1.Creator制作的房卡麻将 http://forum.cocos.com/t/creator/43674 2.六边形消除游戏 https://forum.cocos.com/t/cocos-creator.../37765 3.贪吃蛇大作战 https://forum.cocos.com/t/cocos-creator-io/40427 4.经典飞机大战 https://github.com/A123asdo11...40220 7.橡皮怪勇闯地下室 https://forum.cocos.com/t/topic/40506 8.熊猫跑酷 https://forum.cocos.com/t/demo-panda-run-creator-demo...50人乱战游戏demo https://forum.cocos.com/t/moba-demo/39537 11.单机版贪吃蛇 https://forum.cocos.com/t/lua-cocos-creator
****Shortcut Key Usage**** Shortcut Function Esc 切换到代码编辑状态 F1 查看帮助(选中某一类或函数,按下F1...
var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点
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1.坐标系变换 main.cpp #include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int ar...
qt creator 多版本安装需要(单独下载qtcreator安装版本),安装目录默认在Qt目录下(qt的sdk也在qt目录下) 编译过程中遇到一些很奇怪问题,建议优先重新编译。
我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 代码DragToAnywhere.ts @ccclass export default ...
Creator使用压缩纹理 1 概述 之前写过一个关于2DMMO优化的分享,有些人问到其中的压缩纹理要怎么做。...v_texCoord).r; gl_FragColor = v_fragmentColor * v4Colour; } 3 兼容Web和Native 现在知道如何生成和使用压缩纹理了,要怎么整合进Creator...在构建阶段,分成三步走: 用Creator命令行生成原生工程。...用Creator命令行编译安装包。 这样打出来的包,在手机中是可以正常显示的,原因是cocos-2dx并不是以文件后缀来判断类型的,它是根据文件内容的头几个字节来判断的。
Ubuntu安装Qt creator 下载Qt Creator 点击下载qt-creator-opensource-linux 下载对应版本即可,下载后的文件会在Downloads文件夹下。.../qt-creator-opensource-linux-x86_64-4.10.2.run sudo chmod a+x qt-qt-creator-opensource-linux-x86_64-
当前Qt Creator已经允许建立Python文件了。我们可以使用Qt Creator当做Python的编辑器,支持高亮显示。但是不支持其他一些高级特性,比如自动填词功能。...打开Qt Creator,然后Tools->Options->Environment->External Tools。
1.初始化package.json文件 npm init 当新建好cocos-js或creator项目,在项目根目录使用npm init命令,一路回车,将在当前目录创建package.json文件用于nodejs...所以下面所有内容都是关于protobufjs在cocos creator中的使用,包括原生平台(cocos2d-js也是大同小异)。...在creator项目中使用proto文件 ?...javascript是动态语言,可以在运行时产生对象,因此protobufjs提供了更为便捷的动态编译,将proto文件中的对象生成js对象,下面简要讲解一下在creator中具体的使用步骤: 1.加载...了解creator动态加载资源的方法 请大家思考一个问题,creator项目中的一张图片,在web与cocos-jsb上他们的文件路径会一样吗?
通过前面两篇我们探索了如何在creator中使用protobuf,并且让其能正常工作在浏览器、JSB上,最后聊到protobuf在js项目中使用上的一些痛点。...获取最新的proto文件(svn: svn up, git: git pull origin master) 2.将proto文件同步到工程目录 3.扫描工程目录中的proto文件,生成一个文件列表数组 Creator...中的新发现 最早在Creator中使用proto时我也是使用的上面的方法,但随着对Creator的了解越来越多,我就在想,Creator不是管理了我们所有的资源了吗?...解决办法 要解决这个问题我目前的办法是,将proto对象生成对应的js代码,如果还想做的更好,可以学习Creator那样,生成一个d.ts文件。
预编译js方式解决了文件加载,但增加代码编译时间,在creator中可以将编译的proto文件设置为插件,不参与编译,但文件多了也是很麻烦。
我们之前讲过要在Creator原生环境下使用protobufjs,使用伪装者的方式模拟nodejs的fs和path模块可以完美解决问题。...但随着creator1.7的到来,Shawn也尝了下鲜,但发现在Creator模拟器环境下,原来的伪装方案失效了。...从上面调试看出,Creator模拟器将fs\path模块认为是nodejs模块,没有按普通模块进行加载。...二、一波三折 伪装的fs\path模块只是不能在Creator1.7的模拟器上运行,在浏览器、自编译的MacApp、ios、android上都能正常运行。...但Creator模拟器是平时开发调试的利器,不能运行protobufjs会影响日常的开发效率,也会影响pbkiller的用户,决对不能马虎了事。 1.
node.position是本地坐标,也就是在父节点中的坐标。 让父节点调用convertToWorldSpaceAR方法,把节点的本地坐标转换为世界坐标。
无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。...本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能。 正文 什么是 DrawCall?...所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态合图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的将贴图合并到一张大贴图中。...最后还需要注意 在 Cocos Creator 2.0.7 之前的版本中,改变节点的颜色或透明度、Sprite 组件使用九宫格(Sliced)都会打断渲染合批。...相关资料 「Cocos Creator 用户手册」https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/
假设给整个Canvas添加了事件监听。用网页模拟时,鼠标移动,点击子node都会监听到。
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一、Qt和Qt Creator的区别 Qt是C++的一个库,或者说是开发框架,里面集成了一些库函数,提高开发效率。...Qt Creator是一个IDE,就是一个平台,一个开发环境,类似的比如说VS,也可以进行Qt开发,当然VS中的Qt是作为一个插件插入VS平台的。...Qt Creator就直接在“选项”中添加新的构建套件即可,VS2019(当然你首先要安装好QtTools For VS2019的插件)中也就直接在QtTools中选择qmake所在的路径即可(注意只需选到...三、安装QT与Qt Creator 具体请参考这边博客,写得非常好:QT5.11下载与安装教程。...参考 Qt Creator的下载和安装,从0开始学编程,18.11 QT5.11下载与安装教程,18.5 Qt下载(多种下载通道+所有版本) 【Qt】 Qt 5.15 在线安装, 20.5 Qt 5.15.0
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