Tween坑 功能:实现点击播放动画,播放动画后跳转到新标签页面 this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH,()=>{ var tw = egret.Tween.get...为了弥补小小的失落,还是决定自己写一套吧(代码放在最底部),下面的就是摘自网上的,然后又js改成的ts版ajax: //使用 ajax({ url: url, method: "GET",...用什么egret build也没有用。...最后用egret clean才起作用,这个答案在网上根本找不到答案,不过现在有了,呵呵 资源加载坑 资源加载本身是没有坑的,但是游戏或者网站升级有有坑了,因此有必要在资源路径后面加个随机数参数: main.js...{ return this.exe({ "onSuccess": fn, "type": "js" }); } public getHTML(fn?)
class LoadingUI extends egret.Sprite{ private textField:egret.TextField; public constructor...,this,RES.ResourceItem.TYPE_IMAGE); } private onComplete(event:any):void { var img: egret.Texture...= event; var bitmap: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(img); this.addChild(bitmap);...this.textField = new egret.TextField(); this.addChild(this.textField); this.textField.width
准备 EgretLauncher EgretLauncher 中安装引擎 EgretLauncher 中安装 Egret Compiler 基础说明 各文件夹说明 .wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件...命令行 1、运行名为【HelloWorld】的一个项目 egret run HelloWorld 2、编译名为【HelloWorld】的一个项目 egret build...create_app 从h5游戏生成app egret create_app app_name -f h5_game_path -t template_path build 构建指定项目 egret...如果没有特殊需求,不建议普通用户使用 info 获得Egret信息,如当前Egret版本,以及安装路径 help 了解各个 command 的细节 egret help [command] 入口文件 index.html...文本 var label:egret.TextField = new egret.TextField(); label.text = "This is a text!"
{ private _bitmapText: egret.BitmapText; private _bitmapText1: egret.BitmapText; public constructor(...showText(): void { //普通文本 var label: egret.TextField = new egret.TextField(); label.text = "this is...= new egret.TextField(); text.type = egret.TextFieldType.INPUT; //设置输入文本的样式为文本 text.inputType = egret.TextFieldInputType.TEXT...(); pass.type = egret.TextFieldType.INPUT; //设置输入文本显示为密码 pass.inputType = egret.TextFieldInputType.PASSWORD...= new egret.TextField(); tel.type = egret.TextFieldType.INPUT; //设置输入电话号样式 tel.inputType = egret.TextFieldInputType.TEL
1. egret.Label 富文本用法 ... public lbTest:eui.Label; ......armature.addEventListener(dragonBones.AnimationEvent.START, function(){ egret.setTimeout(function()...事件 按钮点击事件 private btnTest:eui.Button; ... btnTest.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,this.onTouch...... this.addEventListener(egret.Event.REMOVED_FROM_STAGE......定时执行 ... let timer:egret.Timer = new egret.Timer(RETRY_INTERVALS[this.
1. egret.Label 富文本用法 ... public lbTest:eui.Label; ......{text:"hello",style:{size:16,textColor:oxffff00}} ] 富文本还可以添加链接,同时可以给链接添加下划线哦 \^0\^ var ADDRESS = "egret...(); } }, this ); 具体情况,请看 论egret的坑 2....... this.addEventListener(egret.Event.REMOVED_FROM_STAGE......定时执行 ... let timer:egret.Timer = new egret.Timer(RETRY_INTERVALS[this.
一 : 资源 Ⅰ,Egret3D官方文档 : https://developer.egret.com/cn/docs/3d/docs/guide/getting-started-introduction...Ⅱ,安装3D编辑器(以前叫paper , 现在交 Egret Pro) 地址 : http://developer.egret.com/cn/docs/3d/ ①,确定3D编辑器如下 ?...③,将解压后的版本文件夹( egret-core-5.3.x ) 拖入到Egret Launcher工作区 , 如下 ?...只是Egret Pro软件还有不少的问题待优化 ....( egret3d.MeshRenderer ) as egret3d.MeshRenderer; ( $meshRender.material as egret3d.Material
使用protobuf 下载protobuf的js库 下载地址:http://download.csdn.net/download/yue19870813/9957415 解压后包括如下几个文件: ByteBufferAB.min.js...Long.min.js protobuf.d.json protobuf.d.ts ProtoBuf.min.js 编译成Egret项目可以使用的库文件 白鹭官方第三方库使用文档:http://developer.egret.com...创建一个egret第三方库的项目文件,在命令行中输入: egret create_lib protobuf 注意:第三方库项目与 Egret 项目不能嵌套。...": [ { "name": "protobuf", "description": "protobuf", "files": [ "Long.min.js",..."ByteBufferAB.min.js", "ProtoBuf.min.js", "protobuf.d.ts" ], "root
class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ public constructor() { super();...this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } private list: eui.List...; public onAddToStage(event: egret.Event): void { var exml = ` `; var
class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ public constructor() { super();...this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } public onAddToStage...(event: egret.Event): void { //先创建一个数组 var sourceArr: any[] = []; for(var
(由Egret引擎开发的游戏截图) Egret 引擎×特点 由于Egret 引擎专注游戏开发,因此下面就从游戏开发涉及的各方面来介绍引擎的特点。...生态完整 Egret 官方不但从制作游戏的过程考虑,考虑了游戏制作完成后的推广运营,通过Egret 提 供的开放平台可以将游戏很容易地接入不同的分发渠道,方便运营,并且大部分渠道都已经植入Egret Runtime...Egret 引擎×开发环境 Egret 引擎虽然已经有一年半的发展历程,但白鹭研发团队从来没有停止过前进,Egret 的产品一直在不断改进,产品的版本发布处于一个急速迭代的阶段。...Egret Wing:强大的IDE 工具 Egret Wing 是 Egret 引擎附带的最重要的一款工具,因为它是一款 IDE,开发者从一开始接触 Egret ,就需要用它来编写代码或者编译运行项目。...相 关 图 书 《Egret—HTML5游戏开发指南》 Egret精粹 白鹭引擎诚意之作 全面系统 海量案例 张鑫磊 等 著
最强旋转飞刀手,口红机小游戏,egret h5小游戏 代码简单解析 HTML js...calculateCanvasScaleFactor": //a function return canvas scale factor * } **/ egret.runEgret1.1K10
JS 文件进行断点调试,但实际上使用 VSCode 的 Debug 面板,体验会更好。...我们找到上文提到的 EgretInspector-install 目录中的 contentScripts.min.js 文件,将压缩后的代码进行格式化还原。...4.2 添加 .whistle.js 配置 代理配置成功后,我们在游戏项目根目录新建 .whistle.js 文件,其内容如下: (注:本配置中包含了 Egret 文档增强功能,具体参看“H5 游戏开发.../new-egret/img/ statusCode://404 # 在 API 站点中插入一个 JS script(若脚本更新需注意替换 url) 192.30.253.118 gist.github.com...# 将 gist 站点上该脚本的 content-type 设置为 javascript,解决类型嗅探错误 /injectEgretApiDoc\\.js/ resType://js ` 我们运行
CDN 资源不稳定 Egret 文档中的图片主要存放在 cdn.dev.egret.com 域名,而这个服务器经常不可用,同时 cdn.www.egret.com 域名也经常连接超时。怎么办?...好在 Egret 文档是基于其 Github 仓库 egret-labs/egret-docs 生成的,所以我们可以直接将其下载至本地,使用 VSCode 进行预览和搜索,或者使用 Chrome Sourcegraph...脚本的注入方式,仍然推荐使用 Whistle,只需加入两条配置: # 在 API 站点中插入一个 JS script(若脚本更新需注意替换 url) /developer\.egret\.com\/\w...kaiye/207728f7c9f187cd886353e7678197f4/raw/09e543a735da2a7212e22d967f2ce40eb2d63b8c/injectEgretApiDoc.js...# 将 gist 站点上该脚本的 content-type 设置为 javascript,解决类型嗅探错误 /injectEgretApiDoc\.js/ resType://js 注:请从 gist
只有Egret和Cocos2D-js提供了相关可视化编辑工具。而这两对于工作流的理解则完全不同。从产品中不难看出,Cocos2D-JS更像Unity3D,提供一个大而全的软件给开发者用。...结论 按照上述测试方法,我们可以对引擎性能排名做一个大致排列: 第一名:Pixi.js 和 Turbulenz 第二名:Egret 第三名:Cocos2d-js 第四名:Hilo 第五名:enchant.js...50款引擎,使用纯HTML5开发的6款,使用Egret开发的30款,Cocos2d-js的14款,laya的1款,createjs的1款。 统计结果如下: ?...不难看出,Egret 和 Cocos2D-js联合瓜分了大部分市场。而Egret占比居然过半,达到58%。看来Egret在国内HTML5游戏市场还是非常强悍的。...Egret:性能不错,在工作流方面支持非常优秀,适应中度和重度HTML5游戏开发,有较多商业项目验证,非常适合商业团队使用。 enchant.js:性能偏差,不太推荐。
而 2D 引擎,国内主要有老一些的 lufylegend.js、Cocos2d-JS 和持续更新的 Egret、Cocos Creator,国外有 Phaser/Pixi 和 CreateJS。...egret libs: Egret 项目依赖模块,即相关的 JS 库文件。 *.exml:Egret 特有的标签语言文件类型,用作 UI 布局,可编译成 JS 文件和 JSON 文件。...前端游戏层保持和 H5 版本的文件内容一致; Egret Native Runtime 是核心的适配层,它使用 JSCore 对游戏包内的 JS 文件进行解析,搭建 JSBridge 实现 JS 和 Native...运行时渲染的方式和 Web 有所区别,Egret Native 有一个针对 Native 的 JS Polyfill 和 JS Engine 补充,并不是在 Runtime 层实现了全部浏览器功能; iOS...然后,Egret Native 初始化 JS 引擎,绑定 JSBridge,读取前端游戏层的游戏资源,解析 HTML 和 JS,调用 OpenGL 接口,最终显示游戏画面。
/chat_pb'); module.exports = { DataProto: chatProto } 执行命令 browserify exports.js > chat.js对chat_pb.js..."); }; ws.connect(); } test(); 6.4 Eget中使用protobuf 插件下载 egret有提供将proto文件生成JS以及TS的工具 npm install...protobufjs -g npm install @egret/protobuf -g 操作步骤 1、在白鹭项目的根目录中新建protobuf文件夹,再在protobuf文件夹中新建protofile...文件夹 2、将proto文件放到protofile文件夹中 3、依次执行pb-egret add、pb-egret generate 将会自动完成以下操作: 1、在tsconfig.json中的include...var byte:egret.ByteArray = new egret.ByteArray(); //读取数据 this.socket.readBytes(byte);
. */ } div, canvas { display: block; margin: 0 auto; padding: 0; border: 0; } 引入JS: var document_class...= "ZhaoNiMei"; setTimeout(function...() { egret_h5.startGame(); }, 500);
position: absolute; margin: 0 auto; padding: 0; border: 0; } 引入JS...: setTimeout(function () { egret_h5.startGame(); }, 100);
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