cross-env 是运行跨平台设置的和使用环境变量(Node中的环境变量)的脚本。
大多数情况下,当我们使用类似于 NODE_ENV = production 这样子的命令来设置环境变量的时候,往往是会报错的。因为windows 和 其他 unix 系统 bash 的命令是不一样的,例如:
问题 <--- Last few GCs ---> 58003 ms: Mark-sweep 1350.6 (1434.6) -> 1350.5 (1434.6) MB, 753.0 / 0.0 ms [allocation failure] [GC in old space requested]. 58751 ms: Mark-sweep 1350.5 (1434.6) -> 1350.5 (1434.6) MB, 747.6 / 0.0 ms [allocation failure] [G
你有没有遇到过这样的情况!比如你们有四种(或更多)环境:开发环境(本地调式代码环境)、测试环境(脏数据环境)、预生产环境(无限接近生产环境)、生产环境(正式环境或线上环境)等等环境。而对于不同环境你的静态资源host地址或者你的微信appid等等可能是不一样的。关于这个问题我之前大概经历了三个阶段。
今天新拉的一个项目,在 yarn 安装完依赖后,执行启动命令 yarn start 报错 'sh' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序,详细报错信息如下:
新增一条如上命令,当执行npm run build时,设置proess.env.APP_ENV为production,同理设置为test.然后在config.js文件中即可根据这个变量设置相应的路径。
其打印出来的结果仍然是development,(大概是这个效果,这里是手动做的打印数据)
记录下如何对uni-app项目进行多环境打包部署改造 # 环境区分 官方文档说明: 开发环境和生产环境 uni-app 可通过 process.env.NODE_ENV 判断当前环境是开发环境还是生产环境。一般用于连接测试服务器或生产服务器的动态切换。 在HBuilderX 中,点击“运行”编译出来的代码是开发环境,点击“发行”编译出来的代码是生产环境 # 解决方案 使用基于vue-cli命令行方式创建项目 添加必要的环境变量, VUE_APP_ 起始,例如 VUE_APP_BASE_API 即在
SSR相对于静态页面是非常消耗服务器资源的,所以在网站访问量较大时通常会将前端页面进行缓存,在Next.js中我们需要渲染AJAX的内容需要在前端使用getServerSideProps进行动态内容的渲染。很多网页的数据变化不是很频繁通常不需要每次都发起请求和渲染,所以本文来讲解如何缓存Next.js渲染的SSR页面。如果有同学不清楚服务器缓存的原理可以看之前发布的Express使用服务端缓存。
项目背景 为了适应h5环境搭建需求,需要动态配置开发,测试,生产三种对应域名及其及打包命令。使用cross-env可以让配置环境更加清晰明了还好管理。 简介 cross-env的作用是不需要全局配置NODE_ENV在scripts脚本中修改NODE_ENV的值从而实现不同环境中proccess.env.NODE_ENV的不同,而config的工作原理就是基于NODE_ENV这个值的,所以推荐两者结合使用。 安装 cross-env
大家好,本篇内容,我要和大家聊聊使用 Windows 开发 React ,你需要注意的一些问题。首先说明下,我不是使用 windows 进行开发,因为其配置开发环境来说不是特别方便,我更喜欢苹果mac或者乌班图这样的系统,但是使用windows 进行开发的人还是占多说的,关于这些问题还是很有必要来和大家聊聊,尤其是在我们的开发过程中,我们的项目小组开发人员,有的喜欢用 Windows ,有的喜欢用苹果mac,这就会产生一些问题。
项目中有这么一个需求,就是按需启动mock功能。考虑到mock只是在特定情况下,所以考虑通过 cross-env 来处理。
安装cross-env npm install cross-env --save-dev 修改package.json文件 "scripts": { "dev": "webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js", "dev--test": "cross-env env_config=test webpack-dev-server --inline --progress --co
关于 之前的项目打包都是靠手动去改环境变量(纯属沙雕行为),随着项目越来越多,每一个项目打包都要去改这个变量的话真的是太蛋疼了,所以研究了一下webpack打包以及node env 主要 这样做有什么
写在前面 之前一直写关于vue的文章,经常看我文章的可能从上篇文章就知道了我已经不写vue了,以后就写react了,会持续更新,今天说一下我搭建框架的时候配置不同环境的步骤,大家可以借鉴以下,也可以自己搞一下! 在项目根目录创建两个环境文件 .env.development .env.production 文件内容 .env.developemnt REACT_APP_BASE_URL = 'https://test.com' REACT_APP_ENV = 'development' .env.pr
通过选择 development, production 或 none 之中的一个,来设置 mode 参数,你可以启用 webpack 内置在相应环境下的优化。其默认值为 production。
“NPM那些库” 是系列文章,每篇介绍几个 Node 环境中常用的库,目的是:总结、记录、分享。
1.第一种方法:通过配置.env文件来实现 参考:https://cli.vuejs.org/zh/guide/mode-and-env.html.
问题 不同操作系统平台设置和使用环境变量的命令不同,导致npm脚本异常 解决 使用cross-env,以统一方式设置环境变量,并能在不同平台兼容运行 安装 npm install --save-dev cross-env 使用 package.json "scripts": { "build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config build/webpack.config.js" }
electron-vue的打包 1.package.json加入以下代码 "scripts": { "build": "node .electron-vue/build.js && electron-builder", "build:dir": "node .electron-vue/build.js && electron-builder --dir", "build:clean": "cross-env BUILD_TARGET=clean node .electron-vue
nodemon的配置文档介绍的可以在scripts中一一配置,也可以在上面的配置文件中配置,我们建议在配置文件中配置,清晰明了还好管理。
在使用Node.js进行开发时我们会将敏感的信息分为生产环境和开发环境进行文件形式的保存,那么如何设置环境变量成为了 一个问题。
vue3-composition-admin 是一个管理端模板解决方案,它是基于vue3,ts和element-plus,项目都是以composition api风格编写。
全局注册组件,在main.js // 全局注册组件方式一 Vue.component(‘MyHellpWorldE’,{ template:my-componet }) //全局注册组件方式二 import loading from ‘./components/’ Vue.use(loading) e.preventDefault();//阻止事件默认行为 直接改node_modules里面的代码,不会生效? 原因:修改的是源码,而引用的是它编译打包之后的,所以没
注意在这里遇到一个坑,如果使用的是gulp4以上版本,打包命令可按照上面的方法写,如果是gulp4以下版本,按照下面的方法写
117.webpack打包问题: Could not find a matching event to end plugins Object/Compiler/after-emit 原因:多写了一个created
我一直在做的小程序就是 山科小站 也已经做了两年了,目前是用uniapp构建的,在这期间也重构好几次了,这次在鹅厂实习感觉受益良多,这又得来一次很大的重构,虽然小程序功能都是比较简单的功能,但是这好不容易实习学到的东西得学以致用,那就继续在小程序上动手吧哈哈。这次实习收获最大倒不是怎么迁移到TS,而是一些组件设计的概念以及目录结构设计上的东西,不过这都是在之后重写组件的时候要做的东西了。回到正题,小程序是用uniapp写的,毕竟还是比较熟悉Vue语法的,这次迁移首先是要将小程序从HBuilderX迁移到cli版本,虽然用HBuilderX确实是有一定的优点,但是拓展性比较差,这些东西还是得自己折腾折腾,迁移到cli版本完成后,接下来就是要慢慢从js过渡到ts了,虽然是Vue2对ts支持相对比较差,但是至少对于抽离出来的逻辑是可以写成ts的,可以在编译期就避免很多错误,另外自己使用cli创建可以搞一些其他功能,毕竟只要不操作DOM的话一般还是在用常用的js方法,例如可以尝试接入Jest单元测试等。
jsx 没好用 安装插件@vitejs/plugin-vue-jsx npm install @vitejs/plugin-vue-jsx -D 配置在vite.config.js import vueJsx from '@vitejs/plugin-vue-jsx' ... /** * https://vitejs.dev/config/ * @type {import('vite').UserConfig} */ export default defineConfig({ ... //这里
Electron是一个优秀的跨平台桌面端应用的框架,官网给出的简绍很简单:使用 JavaScript, HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用。好多朋友也想试试使用前端技术来做一个桌面应用,但是往往在安装的时候就直接报错了,大多数的错误是:
在开发中,通常会需要和后台做一些开发调试, 本地开发, 和线上观测 这时 如何用一套代码 加上 几个命令来轻松的做到这些?
我们打算实现一下jsx语法的转换过程。但是在此之前要说一下react17之后的一个变化。
npm i vue vue-loader vue-template-compiler cross-env css-loader style-loader url-loader file-loader html-webpack-plugin webpack-dev-server
Vue提供了一个很好的命令行工具:vue-cli,用来快速构建Vue项目。 现在,我们改造一个由vue-cli创建的simple project,使其提供更强大的功能。
1、在config下面配置test.env.js 、pro.env.js、dev.env.js
在搭建公司新的前端工程的架构中,需要在在package.json的scripts标签下配置一系列命令,如下所示:
当前项目为vue 2.6 + element-ui 2.14.1, 我们需要开发一个类似表格的表单组件, 可以看到除了表格样式以外,我们还需要嵌套各种表单组件,而组件功能基本与框架功能一致,如果对每个组件都做独立开发,显然是不现实的。所以我们的目标一定是尽量使用原组件
dumi 是一个基于 Umi 的静态站点框架,可以快速编写组件文档和 Demo。如果项目是使用 Umi 搭建的,使用 dumi 非常简单,只需要安装 dumi 并在 src 目录下创建 .md 文件即可。但如果项目是使用 cra (create-react-app) 或其他技术栈搭建的,就需要做一些额外的配置。本文将介绍如何在 cra 等非 umi 项目中使用 dumi。
https://gitee.com/dmhsq/react-ts-vite-electron
引起内存泄漏的原因有不少,本文就介绍webpack 运行 npm run build 内存溢出 JavaScript heap out of memory内存溢出的错误。vue-cli3.0构建的项目,开发过程中,可能会遇到内存溢出的情况,改动一点代码,代码编译,进程就会断掉。
今天我们来聊聊webpack中注入环境变量的各种姿势,或者你会觉得注入环境变量通过命令行注入不就可以了吗?
最近自己用vue造轮子开发UI框架 https://zyqq.github.io/wheel/,为了使代码更健壮,采用了Karma做单元测试,并尝试测试覆盖率以检测测试质量。以下是测试覆盖率过程。
最近 Vite2 出来了,也支持 react 开发,我们选择 Vite 来作为组件库的开发工具
早就听说利用Electron可以非常便捷的将网页端快速打包成桌面应用,并且利用 Electron 提供的 API 调用可以使用原生桌面 API 一些高级功能。于是这次借着论证 Web IM端 SDK 是否可以在 Electron 生成的桌面端正常稳定使用,我决定把官方新推出的 webim-vue3-demo,打包到桌面端,并记录了这次验证的过程以及所遇到的问题和解决方法。
注意: webpack 5 要求至少 Node.js 10.13.0 (LTS)
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