C# WinForm项目中自带的窗体风格很普通,一点都不美观。DotNetBar就是一套.NET美化控件库,有70几个控件以及多种界面的皮肤风格。关于控件的效果在官网上进行查看http://www.devcomponents.com/dotnetbar/。下面就来介绍一下如何使用DotNetBar来改变窗体的风格。
再窗体中继承DevComponents.DotNetBar.OfficeForm
PropertyGrid Winforms's PropertyGrid 非WPF原生支持, 需要借助WinFormHost 风格不可定制 PropertyInspectorView 算是"官方"库, 风格不可定制 WPF Property Grid 开源 功能还不够完善 可以定制风格 image.png PropertyEditor for WPF 开源 功能比较实用, 有自己的特色 image.png Actipro PropertyGrid 商业控件 image.png
开源许可协议:GPL-3.0 项目地址: https://gitee.com/yhuse/SunnyUI
一、前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台。用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本、缩短开发时间,快速适应市场变化的目的。 AgileEAS.NET SOA中间件平台提供了敏捷快速开发软件工程的最佳实践,通过提供大量的基础支撑功能如IOC、ORM、SOA、分布式体系及敏捷并发开发方法所支撑的插件开发体系,以及提供了大量的实体、数据模型
本站(https://dotnet9.com)曾介绍过一款Winform开源控件库《HZHControls》,文章发布后不少朋友热情的咨询相关控件库信息,由此看来Winform在大家心中的地位还是挺高的。今天小编再分享一款新鲜出炉的 Winform 控件库库——SunnyUI,一起跟 Dotnet9 往下看吧。
美化C#的WIN程序界面可以考虑用第三方控件,比如 DotNetBar或 DevExpress。但是它们都是收费的,虽然有破解版。。但是使用时还是需要权衡的。
做了好多年Winform的程序的开发,主窗口的界面设计一般都要求做的更好一些,可以根据不同的系统功能模块进行归类整合,能使客户迅速寻找到相关功能的同时,也能感觉到整体性的美观大方,因此主窗口的界面设计总是会精益求精,力求做到更好用、更美观,这样才能吸引客户使用。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
今天看了下老杨的视频教程,写了一把三层代码生成器,理解了一下简单的代码生成器是如何实现的,其重点就在于数据库系统视图。
注:由于电机不带编码器,无法做home和当前位置信息读取! 功能: 三个轴的点位运动:前进+后退,并分别显示每个轴的移动脉冲数(可以换算为距离)! 开发环境:VS2017 硬件设备:固高科技三维移动平
相关资料下载地址:http://www.benewake.com/download
这篇文章涉及较多C#重要知识点,如果都能看懂,你至少可以算得上入门了!有兴趣的同志可以下载源码调试.
1. 窗口最小化到托盘及右键图标显示菜单; 2. D:\Picture\device2 D:\Picture\device1 D:\Record 路径下有数据更新以后将新增加的文件通过TCP/IP上传到云端; 3. 界面上可以显示数据收发的进度条; 注意:1. 收发用同一个客户端 2. LocalPort 收发端需要不一样
需求:当窗体尺寸动态改变时,窗体中的各种控件(包括Panel以及Panel中的子控件)可以动态调节自身大小,以适应窗体内容比例。
运行效果: 重要知识点: 控件循环遍历操控; 队列数组的应用: private Queue<double>[] dataQueue = new Queue<double>[8]; //把
回文是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的。例如:121 ,abcdedcba,123321等都是回文
这段时间我会把蓝桥杯官网上的所有非VIP题目都发布一遍,让大家方便去搜索,所有题目都会有几种语言的写法,帮助大家提供一个思路,当然,思路只是思路,千万别只看着答案就认为会了啊,这个方法基本上很难让你成长,成长是在思考的过程中找寻到自己的那个解题思路,并且首先肯定要依靠于题海战术来让自己的解题思维进行一定量的训练,如果没有这个量变到质变的过程你会发现对于相对需要思考的题目你解决的速度就会非常慢,这个思维过程甚至没有纸笔的绘制你根本无法在大脑中勾勒出来,所以我们前期学习的时候是学习别人的思路通过自己的方式转换思维变成自己的模式,说着听绕口,但是就是靠量来堆叠思维方式,刷题方案自主定义的话肯定就是从非常简单的开始,稍微对数据结构有一定的理解,暴力、二分法等等,一步步的成长,数据结构很多,一般也就几种啊,线性表、树、图、再就是其它了。顺序表与链表也就是线性表,当然栈,队列还有串都是属于线性表的,这个我就不在这里一一细分了,相对来说都要慢慢来一个个搞定的。蓝桥杯中对于大专来说相对是比较友好的,例如三分枚举、离散化,图,复杂数据结构还有统计都是不考的,我们找简单题刷个一两百,然后再进行中等题目的训练,当我们掌握深度搜索与广度搜索后再往动态规划上靠一靠,慢慢的就会掌握各种规律,有了规律就能大胆的长一些难度比较高的题目了,再次说明,刷题一定要循序渐进,千万别想着直接就能解决难题,那只是对自己进行劝退处理。加油,平常心,一步步前进。
python实现解密培根脚本,解密程序好多都是在线的,今天想把解密程序用python写一个离线的,就当学习练习,以下文章供大家参考、学习,如有错误,多多指出,谢谢大家!
如果有更简洁更好更快的解题方案,请留言。 原题: 列表 list_1 = ['a','b','c' ] 需要放回抽样,取5次,求所有可能的排列,有序,无重复 import time n=[] list_1 = ['a','b','c'] for a in list_1: for b in list_1: for c in list_1: for d in list_1: for e in list_1:
UIBarButtonItem 默认是不能 设置 Badge 所以我们可以对它扩展使之支持
DCCDCCCDDDCDCCCDDCCCCCCCCCDDCDCCCCDCCCCC/CDCCCDCCDC/CCCDCCDDDCCDDDCCDCDD
使用起来类似于Toast,但也有与Toast的不同之处,Toast的使用:
前言 🎆大家好,我是秋名山路上的漂移者,昨天也是抽空做了一下,蓝桥号称30块的模拟赛,不说了,感受了一下,又是割韭菜的一波骚操作,由于我是没有买的,题目来源于:执 梗,老哥是用Java语言写的,我由于使用c++比赛,就用c++不同的思路写了一波,题目比较简单,我们一起来看一下吧!!! 👍蓝桥推荐文章 蓝桥骗分指南 拿最多分——暴搜,bfs,dfs ❤️十大排序算法详解❤️ stl详解 😁目录 前言 🍺1.A的个数 🍺 2.最2数字 🍺🍺3.最少次数 🍺🍺4.超大玉螺旋丸 🍺5.二叉树的最大深度
本文是后端思维专栏的第二篇哈。上一篇36个设计接口的锦囊,得到非常多小伙伴的认可。36个设计接口的锦囊中,也提到一个知识点:就是使用并行调用优化接口。所以接下来呢,就快马加鞭写第二篇:手把手教你写一个并行调用模板~
镜像地址:http://npm.taobao.org/mirrors/python/
在单 Activity 多 Fragment 的场景下处理回退按键一直是一件比较恶心的事情。前段时间看 jetpack 在宣传中有提到利用 OnBackPressedDispatcher 处理回退,于是研究了一下。
DDMQ/carrera-chronos/src/main/java/com/xiaojukeji/chronos/db/BackupDB.java
healthd是安卓4.4之后提出来的,监听来自kernel的电池事件,并向上传递电池数据给framework层的BatteryService。BatteryService计算电池电量显示,剩余电量,电量级别以及绘制充电动画等信息,其代码位于/system/core/healthd。
2 https://github.com/NickWaterton/Roomba980-Python
Transform Feedback(变换反馈)是在 OpenGLES3.0 渲染管线中,顶点处理阶段结束之后,图元装配和光栅化之前的一个步骤。
在上一篇文章:Flutter进阶—实现动画效果(三)中,实现了一个随机高度、颜色的条形。这一篇文章我们会实现多个条形,同样是随机高度、颜色。
在本篇文章开始前,我们先来回顾一下之前我们都做了哪些事情。在第一篇文章中,我们在动画值更改时调用double lerpDouble(num a, num b, double t)重新绘制条形。在第二篇文章中,我们首先用Tween类帮助我们管理动画值,并重新绘制条形,然后把绘制条形动画相关的类提取到bar.dart文件。在第三篇文章中,我们首先在Bar类中增加颜色的字段,再新建color_palette.dart文件,用于获取颜色值,同时用工厂构造函数Bar.empty和Bar.random分别创建空白Bar实例和随机Bar实例。在第四篇文章中,我们新增了BarChart类,用于创建指定数量的Bar实例列表,并将绘制条形的代码更改为绘制条形图。
在上一篇文章中,我们实现了统计每个产品和地区的销售额,如果现在需要统计每个产品和地区所占市场份额的百分比,那么使用堆叠条形图是不合适的,我们可以使用分组条形图,因为它可以同时在两个类别维度上进行定量比较。分组条形图的实际效果如下图所示:
项目源代码:https://github.com/libin7278/MpChart
claudb-1.7.1/src/main/java/com/github/tonivade/claudb/data/Database.java
今天主要来分析 Spring banner 的加载流程,从获取内容和输出内容这两个角度进行分析
本篇博客将会给大家带来一个轻量级控件SnackBar,为什么要讲SnackBar?Snackbar:的提出实际上是界于Toast和Dialog的中间产物。因为Toast与Dialog各有一定的不足,使用Toast的时候, 用户无法交互;使用Dialog:用户可以交互,但是体验会打折扣,会阻断用户的连贯性操作;但是使用Snackbar既可以做到轻量级的用户提醒效果,又可以有交互的功能,本博客将会从SnackBar的使用和源码分析两个方面进行介绍。
本博客介绍利用EasyX实现一个反弹球消砖块的小游戏。 本文源码可从github获取
其中AppTheme使用的主题是AppCompat的主题,由于AppCompat主题下的windowActionBar和windowNoTitle的命名方式前都没有android字样,所以报错。
一、前言 1.我一直想写一篇关于运动的文章,现在总算千呼万唤始出来了。 2.本篇是一个长篇,各位看官自备水果、饮料、花生米,相信会给你会吃的很开心。 3.本项目源码见文尾捷文规范第一条 先看
碰撞检测基本上可能分为二类:对象与对象的碰撞检测、对象与点的碰撞检测 为了方便测试,先写一个box类(生成一个小矩形) package { import flash.display.Sprite; public class Box extends Sprite { private var w:Number; private var h:Number; private var color:uint; public var vx:Number=0; public var v
对于MySQL数据库的热备,xtrabackup是除了MySQL enterprise backup之外的不二之选。该工具提供了基于innodb存储引擎的热备,支持全量,增量备份,部分备份,时点恢复以及使用xtrabackup备份来重做slave等。xtrabackup工具包包含一个innobackupex命令行工具,同时支持InnoDB引擎以及MyISAM引擎。本文主要描述的是trabackup的备份原理并给出了相关演示。
本文主要研究一下HttpClient的ConnectionBackoffStrategy
本系统为了解决垃圾回收乱象,通过利用系统的垃圾回收流程,提高垃圾回收效率,通过垃圾回收的申请,增删改查,垃圾运输申请、垃圾状态查询、以及系统公告、个人信息更新等,实现了垃圾回收的科学管理。
柱状图(或条形图)是最常见的图类型之一。 它显示了数值变量和类别变量之间的关系。 (1)绘制基础柱状图
(一)算法原理 BF(Brute Force)算法是普通的模式匹配算法,BF算法的思想就是将目标串S的第一个字符与模式串P的第一个字符进行匹配,若相等,则继续比较S的第二个字符和P的第二个字符;若不相等,则比较S的第二个字符和P的第一个字符,依次比较下去,直到得出最后的匹配结果。 BF算法是一种蛮力算法。 举例说明 S: ababcababa P: ababa BF算法的匹配步骤如下: i=0, j=0i=1, j=1i=2,j=2i=3, j=3i=4, j=4(失败)ababcababaababcab
Banner 特性是通过自定义的 banner.txt 文件,替换启动时打印的横幅。除了文字之外,还可以使用 banner.gif,banner.jpg、banner.png 图像文件,将图像转换为 ASCII 艺术作品进行打印。
前面的两篇文章【动画效果(八) 、动画效果(九) 】中,我们只需要统计产品和地区,如果现在增加一个统计项目——销售渠道,那么使用之前的堆叠条形图和分组条形图都不适合。我们可以将两者结合,使用分组+堆叠条形图,实际效果如下图所示:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云