
需求,当提交表单的时候,如果要验证的字段为空,则弹出提示框提示请完善表单信息,并且 return;不执行下一步。
1:当返回值是字符串的时候 data.json: { "circle": "2;3;4;5;6;1" } 示例代码: <!DOCTYPE HTML> <html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> <head> <title>复选框checkbox自定义样式</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
在实际开发中,时长会遇到这样的问题,checkbox默认的样式有点难看,很多的时候,会更具ui设计图,来改变相应的checkbox的样式,这个时候就可以自定义一个样式了。
假设这样一种情况,当一个班上有两个名叫小明的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的姓(王小明,李小明),或者他们父母的名字等等。
② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
不知道你在使用 Fabric.js 时有没有发现,如果一个画布存在多个元素,而且它们之前是层叠的,当你选中底层的元素时,那个元素会跳到最顶层;当你释放该元素后,它又跑回原有层级。这是 Fabric.js 的默认状态。
最近在 Twitter 总刷到有人分享 Twitter circle,感觉挺好玩,所以想能不能拿掘金用户公开数据搞个类似的,比如晒晒我的 JYM。
所以这里说的原型类似于对象的蓝图。但是,由于JS的灵活性,这个设计模式对于JS来说不是很重要。
JavaScript箭头函数与普通函数不只是写法上的区别,它们还有一些微妙的不同点,其中一个不同点就是this。
对应的渲染方法如下: jQuery数据结构渲染(4):复选框checkbox赋值 https://www.jianshu.com/p/3878ff8c76d9
看了网上的一些教程,实现圆环用的是两个半圆的旋转,通过overflow: hidden来控制的。 首先绘制底层容器,一个正方形,通过圆角变圆,用来作为未读进度的圆环。然后在上面绘制两个半矩形,在圆形矩形中绘制两个半圆(通过border-left/right/top/bottom加上旋转角来实现,默认的旋转角为135°)。
还是新建一个quick start项目,导入昨天的demo7,新建checkbox目录、checkbox.wxml、checkbox.js,并修改app.json主页为checkbox。
熟悉我的人应该知道,虽然现在我一直主力于 Flutter, 但是 GSY App 系列项目最早其实是 React Native , 之后才是 Weex 和 Flutter , 所以其实我对 RN 一直有着“初恋”的情节,基本上是它带着我走进前端和跨平台的领域,而恰巧最近看到了关于它的消息,就顺便了解下多年后它又有什么升级。
node 模块化 JS 诞生的时候,仅仅是为了实现网页表单的本地校验和简单的 dom 操作处理。所以并没有模块化的规范设计。 项目小的时候,我们可以通过命名空间、局部作用域、自执行函数等手段实现变量不冲突。但是到了大一点的项目,各种组件,各种第三方插件和各种 js 脚步融合的时候,就会发现这些技巧远远不够。 模块化的演变 为什么要有 JS 模块化呢?在浏览器中,顶层作用域的变量是全局的,所以项目稍微复杂点,如果引用的 js 非常多的时候,很容易造成命名冲突,然后造成很大意想不到的结果。 为了避免全局污染,J
Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步:
本章将介绍学习 模块加载Module 的使用, 将一个大文件,分成多个小文件,像拼积木一样组合起来使用。 定义 Module将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。 在 ES6 之前,模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。 // ES6模块 import { stat, exists, readFile } from 'fs'; 加载fs 模块得三个方法,其他方法不加载, 实现了模块的静态加载 export 命令 模块功能主
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。 在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
如何写出js水平线上升加载效果 前期准备:需要一张水平线荡漾图片,格式为png或svg 代码实现如下: <!doctype html> <html> <head> <script src="jque
https://github.com/d3/d3-zoom/blob/v3.0.0/README.md#_zoom
台风的风圈的NE、NW、SW、SE四个方位的影响范围是不一致,本文介绍一种简单的风圈的绘制方法,并在OL3中展示。
CSS Houdini 允许开发者使用 JavaScript 直接与 CSS 渲染引擎交互;Amazing!!
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
SVG 动画有很多种实现方法,也有很大SVG动画库,现在我们就来介绍 svg动画实现方法都有哪些?
1 /** 2 * Created by hui on 2015/11/3. 3 */ 4 $(function(){ 5 var circleLi = $('.poster-item'); 6 var liLength = circleLi.length; 7 var L = 640; 8 var n = 640; 9 var posterUl = $('.poster-ul'); 10 var posterUlLeft = poste
尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。
随着 JavaScript 工程越来越大,团队协作不可避免,为了更好地对代码进行管理和测试,模块化的概念逐渐引入前端。模块化可以降低协同开发的成本,减少代码量,同时也是“高内聚,低耦合”的基础。
其实 Fabric.js 已经提供了相应的 API 去完成上面的需求了。但直到今天, Fabric.js 官方文档还是那么晦涩难懂,于是就有了本文。
v5 版本可以简话成.join('element') 自动处理 enter 和 exit
最近手里面的项目需要完成这个对设备性能的检测显示功能,需要使用到圆形进度条这样的效果,网上找了一圈,有很多相当的插件,找到:circliful 插件,看了他的使用说明比较的方便,于是就下载了它并将自己想要的效果添加了进去;
当你要复制一个 fabric 的元素时,你考虑到的是什么?是深拷贝当前选中对象再添加到画布中?
如果你需要用 canvas 做特效,那我推荐你使用 Fabric.js ,因为 Fabric.js 语法更加简单易用,而且还提供了很多交互类的 api。
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