首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Android用过TextView实现跑马灯效果的示例

    跑马灯效果其实就是当文字超过TextView控件宽度的时候,使用滚动的方式显示出来: 方法1:(直接xml搞定) Android系统中TextView实现跑马灯效果,必须具备以下几个条件: 1、android:ellipsize...wrap_content" app:layout_rowWeight="2" app:layout_columnWeight="2" android:text="0" android:ellipsize...android:focusableInTouchMode="true" android:singleLine="true" android:focusable="true"/ 其中:ellipsize...属性指的是文字长度超过TextView的长度的时候的显示方式,具体参数有 **Android:ellipsize=”start”—–省略号显示在开头 “…pedia” android:ellipsize...=”end”——省略号显示在结尾 “encyc…” android:ellipsize=”middle”—-省略号显示在中间 “en…dia” android:ellipsize=”marquee

    1.5K20

    Android开发中TextView文本过长滚动显示实现方法分析

    我们第一时间想到的是TextView的android:ellipsize属性,比如 android:ellipsize="end",效果是在文字的尾部打三个小点。...但是这个属性要配合android:singLine=”true”使用。通常来说,要实现尾端三个点的省略号形式是比较容易的。...大家也想到了通过 android:ellipsize="marquee"来实现,不过我在项目中使用这个也没有实现效果。 配合了android:singLine="true"也一样不能实现文本滚动显示。...return true; } } 然后把复写的TextView当成控件写在布局文件中,添加: android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever" android:ellipsize...="marquee" android:singleLine="true" 等属性,当然不要忘记写width,height等必备属性哦。

    2.8K10

    swift 属性(存储属性、计算属性、懒加载属性、类型属性)

    存储属性 存储属性:用于存储一个常量或变量 结构体实例赋值给常量,该实例属性不能被修改(因为结构体属于值类型,当值类型的实例被声明为常量的时候,它的所有属性也就成了常量) struct Teacher...name = "" var age = 0 } let stu = Student() stu.name = "good student" 懒加载属性 懒加载属性:是指当第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性...在属性声明前使用 lazy 来表示延迟存储属性 注意:必须将延迟存储属性声明成变量,因为属性的初始值可能在实例构造完成之后才会得到。...在父类初始化方法调用之前,子类给属性赋值时,观察器不会被调用 类型属性 类型属性:是指属性属于某一个类的而不是属于某一个对象的。...可以认为所有的实例公用这个属性 类型属性必须有默认值 使用关键字 static 来定义类型属性 class Student: NSObject { static var studentNum:Int

    27110

    【HTML5】HTML5 新增 input 表单属性 ( required 属性 | placeholder 属性 | autofocus 属性 | autocomplete 属性 )

    一、HTML5 新增 input 表单属性 ---- HTML5 新增 input 表单属性 : required 属性 : 属性值为 required , 一旦设置了该属性 , 则表单的内容就是必填项..., 不能为空 ; placeholder 属性 : 属性值为提示文本 , 又称为占位符 , 用于设置表单的提示信息 , 如果有默认值则不显示 ; multiple 属性 : 属性值为 multiple..., 可以 选择多个文件提交 ; autofocus 属性 : 属性值为 autofocus , 设置了该属性 , 可以自动进行聚焦 , 页面加载完毕后 , 自动聚焦到设置了该属性的表单 ; autocomplete...需要满足以下两个条件 : 为表单添加 name 属性 自动补全的内容需要之前提交成功过 1、required 属性 required 属性 : 属性值为 required , 一旦设置了该属性 ,...autofocus 属性 : 属性值为 autofocus , 设置了该属性 , 可以自动进行聚焦 , 页面加载完毕后 , 自动聚焦到设置了该属性的表单 ; 如 : 百度搜索引擎 , 网页加载好 ,

    2.9K30

    JavaScript之firstChild属性、lastChild属性、nodeValue属性学习

    1.数组元素childNodes[0]有更直观易读的优点,这边在介绍一个有同样功能的属性,且更加语义化-------->firstChild属性 假设我们需要目标元素节点下的所有子元素中的第一个子元素我们可以这样做...目标元素节点下的子元素节点数组.length-1] 目标元素节点.childNodes[目标元素节点.childNodes.length-1]=目标元素节点.lastChild; 从上面的描述中,发现firstChild属性和...lastChild属性更加的语义化,而且代码更加的简洁,方便我们记忆;  注意:firstChild和lastChild只能对单个节点就行操作,不能对节点数组进行操作; 2.nodeValue属性 作用...:如果我们想改变一个文本节点的值,那就是用DOM提供的nodeValue属性,它是用来得到(和设置)一个文本节点的值; 如下代码: hello world.../GreenLeaves/p/5692576.html中有介绍nodeType的问题,我们获取的p是一个元素节点,元素本身的nodeValue值是一个null值,而且最重要的是nodeValue属性是用来获取文本节点的值的

    1.7K90

    【MATLAB】基本绘图 ( 图形属性 | 绘图对象 | 图形属性界面 | 坐标轴属性 | 线属性 | 文本属性 | 图形属性设置策略 )

    文章目录 一、图形属性 1、图形属性列举 2、绘图对象 二、图形属性设置 1、图形属性界面 2、坐标轴属性 3、线属性 4、文本属性 三、图形属性设置策略 一、图形属性 ---- 1、图形属性列举...; 二、图形属性设置 ---- 1、图形属性界面 在 Figure 图像窗口中 , 选择 " 菜单栏 / 编辑 / 图形属性 " , 在图形属性界面中 , 可以进行相关属性修改 ; 2、坐标轴属性...使用鼠标左键点击图像坐标轴空白部分 , 在下方就会弹出 " 属性编辑器-Axes " , 此时编辑的是坐标轴属性 ; 点击右侧的 " 更多属性… " 按钮 , 可以看到更多的参数设置 ; 3、线属性...点击绘制的曲线 , 底部会显示 " 属性编辑器-Line " , 此时可以编辑相关曲线的属性 ; 点击右侧的 " 更多属性… " 按钮 , 可以看到更多的参数设置 ; 4、文本属性 点击某个文本...; 然后 , 在对应的图形属性编辑器中 , 如 " 属性编辑器-Line " , 修改对应属性 ;

    2.6K30

    实例属性和类属性

    实例属性   由于Python是动态语言,根据类创建的实例可以任意绑定属性   实例绑定属性的方法     1) 通过实例变量     2) 通过self变量   class Student...s.score = 90 #通过实例变量绑定属性属性   如果类本身需要绑定一个属性,可以直接在class中定义属性,这种属性是类属性   当定义了一个类属性后,这个属性虽然归类所有,但类的所有实例都可以访问到...  实例属性和类属性不要使用相同的名字,因为相同名称的实例属性将屏蔽掉类属性,但是当删除实例属性后,再用相同的名称,访问到的将是类属性   class Student(object):     name...print(s.name) #输出:Student,再次调用s.name,由于实例的name属性没有找到,类的name属性就显示出来了 实例属性和类属性   实例属性属于各个实例所有,互不干扰...  类属性属于类所有,所有实例共享一个属性   不要对实例属性和类属性使用相同的名字,否则将产生难以发现的错误

    1K20

    【Android 属性动画】属性动画 Property Animation 简介 ( 属性动画简介 | 属性动画特性 )

    文章目录 一、属性动画简介 二、属性动画特性 一、属性动画简介 ---- 属性动画简介 : 1.动画制作框架 : 属性动画系统 , 允许你 将任何可变的操作制作成动画 , 其功能很强大 ; 2.基本功能...: 使用该框架 , 可以 定义一个随时间改变的动画 ; 3.属性随时间改变 : 动画执行期间 , 修改任意对象的属性 , 其组件的变化生成一个动画 ; 4.不受可见性限制 : 即使 该组件不可见 ,...或者绘制在屏幕外部 , 该动画也可以生效 ; 5.属性动画本质 : 属性动画在一个指定的时间段内 , 修改某个属性的值 , 或者某个对象的变量 ; 6.属性动画要素 : 将某个动作制作成属性动画 , 需要...: ① 指定属性 : 执行要修改哪个对象的哪个属性或者变量 , 之后将该属性或变量改变过程制作成动画 ; ② 起始结束值 : 指定属性的初始值 , 和最终动画结束时的属性值 ; ③ 指定时间 :...( Time Interpolation ) : 为动画指定一个随时间计算属性值的函数 ; f(t_{经过的时间})=V_{属性值} ① 函数说明 : 该函数是由 动画当前经过的时间 到 随时间改变的属性

    4.7K20
    领券