在做项目的时候遇到一个业务需要对图片进行旋转,于是找到一个工具类,亲测有效;在此与大家共享,需要用时可以直接用哈!...图片旋转工具类 */ public class RotateImage { /** * 对图片进行旋转 * * @param src 被旋转图片...* @param angel 旋转角度 * @return 旋转后的图片 */ public static BufferedImage Rotate(Image src, int...int src_width = src.getWidth(null); int src_height = src.getHeight(null); // 计算旋转后图片的尺寸...* * @param src 被旋转的图片 * @param angel 旋转角度 * @return 旋转后的图片 */ public
在《使用numpy处理图片——90度旋转》中,我们使用numpy提供的方法,可以将矩阵旋转90度。而如果我们需要旋转任意角度,则需要自己撸很多代码。...需要注意的是,旋转导致原始的图片会“撑开”修改后的图片大小。当然我们也可以通过参数设置,让图片大小不变,但是会让部分图片显示不出来。...('the_starry_night.jpg')) 左旋转30度,且重新调整图片大小 left30 = ndimage.rotate(data, 30) Image.fromarray(left30)....save('left30.png') 右旋转30度,且重新调整图片大小 right30 = ndimage.rotate(data, -30) Image.fromarray(right30).save...('right30.png') 左旋转135度,保持图片大小不变 注意我们给reshape参数传递了False,即不调整图片大小 left135 = ndimage.rotate(data, 135,
Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转 主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向...(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 代码分享 UnityEngine; System.Collections; public...void startRoate : MonoBehaviour { private bool onDrag = false; //是否被拖拽// public float speed =...6f; //旋转速度// private float tempSpeed; //阻尼速度// private float axisX = 1; //鼠标沿水平方向移动的增量//...{ // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转
图片旋转 图片旋转作为一个常见功能,实际使用中用处挺多,但是这次实现却遇到了个小问题,记录一二 使用的几个类 Graphics2d AffineTransform BufferedImage 1....Graphics2d 方式 利用Graphics2d的rotate方法来实现图片旋转,奇怪的是一直不生效,实现代码如下 BufferedImage bufferedImage = ImageUtil.getImageByPath
pygame.event.get(): 21 if event.type == pygame.QUIT: 22 sys.exit() 23 24 # 旋转图片...需要用一个新变量存储旋转后的图片,参考下面的代码: 1 import pygame 2 import sys 3 4 pygame.init() 5 6 SIZE = WIDTH, HEIGHT...(注意:这里要搞一个新变量,存储旋转后的图片) 26 newLeaf = pygame.transform.rotate(leaf, angle) 27 angle += 1 28 29...至于晃动的原因,叶子图片并不是一个圆形,pygame中,任何一个Surface对象,总有一个外切的矩形对象(通过get_rect()方法可以获得),图片旋转后,这个外切Rect对象的尺寸跟着变化,导致中心点也变化了...(注意:这里要搞一个新变量,存储旋转后的图片) 26 newLeaf = pygame.transform.rotate(leaf, angle) 27 # 校正旋转图片的中心点 28
int height=progress*3/4; iv_pic.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(width, height)); 2)设置图片旋转方法...void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub setTitle("imageView实现图片缩放和旋转...//设置旋转度数 //设置图片旋转方法 //第一步:给matrix设置角度,用于新的bitmap matrix.setRotate((int)(progress*3.60)); //第二步:获取bitmap...TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="拖动来旋转图片..." / </LinearLayout 四、收获 1、设置图像居中显示 android:scaleType="fitCenter" 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android中imageView图片放大缩小及旋转功能示例代码
本文实例讲述了Android开发实现图片平移、缩放、倒影及旋转功能的方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 解析: 1)根据原来的图片创建新的图片 Bitmap modBm = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth()+20, bm.getHeight...使用矩阵进行平移… Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setRotate(90, bm.getWidth()/2, bm.getHeight()/2); 4)把改变后图片设置到...bm.getHeight()); canvas.drawBitmap(bm, matrix, paint); imageView2.setImageBitmap(modBm); } } 4、旋转...Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《
Excel催化剂在图片处理方面,也是做到极致化,一般的Excel插件插入图片是原图插入或不可控制压缩比例地方式插入图片至Excel当中,但Excel催化剂的插入图片,是开发了可调节图片大小的插入方式,让图片在...在图片处理方面,完全可以借助一个非常棒的类库,实现美图秀秀那般日常的图片处理。...Excel催化剂在图片处理方式,使用了一个类库:ImageFactory,里面有非常丰富的图片处理功能,一点不输python的图片类库。....Save(outStream); } // Do something with the stream. } } Excel催化剂使用的代码片段如下: 对图片的最长边进行控制...,使用AutoRotate方法根据Exif信息旋转图片,再使用Resize方法进行调整大小,最后怕图片太大,用Quality方法压缩下。
在编辑器的画布上,图片是支持拖拽、旋转和裁切的,像这样: ? 为了保证图片裁切后始终可见,我们需要限制用户的拖拽范围。对于普通的图片,下面这种边界限制显然很容易实现: ?...这样一来对于旋转后的图片,只要我们将坐标系随之旋转,那么在旋转后的坐标系中,计算拖拽限制应当就不是一件难事了。...这套新思路可以总结为这样的算法: 1、当图片矩形存在旋转角 θ 时,我们将拖拽事件的 dx 和 dy 偏移量映射到和原始坐标系夹角 θ 的新直角坐标系上。...旋转角为任意角度的时候,变换的公式需要推导。...而实现后,对于旋转 90 度的图片,拖拽限制就这样神奇地改变了。
鼠标拖拽(Drag and Drop): 鼠标拖拽功能允许用户通过鼠标移动元素。在Framer中,你可以定义元素的拖拽行为,例如设置拖拽的范围、拖拽时的视觉反馈以及拖拽结束后的动作。...悬浮交互效果 1效果: 悬停到图片上面,图片就慢慢放大. 1实现: (这里不过多讲解布局了,文章后面我会放上模板链接,大家可以去看下,如果不清楚,也可以私信问我) 选中元素 添加 Effect ->...右边logo图标,将会旋转....实现: 添加Effect里面的press(按下) 设置按下的时的属性,其中Scale(缩放)为原来的0.9 旋转也和上面操作步骤一样,只需要添加Rotate(旋转)即可....鼠标拖拽交互 Freeform(自由形式): Freeform拖拽允许元素被拖拽到任何位置。用户可以随意移动元素,没有任何限制。这种方式适用于需要高度自由度的拖拽操作,比如拖拽卡片到任意位置。
格式设置 样式 (修改字体样式,字号,颜色或者其他通用的样式) 条件格式 (突出显示所关注的单元格或单元格区域;强调异常值;使用数据栏、色阶和图标集(与数据中的特定变体对应)直观地显示数据) 文本对齐及旋转...Excel 和 Excel 到 Luckysheet 带格式的互相拷贝) 快捷键支持 (快捷键操作保持与 Excel 一致,如果有不同或者缺失请反馈给我们) 格式刷 (与 Google Sheet 类似) 任意选区拖拽...(选择单元格,输入公式,插入图表,会与选区相关,可以通过任意拖动和放大缩小选区来改变与之关联的参数) ⚡Luckysheet专有 矩阵计算 (通过右键菜单进行支持:对选区内的数据进行转置、旋转、数值计算...,支持密码、水印、公式等的本地导入导出,导出正在开发) ⏱️未来开发计划 打印及设置 (像 Excel 一样进行打印设置,并导出为图片或者PDF) 树形菜单 (类似 Excel 中的分级显示(分组))...表格新功能 (类似 Excel 中表格的筛选器和切片器) CSV,TXT导入及导出 (专为 Luckysheet 打造的导入导出插件,支持密码、水印、公式等的本地导入导出) 插入svg形状 (支持Pen
打开,菜单“文件”——“打开”——选择要打开的文件 在ps外部找到要打开的图片,拖拽图片到ps菜单栏的后方 PS保存的格式 .psd格式:ps,软件的源文件格式,画质最好,保留了图层信息,方便调整修改...选框绘制技巧 ALT+鼠标滚轮:放大或缩小画布 绘制正图形:先拖拽选框,再按shift键 从鼠标点击处为中心进行选框绘制:先拖拽选框,再按alt键 从鼠标点击处为中心进行选框绘制正图形:先拖拽选框,...选中三个图层,按住Ctrl+T可以对图像进行自由变换位置及大小. 6....自由变化 ctrl+T 不同图层有不同的操作,shift+鼠标点击图层,选中后可以操作所有图层 可以对图像进行放大缩小,旋转 放大缩小:鼠标移动到定界框的顶点上时,按住鼠标拖拽(shift等比缩放,alt...键从中心进行缩放) 旋转:鼠标放在定界框外部,按住可以进行旋转(按住shift一次旋转15度) 变换完成之后按回车或上面的√即可 7.
前言 因为一些特殊的业务需求,经过一个多月的蛰伏及思考,我开发了这款 jQuery 图片查看器插件 Magnify,它实现了 Windows 照片查看器的所有功能,比如模态窗的拖拽、调整大小、最大化,图片的缩放...随后会陆续发布 React 及 Vue 相关版本的插件。本文主要介绍插件的特点及使用方法,而关于插件开发的细节将会在之后的具体文章中说明。...因为没有找到相关的插件,所以很多问题都是绞尽脑汁独立思考,比如以鼠标为中心缩放图片、改变弹窗大小时对图片移动的限制、图片旋转之后的缩放、平移等问题,而开发插件最让人头疼的就是细节,甚至大部分时间是在修复单一功能的...1.模态窗拖拽 如果图片尺寸不大于展示区域,通过图片展示区域也可以拖拽弹窗。这和 QQ 图片查看器的操作方式是相同的。 2.模态窗调整大小 可以通过参数设置模态窗的最小宽高。...4.图片缩放 可以通过鼠标滚轮、按钮、键盘等操作 5.图片旋转 目前的图片旋转功能还没有添加支持 IE9 以下版本的代码。
这个软件的主页: https://www.pureref.com/ 可以让你的参考图有一个简单有序的排版(ctrl+shift+p)~~这是核心特色~ 还有这个镜像旋转缩放的功能,是setuna根本无法办到的...鉴于一些朋友有英文障碍,我大概的介绍并翻译一下主要的操作方式及常用功能。 首先,安装完毕直接双击打开: 这就是它的主页面了,干净、清爽。...明明白白几个大字:这特么啥也木有,要不然你随意拽几个图片试试有没有什么动静!如果整不明白请按ctrl+H来获得隐藏秘籍! 关于基本操作: 右键拖拽可以直接拽到副屏,中键拖拽是在软件框中移动。...单个图片操作:点选图片然后ctrl+鼠标左键 旋转图片,加上shift按45°旋转。...左键双击或者选中图片按空格键,相当于独立显示一个图片,重复操作返回 shift+alt在加上鼠标左键,上下滑动=上下翻转,左右亦然。
使用CSS+Jquery方式 代码量相对较少,容易理解。 实现原理 1.我们需要再DOM中添加自己的DIV,里面包含一个a标签,a标签里面包含两个img标签用于存放返回顶部的图片。...line-height: 1.6em; } 此处填充任意大量文本
并且进一步的理解它: C#脚本: MoveCamera.cs 在你的Scene视图下创建一个Canvas 设置它的Renderer mode(渲染模式)选项为:Screen Space - Camera 拖拽...Main Camera到该选项条上去 在Canvas下创建一个Panel,且随便拿一张图片或纹理作为背景 在Canvas下创建尽可能多的Text、Panel、Image 为Main Camera...Profiler教程篇;如果真的很懒的话,那就直接播放,然后这在拖动Transfrom上的Position或者Rotation改变它的值即可) 在安卓手机上运行该项目,点击运行(摇晃手机,相机将会在任意一个方向或角度上旋转或移动...你可以在上图中看到,有许多与Canvas的函数都被调用了,特别是CanvasRender.OnTransformChanged调用的次数最多 每当相机移动或者旋转,与Canvas相关的函数就会被调用将近...如上图所示,Canvas在Unity空间的位置保持不变,相机的移动不会影响Canvas及Canvas里的所有UI元素。
图片图8 Pauli-X门**Pauli-Y门**Pauli-Y门,作用在单量子比特上,主要作用是绕布洛赫球Y轴旋转角度pie。...图片图9 Pauli-Y门**Pauli-Z门**Pauli-Z门,Pauli-Y门作用在单量子比特上,主要作用是绕布洛赫球Z轴旋转角度pie。...图片图12 IBM Quantum composer界面图使用体验:IBM QuantumComposer能直观显示量子电路及量子状态信息,界面分布清晰、功能多样,可实现量子电路与代码双侧联动,文档资料较丰富...其中圆的旋转即量子比特状态的相对相位,取值范围在0°-360°,圆形表示法中,只有圆之间的相对旋转才有意义,当两个圆都旋转时一其中一个圆为参考,对另一个圆做等价旋转,且对圆进行旋转后的两种量子比特的状态也是等价的...图片界面构成:QuComposer界面由代码编辑区图形拖拽区、量子态概率信息显示区域、代码编辑区域三个部分组成。量子图形拖拽区域、量子态概率信息显示区域、代码编辑区可实现三区联动变化。
一、实现步骤: 1、定义自定义属性; 2、确认目标位置,这里使用的是阴影图片来遮盖背景图片; 3、创建与目标位置相结合的滑块图片; 4、设置目标阴影图片和滑块图片可以随机旋转,并保持一致; 5、...创建拖拽条,使滑块随着拖拽条的拖拽而移动; 6、判断是否验证成功。...new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint); return resultBmp; } 4、设置目标阴影图片和滑块图片可以随机旋转...,并保持一致 /** * 旋转图片 * * @param degree * @param bitmap * @return */ public...,使滑块随着拖拽条的拖拽而移动 //滑块监听 mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener
一、实现步骤: 1、定义自定义属性; 2、确认目标位置,这里使用的是阴影图片来遮盖背景图片; 3、创建与目标位置相结合的滑块图片; 4、设置目标阴影图片和滑块图片可以随机旋转,并保持一致; 5、创建拖拽条...,使滑块随着拖拽条的拖拽而移动; 6、判断是否验证成功。...new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint); return resultBmp; } 4、设置目标阴影图片和滑块图片可以随机旋转...,并保持一致 /** * 旋转图片 * * @param degree * @param bitmap * @return */ public...,使滑块随着拖拽条的拖拽而移动 //滑块监听 mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener
此外还会有一个 矩形选中框,上面还会有控制点,让用户可以缩放和旋转图形。 选中框是图形的包围盒,通常是 带旋转的 OBB 包围盒。 如果点击到空白区域,要将 selectSet 清空。...通常通过在拖拽时按住 Shift 来开启这个能力。...这样图形就能尽量靠近十字线(水平线+垂直线) 对齐到像素网格 对齐到网格,开启后,让图形在移动的时候,让图片尽量贴到网格线上。...常见的有: 缩放控制点,在图形选中框的 4 个角上; 旋转控制点,拖拽它设置图形的旋转,旋转控制点; 给图形设置渐变填充色,需要指定两种颜色的颜色和位置,需要的 渐变色控制点; 下面是 figma 的缩放和旋转演示...如果点在控制点上,拖拽逻辑就要走控制点的逻辑,不再走选择工具的基础逻辑。 其他 还有一些可考虑实现的增强能力: 双击,进入编辑模式,进行一些更复杂的操作,比如可以变成贝塞尔曲线操作任意点。
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