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成人网站DMM:自从登陆PSVR后视频销量暴涨

无独有偶,近日,DMM动画配信事业部营业经理木村知宪,在接受日媒采访时表示:自从DMM上线PSVR后,其VR内容销量增长了近一倍,月收入甚至达到了1亿日元,特别是成人内容,其单部影片销售额就有可能达数千万日元...DMM是国外知名成人网站,是传说中的成人影片及游戏大厂。...在近日于东京召开的“VR业的现在与未来”主题讲座上,DMM公布,自从登陆PSVR后,他们出售的常规VR影片大约有300套,而成人内容的销量却多达1500套。 ?...DMM的成绩再一次证明了:成人内容是最大的生产力。与此同时木村表示,DMM去年11月正式上线VR内容频道,截止今年5月,其半年之内共上线了包括成人内容在内的1400多部VR作品。...看到DMM接入后的数据,索尼方面可能也会暗自开心吧。此外,DMM宣布将会近期登陆Oculus Rift、htc VIVE等平台。

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你还在用VR头显玩游戏呢?老司机都开始飙车了!

目前来说,大多数人购买VR头显是为了玩VR游戏,但还有一部分人却是为了看片子。用VR头显看视频?是的没错。...而此前,PSVR就曾与DMM.com合作,使得DMM.com的VR视频销量急剧增长。也许有些小清新不知道DMM.com是什么,那么小编就来强势科普一波。...DMM.com就是知名的、传说中的成人影片和游戏大厂。其中VR向的视频有300部,成人向的有1500部。据知情人透露,不少“绅士”购买PSVR就是为了看这些片子的。...但幸运的是,爱尔兰初创公司Immersive VR Education制作了一款VR影片《阿波罗11号VR》,记录了登月计划的始末。观影者将扮演一名登月宇航员,从地球出发,最终登上月球。...即使PSVR有着索尼这个坚强的后盾,也逃不过游戏过少,体验不如其他两家VR的诟病。所以,PSVR在VR影片上率先发力,赋予VR头显新的吸引力的做法,不得不说,是个明智之举。

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【每周CV论文推荐】 初学深度学习单张图像三维人脸重建需要读的文章

作者&编辑 | 言有三 1 3DMM与数据集 虽然这里推荐的是深度学习三维人脸重建需要读的文章,但是因为经常需要用到经典的3DMM模型以及一些数据集,包括最著名的中性表情BFM模型及其2017年新增表情的版本...IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2013, 20(3): 413-425. 2 3DMM CNN系列 3DMM CNN...是早期使用CNN直接估计3DMM模型形状系数的方法,模型简单有效,使用了非对称损失提升性能。...关于3DMM模型的基础公众号几年前有过简单的解读,之前的一个计算机视觉大综述也有介绍,大家可以快速参考。...三维人脸重建入门 VR来了,3D人脸重建跟上->《三维人脸重建-3DMM》 【AI白身境】一文览尽计算机视觉研究方向 文章引用量:很新 推荐指数:✦✦✦✦✦ ?

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高精度低成本游戏3D人脸重建方案,腾讯AI Lab ICCV 2023论文解读

机器之心专栏 机器之心编辑部 3D 人脸重建是一项广泛应用于游戏影视制作、数字人、AR/VR、人脸识别和编辑等领域的关键技术,其目标是从单张或多张图像中获取高质量的 3D 人脸模型。...近年,基于低成本人脸重建技术的交互玩法(如游戏角色捏脸玩法、AR/VR 虚拟形象生成等)受到市场欢迎。用户只需输入日常可获取的图片,如手机拍摄的单张或多张图片,即可快速得到 3D 模型。...当前大部分参数化人脸模型都是基于 3D Morphable Model (3DMM) 及其改进版,3DMM 是 Blanz 和 Vetter 在 1999 年首次提出的参数化人脸模型 [5]。...后续研究通过收集更多样的真实人脸模型 [6, 7],以及改进降维方法来优化 3DMM [8, 9]。 然而,3DMM 类人脸模型的鲁棒性高但表达能力不足。...该方法可用于游戏制作中的 3D 角色建模、自动捏脸玩法,以及 AR/VR 中的虚拟形象生成等众多领域。

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业界 | 美图影像实验室(MTlab)10000 点人脸关键点技术全解读

美图影像实验室(MTlab, Meitu Imaging & Vision Lab)推出「10000 点 3D 人脸关键点技术」——利用深度学习技术实现 10000 点的人脸五官精细定位,该项技术可以在 VR...三维形变模型 (3DMM) 1999 年,瑞士巴塞尔大学的科学家 Blanz 和 Vetter 提出了一种十分具有创新性的方法——三维形变模型 (3DMM)。...3DMM 如上图所示 3DMM 的主要思想是:一张人脸模型可以由已有的脸部模型进行线性组合。也就是说,可以通过改变系数,在已有人脸基础上生成不同人脸。...相比于目前主流的 3DMM 模型,MT3DMM 具有表情丰富,模型精度高,并且符合亚洲人脸分布的特点,是目前业界精度最高的 3D 人脸模型之一。...MT3DMM 神经网络训练的要点如下: ?

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12.25 VR扫描:微软推出MRESDK;成人动漫《終末のハーレム》推出VR影片

微软推出MRE SDK,为VR社交平台Altspace提供插件API ?...德国公共汽车公司FlixBus在拉斯维加斯至洛杉矶、凤凰城和圣地亚哥之间,以低至2.99美的价格提供VR体验服务。其将VR头显添加到“升级为全景座位”乘客的产品列表中,体验包括一系列游戏和电影。...据悉,这是世界上首次在长途巴士上提供VR体验。 VRPinea独家点评:20元左右的附加体验,买不了吃亏,买不了上当。 成人动漫《終末のハーレム》推出VR影片 ?...近日,DMM发布《終末のハーレム VR》的第一批预告视频,其完整版VR将于2019年春季发布。...目前,该游戏支持Windows、PlayStation VR和Oculus Rift。

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【技术综述】基于3DMM的三维人脸重建技术总结

(3DMM),本文就重点讲述3D Morphable models(简称3DMM),其相关的传统方法和深度学习方法都有较多的研究。...2.2 3DMM模型求解方法 基于3DMM求解三维人脸需要解决的问题就是形状,纹理等系数的估计,具体就是如何将2D人脸拟合到3D模型上,被称为Model Fitting,这是一个病态问题。...尽管在大多数情况下,我们使用的都是线性3DMM模型,但是非线性3DMM模型同样也被研究[6],由于不是主流,就不展开讲了。 [1] Blanz V, Vetter T....深度学习3DMM重建 传统的3DMM及其求解核心思路我们上面已经讲述了,接下来要重点说的是基于深度学习的3DMM重建及其研究进展。...3.3 人脸的三维特征编码 通常的3DMM模型预测3DMM的系数,这没有充分发挥出CNN模型对于像素的回归能力,如果我们基于3DMM模型将三维人脸进行更好的特征编码,预期可以获得更好的结果。

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从云VRVR直播、VR流媒体、VR社交,看5G+VR表现如何?

智能家居、物联网、车联网均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至风口,部分人将2019年再次被称为“VR元年”。但一提及5G+VR的具体应用,许多人就显得有些模糊。 ? 5G将如何应用于VR?...小编认为,5G于VR上的应用有这四方面:云VRVR直播、VR流媒体、VR社交。今日,小编就从这四个方面分析5G+VR具体的应用场景。...5G+VR直播:全民普及尚有难度,大型直播将成主流 5G加持之下,云VR或许能实现广泛普及,那VR直播又如何呢? VR直播现状 首先,小编将从三方面分析VR直播面临的状况。 一、硬件方面。...小编认为,VR流媒体当前的状况与VR直播有些类似,但具体细节上有所不同。 VR流媒体发展的现状 一、网络方面。与VR直播类似,VR流媒体需要即时从云端下载视频数据。...5G+VR社交:技术层面尚未成熟 前面提及的云VRVR直播、VR流媒体在5G的加持下,或多或少都有着一定的发展前景。但VR社交或许并非如此。 VR社交发展的现状 一、技术方面。

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单张图像三维人脸重建必备入门face3d—3DMM

本次的例子是将pipeline生成的图片作用于3DMM,重新拟合成新的图片 load model 3DMM的表达式: ̅ ∈ 3是平均人脸形状, 脸扫描训练得到的身份基,是人脸的身份参数。...generate face mesh 根据3DMM我们知道就可以生成一张图片,我们将需要的参数进行随机数乘以一个非常大的数。...sp = bfm.get_shape_para('random')#形状 ep = bfm.get_exp_para('random')#表情 在根据sp, ep的参数,根据3DMM公式去生成人脸。...本节介绍怎样通过3DMM来拟合生成跟输入的上述图片近似一样。 代码中取出68个点进行比较。...上面的就是以前53215个点,现在变成68个点进行采集,204是68*3,3表示的是x,y,z 接下来进行迭代: for i in range(max_iter): 我们根据3DMM公式: 图片 对应的代码为

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6.8 VR扫描:雅虎着手布局VR,投资The VR Fund

雅虎日本投资The VR Fund 近日,雅虎日本向The VR Fund做出投资,具体金额未披露。The VR Fund是专注于投资VR、AR、MR企业的基金。...两家公司的目标都是加速AR和VR产业的发展速度。据悉,雅虎日本作为拥有9000万每日用户的网络媒体,一直试图在VR和AR领域有所布局。...VRPinea独家点评:雅虎选择投资VR投资公司,而不是直接投VR公司,看来雅虎的布局相较于其他企业略显谨慎。...VR音乐初创公司MelodyVR完成650万美元融资 近日,英国VR音乐初创公司MelodyVR完成了约650万美元的新一轮融资。去年12月,华纳音乐宣布联手MelodyVR推出VR音乐体验。...VRPinea独家点评:作为国内较早试水VR的视频平台,爱奇艺以自有IP优势,实现了大量用户的原始积累,看爱奇艺如今的动作,是想在此基础上开始布局自己的VR生态。

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逼真到恐怖!小姐姐挤眼挑眉五官乱飞,3D化身全新算法秒杀谷歌

传统上,往往会用网格3DMM去生成渲染的头像,但效果一般。 而NPGA的创新在于,采用了高斯点云的方式,即通过无数个点组成3D人像形状,让渲染更加高效、逼真。...这是谷歌团队新提出的ChatDirector算法,按谷歌宣传的话称,3D虚拟头像可以让在线会议更具「沉浸感」 NPGA:神经参数高斯化身 这项技术可以应用在很多场景,比如电影、游戏、AR/VR远程会议,...尽管3DMM的参数空间足够紧凑,但论文作者认为,其底层的线性本质限制了表达空间能够实现的保真度。 论文同时表示,底层表达空间对于虚拟人的质量有至关重要的作用,不仅影响可控性,而且决定细节清晰度的上限。...局限性 研究人员表示,NPGA创建的虚拟化身的可控性、重建质量,从根本上讲,会受到底层3DMM表达空间的限制。 因此,包括颈部、躯干、舌头、眼珠旋转这些区域,无法用NPHM的表情代码来完全解释。...目前可能的解决方案是,将底层3DMM扩展,提供对人类状态更详细的描述。 此外,NPGA作为一种数据驱动的头像创建方法,在一定程度上受限于可用的数据。

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走近 VR

1、什么是VR若说时下技术界什么最吸引眼球,VR肯定是其一。 随着业界各公司虚拟现实设备的陆续发布,可以说形成了一股风潮。那么究竟什么是VR,为何在2016年开始逐渐风靡业界,又有那些值得关注的呢?...2014年Facebook收购Oculus,可以算是VR界的里程碑事件,让VR步入大众视野。...2、VR的现状 2016年,可以说是VR设备的元年,SONY的PS VR、HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR,都已经纷纷量产并上市。...从事VR的开发公司也如越来越多(国内如华为、乐视也都纷纷推出VR设备,据统计现在至少有2000家公司从事VR的开发),虚拟现实设备已经逐渐走入主流消费市场。...不过现阶段实际投入也不菲, 不光是VR设备,强劲的主机,还有继iPhone之后 国外“黄牛”开始热炒VR眼镜了。 3、VR目前的问题尽管VR目前很热,但也还有几个问题需要面对:1.

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VR串流线VR转接线VR实现同时充电投屏

VR(Virtual Reality),俗称虚拟现实技术,是一项具有巨大潜力的技术创新,正在以惊人的速度改变我们的生活方式和体验,利用专门设计的设备,如头戴式显示器(VR头盔)、手柄、定位追踪等,将用户带入一个虚拟的三维环境中...那么VR中的视频信号和音频信号是如何进行传输的呢,今天我们华光昱能Hangalaxy就来详细讲解VR串流中的有线串流。VR有线串流简介:而在VR中,有线串流被视为一种引人注目的传输方式。...它可以支持最多6部Type-C接口设备同时通讯,如VR转接器,一拖多快充线,多口移动电源等等此外,VR转接器还可以提高用户的安全性。...用VR转接器,用户可以在享受虚拟现实体验的同时,保持对现实世界的感知,避免因过于沉浸而失去方向感。...总之,VR转接器是一种非常实用的设备,它能够有效地解决VR眼镜的续航问题,提高用户的体验感受和安全性随。

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《钢铁侠VR》“咕咕”了?闪开,星球大战VR、行尸走肉VR来了!

懂了,我这就去买PS VR。...文 | Sirius 怡然 相信关注VR圈的粉丝们都知道,国外受疫情影响的情况下,已经许久没有新VR游戏“登场”啦~ 而此前说好将在2020年上半年登录的《钢铁侠VR》也被无限推迟.........然而近日,不少VR游戏,如《行尸走肉:圣徒与罪人》、《星球大战:维达不朽VR》等知名IP大作相继推出PS VR版,难道是为了填补《钢铁侠VR》“咕咕”后的空窗期?...抑或是3A大作《钢铁侠VR》出场前的铺垫?...Rift / Rift S、Oculus Quest(仅通过Link电缆)、HTC Vive和Valve Index等VR头显;后于5月5日登陆了PS VR平台,分为标准版、数字豪华版和收藏家版三个版本

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钱包君再见,我要去买Oculus Rift了!

近日,相对于Oculus前段时间的沉寂来说,PSVR可谓是上蹿下跳,多次登上VR科技媒体头条。它以其得天独厚的优势与日本成人电影制造商DMM合作,并获得了巨大的成功。...要知道,PSVR一向以性价比高自居,可谓是小白初入VR游戏坑的好伙伴。...其公司形象也变得高大上,例如,愿意花大价钱创造VR高质量内容、扶植优秀的开发者从而推动消费者市场。...这在VR内容市场上来说,是非常罕见的一件事。看起来像是无心插柳之举,但实际却有迹可循。...此前,Oculus内容部的副总监鲁宾就表示:当VR市场刚发展起来的时候,即便VR内容优质廉价,获得成功的可能性也很小。但当市场中的用户基数增长起来之后,情况会大大改变。

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VR技术·上|有关VR的“灵魂拷问”

2016年开始,国内也刮起了“VR风”,各类VRXX层出不穷。这股风头持续至今,“VR元年”还在继续。 但,最初的狂热褪去,冷静下来理性思考,你真的懂VR吗? 什么是VR?...未来多通道的交互将是VR时代的主流交互形态。 什么参数影响VR设备的效果? 现在人们想要体验VR设备带来的沉浸式体验,最方便最直接的就是选购一台VR头戴设备,用于观看视频或者畅玩游戏。...如今VR的情况与此有点异曲同工之妙:技术依然在前进,但一系列感官并不够真实的VR看房、VR看车,以及饱受吐槽的VR博物馆等内容让我等普通看客有点儿失望。 ?...图片来源:kaoyanaili.tuxi.com 绿洲团队自研的VR游戏“绿洲VR”于12月12日全球首发登录Steam,其上线版本同时支持PC和VR双平台,这款内测期间被玩家评为“最值得期待的国产VR...图片来源:ifeng.com 什么才是VR? 什么参数最终决定VR设备体验? 什么内容会给VR体验赋能? 这三个与VR有关的灵魂拷问,不知道现在你有没有答案。除此之外,VR在5G时代有什么新突破?

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5.19 VR扫描:Steam VR新增Home功能,带来全新VR社交体验

Steam VR新增Home功能 Valve在官方社区中宣布Steam VR新增Home功能,将给用户带来全新的场景、头像和社交体验。...在这项功能中,用户可以打造自己的VR空间,同时还可以和朋友们进行线上互动。 VRPinea独家点评:或许这就是Valve未来VR社交蓝图的雏形。...Gear VR控制手柄将于5月23日在日本开售 据日本媒体MoguraVR报道,三星Gear VR体感手柄将于5月23日在日本开售。...VRPinea独家点评:若真如eMagin所说,该显示屏亮度和分辨率将远超VR显示屏所需的临界值,希望成品不会让人失望。...美国一科学家欲用VR养鸡,为养殖户减小散养损失 美国爱荷华州立大学设计学院第二家畜(Second Livestock)创始人兼副教授Austin Stewart在接受媒体采访时表示,VR养鸡能够减小散养对养殖户们造成的损失

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