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随机数是真是假你说了算???

因为我们每次执行程序时候的时间很可能不一样,因此我们可以用当前时间做"随机数种子" ​​MyRand rand = newMyRand(Environment.TickCount); ​​​​for​​​...这样每次程序运行的时候Environment.TickCount都不大可能一样(靠手动谁能一微秒内启动两次程序呢),所以每次生成的随机数就不一样了。...当然如果我们把new MyRand(Environment.TickCount)放到for循环中: ​​for​​​ ​​(​​​​int​​​ ​​i = 0; i Environment.TickCount很可能还和上次一样(两行简单的代码运行用不了一毫秒那么长事件),由于这次的...而我们之前调用的无参构造函数就是给Random(int Seed)传递Environment.TickCount类进行构造的,代码如下: public Random() : this(Environment.TickCount

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    dotnet 读 WPF 源代码 聊聊 DispatcherTimer 的实现

    通过 Environment.TickCount 属性可以获取更快的时间,使用 Environment.TickCount 获取的是毫秒数,表示的是开机到当前的时间,相对来说抽象一点,不过也刚好不会受到用户修改当前系统时间的影响...,自然也就更稳定一些啦 既然都使用 Environment.TickCount 了,不如将 判断调用 Start 的时间加上距离下次执行的时间 合在一起计算吧,这样后续每次 WM_Timer 消息过来的时候..._dispatcher.AddTimer(this); // 如果只是记录当前调用 Start 方法的时间,也就是 Environment.TickCount...而这个加法计算是每次都需要调用的,为了性能优化,不如一开始就加上,后续就只需要判断大小 _dueTimeInTicks = Environment.TickCount...&& (int) wParam == TIMERID_TIMERS) { // 忽略代码 PromoteTimers(Environment.TickCount

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