我已经定义了class dofiles的一系列python对象,它们有一个名称和一些空列表。 class dofile:
name = ""
lines = []
inputs = []
outputs = []
intermediates = [] 我使用下面的代码遍历这些名为dofiles的dofile对象的列表(在我运行了填充每个我知道工作正常的对象的行列表的代码之后)。有问题的代码检测短语及其后面的单词,然后将该单词附加到每个对象的输入列表中。 for dofile in dofiles:
for line in dof
当文件不存在时,我使用此代码来引发错误。
if !File.Exists(doFile) then
printfn "doFile doesn't exist %s" doFile; failwith "quit"
然而,我得到了这个错误。怎么了?
error FS0001: This expression was expected to have type
bool ref
but here has type
bool
我知道如何从Python开始Stata。这里我有个小程序
def dostata(dofile, *params):
## Launch a do-file, given the fullpath to the do-file
## and a list of parameters.
cmd = ["C:\Program Files (x86)\Stata13\StataMP-64.exe", "do", dofile]
for param in params:
cmd.append(param)
所以我有一个类似于下面的lua文件:
x = { __index = x}
constructor = function()
local o = {}
return setmetatable(o,x)
end
function x:print()
print("hello world")
end
我在解释器中键入以下内容:
dofile "file.lua"
a = constructor()
a:print() --error attempt to call method 'print' (a nil value)
我想加载一些lua文件,然后将其粘贴到代码中间。
像这样:
do
local abc = 123
dofile "somecode.lua"
end
somecode.lua文件是:
if abc == 123
print("hello") end
我期望从这些代码和文件中获得的进度和输出:
do
local abc = 123
if abc == 123
print("hello") end
end
output: hello
但实际输出没有显示任何内容,因为'local‘声明不会影响dofile函数。
我想知道如何将代码插入到代码中
我试图运行一个简单的程序,但出于某种原因,出现了一个错误。
我有5.3.5版本的。安装在Windows版本10.0.16299.1087上。这次发射是由lua53.exe命令main.lua完成的。
print('Hello, World!')
错误跟踪:
stdin:1: attempt to index a nil value (global 'main')
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: in ?
我想知道是否有可能在一个单独的文件中创建多个相同的对象。我有两个文件: main.lua和player.lua。这是player.lua:
local player = { }
function player:create (x, y, sp)
self.img = love.graphics.newImage ('images/player.png')
self.x = x
self.y = y
self.speed = sp
end
return player
我想把这个文件包含在main.lua中。我知道我不能使用require
在我当前的项目中,我试图通过在我的main.lua顶部执行一个dofile()来全局地向我的项目添加一些语法。然后,我需要第三个文件,该文件使用我试图作为全局变量添加到项目中的内容;然而,在这样做时,我收到了一个错误的attempting to index the global value。
例如,在下面的示例中,我使用dofile()试图使test1:hello()在我的项目中全局可用,但是在请求test2.lua的过程中,我收到了错误:
PANIC: unprotected error in call to Lua API (test2.lua: attempt to index glob
在lua中用dofile运行一个几乎微不足道的脚本10000次,在这台机器上需要大约52秒,但是如果我运行10000次"lua52 script.lua",它需要3到4倍的时间。我知道有更多的系统调用和其他开销,但我试图实现的是运行脚本,假设超时3秒,并打印输出。我的问题是带有无限循环的脚本,无论是有意还是无意,例如:
while(true) do
end
我可以在Lua中为dofile设置超时吗?我唯一的选择是每次调用解释器时使用timeout(3)吗?
您可以很容易地读取变量,但是将它们写入lua文件如何?
我已经试了一下,但它似乎不管用.
void Lua::setBool(string path, string var, bool val) { //"Lua" is a class with my Lua functions (such as get bool, get float...)
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
if (luaL_dofile(L, path.c_str())) { // For some reason,
我有两个关于戈朗的延迟陈述的例子,第一个是不正确的,第二个是正确的。但是我认为他们也有同样的问题,在我看来,第二个问题仍然存在着没有文件描述符的风险,谁能帮我澄清为什么第二个是正确的呢?谢谢!
Example1:
for _, filename := range filenames {
f, err := os.Open(filename)
if err != nil {
return err
}
defer f.Close() // NOTE: risky; could run out of file descriptors
// ..
我在nodemcu esp8266上有一个工作的esp8266:
-- load credentials, 'SSID' and 'PASSWORD' declared and initialize in there
dofile("credentials.lua")
function startup()
if file.open("init.lua") == nil then
print("init.lua deleted or renamed")
else
pr