这让我在学习过程中很疑惑,到底有多少个Shader内置变量,他们分别是被哪些API进行修改的。...我并没有发现一个很好的文档,可以让我根据某个C# API来查询,他会修改哪些Shader变量,这些Shader变量都是什么含义。 这就像盲人摸象一样。以至于我很怀疑,如果我们要做一个项目。...如果Shader的内置变量五花八门,修改他们的API也很多。那势必就会踩很多坑。如果这样,还不如魔改URP来的安全。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在上面的设计中,客户程序员很容易就违反了ECS原则,他完全可以只过滤某一个ComponentA, 然后去修改这个Entity中的ComponentB, 甚至删掉ComponentB但是并不会删除ComponentB...同样我们也总会需要在程序的某处,去修改某个特定Entity的某个Component数据。 在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
查看运行时配置 如果你的 Ceph 存储集群在运行,而你想看一个在运行进程的配置,用下面的命令: ceph daemon {daemon-type}....修改配置文件 Ceph 配置文件可用于配置存储集群内的所有守护进程、或者某一类型的所有守护进程。...要配置一系列守护进程,这些配置必须位于能收到配置的段落之下,比如: [global] 描述: [global] 下的配置影响 Ceph 集群里的所有守护进程。...但可以用这些覆盖 [global] 设置: 在 [osd] 、 [mon] 、 [mds] 下更改某一类进程的配置。 更改特定进程的设置,如 [osd.1] 。...3.2.1 获取当前的参数 # ceph daemon osd.1 config get mon_osd_full_ratio { "mon_osd_full_ratio": "0.98" } 3.2.2 修改配置
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
修改WordPress配置文件。 (1)执行如下命令,修改wp-config.php指向路径为绝对路径。 # 进入/usr/share/wordpress目录。...cd /usr/share/wordpress # 修改路径。 ln -snf /etc/wordpress/wp-config.php wp-config.php # 查看修改后的目录结构。...mkdir /var/www/html/wp-blog mv * /var/www/html/wp-blog/ (3)执行以下命令修改wp-config.php配置文件。...wp-config.php sed -i 's/password_here/NewPassWord1./' /var/www/html/wp-blog/wp-config.php (4)执行以下命令,查看配置文件信息是否修改成功...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
一、配置 Tomcat/conf/server.xml修改配置 <Connector port="8080" protocol="org.apache.coyote.http11.Http11NioProtocol...tomcat起动的线程数已经到达maxThreads,等待队列中的请求个数也达到了acceptCount,此时tomcat会直接拒绝此次请求,返回connection refused maxThreads如何<em>配置</em>...所以maxThreads的<em>配置</em>绝对不是越大越好。 现实应用中,我们的操作都会包含以上两种类型(计算、等待),所以maxThreads的<em>配置</em>并没有一个最优值,一定要根据具体情况来<em>配置</em>。...最好的做法是:在不断测试的基础上,不断调整、优化,才能得到最合理的<em>配置</em>。...acceptCount的<em>配置</em>,我一般是设置的跟maxThreads一样大,这个值应该是主要根据应用的访问峰值与平均值来权衡<em>配置</em>的。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
环境: RDS版本:阿里云的5.6 ECS自建MySQL5.6.34(官方版本) 通过将阿里云rds的自动全量备份下载到ECS上,按照官方的步骤解压--> aploy-log ---> mv 到...原因: 阿里云的RDS是做个修改的版本,和官方部分表结构的不一样。
目录下,不过不管sudoers文件在哪儿,sudo都提供了一个编辑该文件的命令:visudo来对该文件进行修改。...强烈推荐使用该命令修改 sudoers,因为它会帮你校验文件配置是否正确,如果不正确,在保存退出时就会提示你哪段配置出错的。...当我用sudo chmod 777 /etc/sudoers修改了sudoers文件的访问权限后,sudo就不能再用了。...这样就可以修改/etc/sudoers文件的访问权限。问题也就解决了。 后来在网上找到一篇关于sudoers文件的解析,这里就贴在下边。...,不过也可以直接通过修改sudoers文件实现,不过编辑之前最好看一下它的sample.sudoers文件,里面有一个相当详细的例子可以参考。
一般情况下,我们给先入职同学创建账户的时候,都会设置一个统一的账号,然后再由该同学自助修改密码,那么,就需要部署一个自助修改密码的服务,这里采用docker方式部署,简单便捷。...- SMTP_AUTH_ON=true - SMTP_USER=Linuxlql@163.com - SMTP_PASS=xxxxxx # 这里是邮箱的授权码,经常配置邮箱的你
位置:~/.vimrc 配置 """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...上图也可以看到,定义好了Entity的Archetype后,也可以随时修改,相当于ECS的ReplaceComponent。 我这里分别创建了100个,200个,150个。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
安装配置MySQL ,看这篇文章就够了。...本文包括mysql安装,默认密码获取与修改,修改MySQL默认编码字符集,防火墙关闭 CentOS6、CentOS7均可用 一、下载和安装mysql源 先下载 mysql源安装包 [root@localhost...systemctl daemon-reload 检查mysql服务状态 [active running是正常] [root@localhost ~]# service mysqld status 五、修改...mysqld stop 重启 MySQL 服务: service mysqld restart 查看 MySQL 的状态: service mysqld status 六、修改...退出MySQL命令行: mysql> quit Bye 设置 MySQL 的字符集为 UTF-8: 打开 /etc 目录下的 my.cnf 文件(此文件是 MySQL 的主配置文件): [root
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