HDL(VHSIC Hardware Description Language)是一种硬件描述语言,主要用于描述数字电路和系统的结构、行为和功能。它是一种用于硬件设计的标准化语言,能够帮助工程师们更好地描述和设计数字电路,并且广泛应用于FPGA和ASIC设计中。 在VHDL中,一个设计被描述为一个实体(entity),它包含了输入输出端口的描述。实体也包含了该设计的行为(behavior)的描述。 此外,VHDL还包括了标准库(standard library)和数学运算库(numeric package)等。 VHDL的基本语法包括关键字、标识符、注释、数据类型(如std_logic、integer等)、变量声明、信号声明、过程语句、并行操作符等。 以下是VHDL的一些基本特性和语法: 实体声明(Entity Declaration):实体(entity)是一个设计的接口和规范,描述了设计的输入和输出信号。在实体声明中,可以指定设计的接口和端口类型。 架构(Architecture):架构是实体的行为和功能描述。它包括了组件实例化、信号声明、过程语句等。在架构中,可以描述设计的逻辑和数据流动。 信号(Signal)和变量(Variable):在VHDL中,信号用于描述设计中的数据传输,而变量通常用于描述局部的数据存储。信号和变量的作用在于描述设计中的数据流动和数据处理。 过程(Process):过程描述了设计中的行为和逻辑。过程可以包括对信号和变量的操作、时序逻辑的描述等。 循环(Loop):VHDL中也包括了循环语句,用于描述设计中的重复操作。 总的来说,VHDL是一门强大的硬件描述语言,能够帮助工程师们进行数字电路的设计和描述。通过VHDL,工程师们可以更好地理解和描述设计的结构和行为,从而实现复杂的数字系统设计。虽然VHDL的语法可能对初学者来说有一定的复杂性,但一旦熟悉了其基本特性和语法,将会成为非常有用的工具。
有些浏览器事件可以在短时间内快速触发多次,比如调整窗口大小或向下滚动页面。例如,监听页面窗口滚动事件,并且用户持续快速地向下滚动页面,那么滚动事件可能在 3 秒内触发数千次,这可能会导致一些严重的性能问题。
本文不是讨论最新的 JavaScript 库、常见的开发实践或任何新的 ES6 函数。相反,在讨论 JavaScript 时,面试中通常会提到三件事。我自己也被问到这些问题,我的朋友们告诉我他们也被问到这些问题。
https://jinlong.github.io/2016/04/24/Debouncing-and-Throttling-Explained-Through-Examples/
注:文章中有例子无法在微信里面展示,最好看原文。 以前写过一篇文章《“节流函数”提高性能》,里面讲到用函数“节流”来减少执行次数(不影响体验的情况下),其实实现的代码并没有问题,但是第二个方法的函数名有问题。前几天看到一篇文章,我的公众号里也分享了《一次发现underscore源码bug的经历以及对学术界拿来主义的思考》具体文章详见。 文中讲了大家对throttle和debounce存在误解,同时提到了《高程3》中实现节流方法存在一些问题,为了更好的理解这两个概念,搜了很多相关文章,详见文章底部。 thro
一、HTML、CSS基础、JavaScript语法基础。 二、JavaScript语法进阶。包括:作用域和闭包、this和对象原型等。 三、ES6语法。这部分属于JS新增的语法, promise、async 等内容要尤其关注。 四、HTML5和CSS3。要熟悉其中的新特性。 五、canvas。加分项。 六、移动Web开发、Bootstrap等。要注意移动开发中的适配和兼容性问题。 七、前端框架:Vue.js和React。这两个框架至少要会一个。入门时,建议先学Vue.js,上手相对容易。但无论如何,同时掌握 Vue 和 React 才是合格的前端同学。 八、Node.js。属于加分项。 九、自动化工具:构建工具 Webpack、构建工具 gulp、CSS 预处理器 Sass 等。注意,Sass 比 Less 用得多,gulp 比 grunt 用得多。 十、前端综合:HTTP协议、跨域通信、安全问题(CSRF、XSS)、浏览器渲染机制、异步和单线程、页面性能优化、防抖动(Debouncing)和节流阀(Throtting)、lazyload、前端错误监控、虚拟DOM等。 十一、编辑器相关。Sublime Text 是每个学前端的人都要用到的编辑器。另外,前端常见的IDE有两个:WebStorm 和 Visual Studio Code。WebStorm 什么都好,可就是太卡顿;VS Code就相对轻量很多。 十二、TypeScript(简称TS)。ES 是 JS 的标准,TS 是 JS 的超集。TS属于进阶内容,建议把上面的基础掌握之后,再学TS。
如果我们监听这些事件,并按浏览器的触发频率响应,极可能造成页面卡顿、抖动,甚至浏览器崩溃。
https://www.lodashjs.com/docs/lodash.throttle
在移动端如果使用局部滚动,意思就是我们的滚动在一个固定宽高的div内触发,将该div设置成overflow:scroll/auto;来形成div内部的滚动,这时我们监听div的onscroll发现触发的时机区分android和ios两种情况,具体可以看下面表格:
最近在研究页面渲染及web动画的性能问题,以及拜读《CSS SECRET》(CSS揭秘)这本大作。 本文主要想谈谈页面优化之滚动优化。 主要内容包括了为何需要优化滚动事件,滚动与页面渲染的关系,节流与防抖,pointer-events:none 优化滚动。因为本文涉及了很多很多基础,可以对照上面的知识点,选择性跳到相应地方阅读。 滚动优化的由来 滚动优化其实也不仅仅指滚动(scroll 事件),还包括了例如 resize 这类会频繁触发的事件。简单的看看: var i = 0; window.addEv
这段代码的顺序是1、2、3、4,原因是js同步执行完任务前不会执行异步任务(这是很容易理解大家也应该知道的)。然后Promise对象实例化是一个同步的过程,只有then后面的才是异步。所以1,2是同步任务,3,4是异步任务,现在的顺序就很合理了。
让某个函数在一定 事件间隔条件(去抖debounce) 或 时间间隔条件(节流throttle) 下才会去执行,避免快速多次执行函数(操作DOM,加载资源等等)给内存带来大量的消耗从而一定程度上降低性能问题。
最近在研究页面渲染及web动画的性能问题,以及拜读《CSS SECRET》(CSS揭秘)这本大作。
防抖和节流是两个JS中的概念,它们被广泛应用于被频繁触发的事件中,如搜索框在输入时会弹出候选列表:如果每次输入都发送一个AJAX请求来获取数据,那么后台就要被刷爆了。所以,这里就引出了本文要介绍的概念。
用来解析JSON字符串,构造由字符串描述的JavaScript值或对象。提供可选的reviver函数用以在返回之前对所得到的对象执行变换(操作)。
一般在项目中我们会对input、scroll、resize等事件进行节流控制,防止事件过多触发,减少资源消耗;在vue的官网的例子中就有关于lodash的debounce方法的使用,当时也提到了throttle,但一直没搞明白节流 throttle 与 去抖 debounce具体区别在哪里,所以花了点时间来搞清楚。
在 React 应用中,我们经常需要处理滚动事件(onScroll),以实现一些与滚动相关的功能,如无限滚动加载、滚动到顶部按钮等。本文将详细介绍如何处理 React 中的 onScroll 事件,并提供示例代码帮助你理解和应用这个功能。
https://mp.weixin.qq.com/s/ASnaFA7D4jfHWoO_IqQ6aQ
Ant Design Vue 是一个非常成熟的框架,使用 Ant Design Vue 创建用户界面非常简单,这些组件可以适应各种图标样式、字体和黑色主题。Ant Design Vue 不断改进其60多个组件,基本覆盖项目大部份需求,而且使它们变得更好,更易于访问。
思考时间(现在暂时不需要编写代码):分析下方挑战一的代码,打印出来的结果会是怎样顺序的?Howdy先还是Partnah先?
当涉及到JavaScript性能优化时,有几个关键的方面需要考虑。下面是一些常见的JavaScript性能优化技巧和实践:
本文推荐几个比较流行的VUE3 UI框架,同时提供出色的开发人员体验,合理利用,又或者学习借鉴都是不错的选择,排名不分先后。
Vue3已经发布一段时间了,版本趋于稳定并且可以用于生产。虽然很多开发人员对这个版本褒奖不一,新版本由于算是重新构建生态系统,相关资源的缺乏。与Vue2丰富的UI框架相比,Vue3就显得有点少,也算是影响开发人员使用Vue3的原因之一。
防抖(Debouncing)是一种编程技术,用于控制事件处理函数的执行频率。在用户与界面交互频繁的场景中,比如连续滚动、连续输入等,如果每次交互都触发事件处理函数,可能会导致性能问题或不必要的数据库操作。
温馨提示:因微信中外链都无法点击,请通过文末的 “阅读原文” 到技术博客中完整查阅版;
相比网上教程中的 debounce 函数,lodash 中的 debounce 功能更为强大,相应的理解起来更为复杂;
上面的代码,使用宏开关:要么再用裸机的代码,要么调用rt-thread的代码,要么调用Linux的代码。
这篇文章列举了一些技巧,可帮助你写出更好的 JavaScript 代码,从而提高性能。
我们在互联网上经常会看到这种按键防抖的Verilog设计,那就是大概每20ms读取一次开关,所谓的公认按键时间小于20ms[2]。
2021 年,微软、OpenAI、Github 三家联合打造了一个好用的代码补全与建议工具 ——Copilot。
声源定位 一.简介 声音定位是人们感知周围事物的一个重要部分。即使看不到那里有什么,我们也可以根据声音大致判断出我们周围有什么。尝试在电子设备中复制相同的系统可以证明是一种有价值的方式来感知机器人、安全和一系列其他应用的环境。我们构造了一个三角形排列的麦克风来定位任意声音的方向。通过记录来自三个麦克风的输入,我们可以将记录相互关联,以识别音频记录之间的时间延迟。因为三个麦克风的物理位置是已知的,所以可以使用麦克风之间的时间延迟来估计声音的方向。估计方向后,我们在液晶显示器上用箭头显示方向。 二.整体设计思路
这个ng模块是当AngularJS应用启动的时候默认加载的。这个模块自己包含了一个AngularJS应用工作必需的组件。下面的表格用等级的分类列出了核心模块中可用的每个services/factories,filters,directives和测试组件。
本文分为三部分,首先介绍 React 的工作流,让读者对 React 组件更新流程有宏观的认识。然后列出笔者总结的一系列优化技巧,并为稍复杂的优化技巧准备了 CodeSandbox 源码,以便读者实操体验。最后分享笔者使用 React Profiler 的一点心得,帮助读者更快定位性能瓶颈。
在 ES5.1 里面函数是这样执行的(不讨论use strict和一些特殊情况,JS好复杂的),按如下顺序执行:
在日常开发中,我们会经常遇到转换固定格式或者生成指定格式的需求,比如生成随机颜色,判断是否为邮箱、身份证等等。那么今天就来分析一下github 的开源库outils[1]。
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