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打破“上云”顾虑:AutoMQ 云服务最佳实践

基于 OSS,无需数据复制,就可以以共享存储的形式直接从 OSS 上打开只读副本,提供极具扩展性的高扇出能力。...当出现 ECS 宕机、网络分区、甚至 AZ 级故障时,AutoMQ 的 Failover 能力才会生效,通过 ESSD 和 OSS 提供的能力做进一步主动的容灾。...同时,ESSD 也是共享存储的形态,ESSD 卷可以在 ECS 故障时,挂载至其他节点继续提供读写服务。...云盘本身支持在卸载后重新挂载到其他节点用于恢复,但当原挂载节点出现 ECS Hang 等类型的故障时,云盘的卸载耗时比较不可控,所以可以依赖 ESSD 提供的多重挂载能力,可以做到不进行云盘的卸载,直接多重挂载到另一个...在共享挂载方面,支持 Region 内 ECS 跨可用区挂载以及多可用区共享挂载,支持抢占式的 IO Fencing 和 NVMe PR 锁形式的 IO Fencing。

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    ECS初探

    乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...GameObject包含的Entity中有该功能,那么GameObject就有该功能 举例:有一个System的功能实现了奔跑的逻辑,奔跑的数据存储在了相应Component中,只要任何GameObject挂载了一个...部分来说,你只会在游戏场景中创建一个GameManager并在其上挂载管理代码。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    Web直传OSS

    最近公司需求,前端直接传图片到OSS,一般我们都是传到服务器后台,然后由后台存储。这样其实有一些缺点,OSSAPI上面说: 1、 上传慢。先上传到应用服务器,再上传到OSS,网络传送多了一倍。...如果数据直传到OSS,不走应用服务器,速度将大大提升,而且OSS是采用BGP带宽,能保证各地各运营商的速度。 2、 扩展性不好。如果后续用户多了,应用服务器会成为瓶颈。 3、 费用高。...由于OSS上传流量是免费的。如果数据直传到OSS,不走应用服务器,那么将能省下几台应用服务器。...在这边不得不吐槽一下OSS的API,是真的很烂,基本找不到好的方法,都是基于百度才做出来的,当然,我使用的方法估计还有一些坑,只是能实现了我的功能。...首先是引入OSS的SDK,本来使用npm安装,但是import失败,还是使用script引入。API上面直接new OSS,使用了,直接报错,要调用Wrapper方法。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    浅谈块存储的安全配置

    介绍 我们已经多次关注亚马逊S3、阿里云oss这类对象存储的安全性问题,比如Bucket的权限管理,上传文件的xss问题、AK\SK的保护。...阿里云EBS是指为ECS云服务器提供的块设备,高性能、低时延,满足随机读写,可以像使用物理硬盘一样格式化、创建文件系统,可用于云硬盘、快照、模板。...Bishop Fox的高级安全分析师Ben Morris显示了公共EBS卷可能公开未加密公共暴露给外部客户,通过任意加载快照即可暴露磁盘内容,有点像本地C盘开启了共享,然后被攻击者以net use的方式挂载磁盘一样泄露安全信息...这个快照功能类似于操作系统共有镜像功能,市场中共享镜像就是ECS实例系统盘某一时刻的快照,这个安全问题只是数据盘里可能有敏感信息而已。...ecs AttachDisk --RegionId default --InstanceId InstanceId --DiskId DiskId即可绑定实例挂载云盘,当然该磁盘的状态必须为待挂载(Available

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    OSS上访问静态网页

    OSS静态网站托管支持 为了使您更方便地管理在OSS上托管的静态网站,OSS支持以下功能: 静态页面支持(Index Document Support) 静态页是指当用户直接访问静态网站域名时,OSS...用户访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/和http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/...用户访问 http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/object 的时候,如果object不存在,OSS会返回http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com...若已开通子目录首页 用户访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/的时候,相当于访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com...用户访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/directory/的时候,相当于访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com

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    网站“动静分离”分析及实战

    该架构优势十分明显: 降低Web服务器负载,静态文件访问负载全部通过CDN; 存储费用最低,OSS的存储费用仅为ECS磁盘费用的50%; 海量存储空间,无需考虑存储架构升级; 流量费用低,相比直接通过OSS...第二步: 进入到OSS控制台,点击“CDN加速OSS”。 选择新建Bucket。...根据你ECS所在的区域选择Bucket所在区域,权限选择“公共读”,Bucket名称与ECS上新建的目录的名称对应,比如”acar-image-bucket“,选择下一步; 输入“image.acar.com...把您在第一步中建立在ECS上的Images目录下的所有图片文件上传到这里(acar-image-bucket下),您可以使用OSS客户端工具更加方便灵活的完成图片的上传(OSS客户端工具Windwos版本...第五步: 在原本ECS系统中,找到原本访问静态文件的代码,把访问URL修改为加速访问的地址。 大功告成,以后用户访问您的网站的静态文件就全部通过OSS+CDN的方式访问,不再占用您ECS的资源。

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    ClickHouse 冷热分离存储在得物的实践

    Hot盘选用ESSD PL1盘挂载宿主机,磁盘名称为hot;Cold选用ESSD PL0盘挂载宿主机,磁盘名称为cold;Arch我们最终选择直接挂载OSS文件系统(因为中间我们还调研过JuiceFS,...图片 可见 JuiceFS 支持将对象存储挂载ECS 上,通过文件系统做本地盘访问,同时支持读缓存来加速文件读取,我们也做了测试,确实读写性能还不错。...于是继续测试了原生挂载 OSS 的方案(也就是下面要讲到的方案)。这次调研也让我们深入了解了JuiceFS的架构和优势,为后续在其他场景的应用奠定了基础。...写测试,move数据从hot盘到OSS。 图片 OSS 写入可以到7Gb/s。 b. 重启集群也能很快启动。 图片 该方案架构简单可靠,便于运维,最终我们选择了直接挂载 OSS 。...因为 ClickHouse 本身不具备自动化 reblance 的能力,我们可以先给较多低配节点,后期随着业务量上升进行 ECS 的垂直升配即可; 基于低成本对象存储 OSS,存储不访问或者访问量极少的归档数据

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    ECS误删文件后恢复数据

    所以,以只读模式挂载磁盘可以尽量降低数据块中数据被覆盖的风险,提高恢复数据成功的几率。...本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...使用开源工具Extundelete快速恢复被误删的数据的操作步骤如下: 步骤一:部署extundelete工具 运行以下命令,部署extundelete工具: wget  http://zy-res.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。...将分区后的磁盘挂载到/zhuyun目录下,然后在/zhuyun下新建测试文件hello,并写入内容test。

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