我们解释win32在Visual Studio下一个libcurl图书馆开发环境的搭建。 Cocos2d-x发动机实际上与Win32在访问libcurl库。...Cocos2d-x 3.x在libcurl库文件的位置\cocos2d\external\curl\prebuilt\win32文件夹中,头文件在\cocos2d...很多其它内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》 本书交流讨论站点: http://www.cocoagame.net 很多其它精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos
来自:http://xiebaochun.github.io/ cocos2d-x Android环境搭建 cocos2d-x环境搭建比較简单,可是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。...ADT/android-ndk-r7c 2: COCOS2DX_ROOT_LOCAL=/cygdrive/f/cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta cygwin中进入cocos2d...最后发现cocos2d在本质上也没有什么差别,麻烦的还是得封装。 第二点,cocos2d主要是游戏引擎。...cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) { cocos2d::CCEGLView *view = &cocos2d...AppDelegate(); cocos2d::CCApplication::sharedApplication().run(); } } void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender
cocos creator cocos studio(支持c++和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等 创建c++项目 cocos new //命令行...安装c++/lua插件:https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx(导出场景资源和c++代码) ?...cocos2d-x,下载插件地址 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx cocos studio和cocos creator studio 支持...js、lua和c++ creator只支持js 参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-structure.html...参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/
var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点
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我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 代码DragToAnywhere.ts @ccclass export default ...
前段时间,有好几位老铁留言 Cocos Creator 打包 Android 原生出现问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错!...,我首先下载安装 Android Studio,下图是我安装好的版本:Android Studio Dolphin | 2021.3.1 安装好后,第一次运行 Android Studio 会有一大...上图是我更新后的 Android Studio 版本详情。...最后,总结一下环境配置流程: 安装 Android Studio 并按提示升级更新; 在 Android Studio 中下载 SDK、NDK; 在 Cocos Creator 中配置 Android...SDK、NDK 路径; 在 Cocos Creator 构建面板中选择打包 Android 平台。
本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x...Coco2d-iphone和Cocos2d-x看名字就知道有些联系了,Cocos2d-x很多类似管理的东西,比如对象,类的设计就是从Coco2d-iphone过度过来的。...,X-Canvas和Sphinx等 2.Cocos2d家谱介绍 image.png 其实这个家谱已经过时了,不过可以看到Cocos2d的发展路线 有兴趣的大家可以自行搜索了解 3.Cocos2d-x...设计目标 Cocos2d-x目标 image.png 为什么Cocos2d这么优秀,为什么这么多人接受和推广它。...,因为对硬件设备要求没那么高 而且先从window先学习cocos2dx是最容易学习的 使用Visual Studio开发工具 在这里我使用的是Visual Studio 2013 操作系统是使用的
Windwos10下使用VS2017搭建cocos2d-x 4.0开发环境 一、关于Cocos2d-x Cocos2d-x 是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。...很早之前写过一篇博客:Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测),当时使用的Win7系统,Visual Studio开发版本是2010,Cocos2d-x对应的版本是...2.1.4,到现在Cocos2d-x已经更新到4.0了,其Cocos2d-x官网的Cocos2d-x 4.0的下载地址为:http://cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-v4.0...Studio 2015之后的版本,我目前使用的是VS2017开发工具,这个自己去微软官网下载。...Visual Studio\2017\Professional\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\bin\HostX86\x86\CL.exe的CL.exe命令工具: 到这里我们的项目工程就做好了
sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
很早之前写过一篇博客:Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测),当时使用的Win7系统,Visual Studio开发版本是2010,Cocos2d-x对应的版本是...2.1.4,到现在Cocos2d-x已经更新到4.0了,其Cocos2d-x官网的Cocos2d-x 4.0的下载地址为:http://cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-v4.0...Python 2.7.5+, NOT Python 3+ NDK r16+ is required to build Android games (tested with r16) Android Studio...2.下载Cocos2d-x 3.17.2 去Cocos2d-x官网下载稳定版的cocos2d-x-3.17.2源代码,如下图所示,点击V3.17.2版本下的下载按钮下载Cocos2d-x 3.17.2的源代码...的源码目录结构如下图所示: 3.下载安装VS2017 Cocos2d-x 4.0需要Visual Studio 2015之后的版本,我目前使用的是VS2017开发工具,这个自己去微软官网下载。
CocosCreater只允许同时存在一个canvas,不同的场景切换会销毁原来的场景,为了避免被销毁,相关节点应该被设置为PersistRootNode(必须...
Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求: HttpRequest,HttpClient和HttpResponse....使用Cocos2d封装的HttpRequest设置请求信息 HttpRequest: 是一种数据类型,它提供了一些方法用来定义或获取HTTP请求的参数, 常用方法包括下面几种: 设置请求连接...void setUrl(const char * url); 设置请求类型 void setRequestType(Type type); 这里的Type是Cocos2d-x定义的一个枚举类型...::GET); //设置请求的数据 char data[50] = "data"; request->setRequestData(data,strlen(data)); 使用Cocos2d...cocos2d中多处用到这一模型。
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。...已实现的功能(1.0-alpha): 简单地创建 cocos2d lua & js project 提供 cocos2d lua & js 代码提示 能够方便地在iOS/Mac/Android/Windows...开发 cocos lua binding 游戏请下载基于cocos2d-x 3.0rc0的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) ) 开发 cocos js binding 游戏请下载基于...cocos2d-js alpha 的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快)) 额外需求 假设要在 iOS Simulator 上调试,须要 保证你的 Mac 上安装了 iOS Simulator
今天在Win7环境下的VS2008中安装cocos2d-x模板的过程中,当点击InstallWizardForVS2008.js时,弹出“ 没有文件扩展’.js‘的脚本引擎"。...如系统中安装了ULTRAEDIT或者Microsoft Visual Studio 2008、Aptana Studio 3、Dreamweaver软件等,就需要去掉关联。...我最终使用的是这个方法,解决了Win7环境下使用VS2008和cocos2d-2.0-x-2.0.4成功安装了Cocos2d-x开发模板。...谢谢ComeOnTom转载的这篇博文: Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解,让我解决了这个问题。
前端同学通常都用媒体查询或 rem 做多端适配,但是在 Cocos 上 CSS 不复存在。那你知道在 Cocos 上如何做到多端适配吗?...业务中这几年引进了 Cocos 游戏引擎来实现新题型,曾经我们那样熟悉的CSS在Cocos中将不复存在,这时在Cocos上我们要如何实现这种多端适配呢?...在Cocos上做多端适配需要先了解什么是设计分辨率和屏幕分辨率。...根据 Cocos 官方文档的介绍,设计分辨率 是内容生产者在制作场景时使用的分辨率蓝本,而 屏幕分辨率 是游戏在设备上运行时的实际屏幕显示分辨率。...为了让开发者能够制作可任意拉伸的UI图像,Cocos Creator 中提供了针对图像资源的九宫格切割方式。
node.position是本地坐标,也就是在父节点中的坐标。 让父节点调用convertToWorldSpaceAR方法,把节点的本地坐标转换为世界坐标。
腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。...所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Cocos 只需销毁进程,不存在内存泄漏问题。...第一次练习过后,内存比没打开习题时之前略高是正常的,因为 Cocos 引擎没有关闭,只是切到了空场景,Cocos 引擎本身需要占据略多于 100M 的内存。...刚开始内嵌Cocos 引擎时,内存高得惊人,尤其是在龙骨动画(Cocos 实现复杂动画的一种方式)比较多的场景中,OOM(Out of memory)导致 crash 的概率很大。...Cocos 官方提供了 Chrome 调试工具,需要在构建时勾选调试模式。 这样将会生成开启调试模式的代码,因为调试模式下 COCOS2D_DEBUG 这个宏被定义为 1。