本文档主要介绍,在IAR环境下,QSPI下载算法的制作和应用,方便将全字库和图片等资源文件存入QSPI flash里面,这样就可以开发炫酷的人机界面而不占用MCU内部flash资源。以STM32H743为例,QSPI flash用的是华邦的W25Q01JV 1G bits, 128M 字节。一部分用来存储界面的资源文件,一部分用作他用。
flash 因为潜在的一些安全隐患,比如很容易被黑客利用,用来植入病毒。所有现在很多浏览器默认都不是启用的,要么需要询问,要不直接就给禁止。
之前有分享过rtmp和m3u8的直播,后来才有了哔哩哔哩开源的flvjs做,于是就出现了ios不兼容的问题。
下面这些问题,可以帮助企业选择值得信赖的flash存储方案,不仅仅是比较好的falsh。 花费 现在,每GB的成本大约是1.5美金,已经不再昂贵了。 1.供应商在数据方面有成熟的技术吗? 2.供应商的存储能力和系统密度如何? 3.供应商如何帮助你迁移以前的数据? 性能 Flash存储带来了全新的性能,同时需求也提高了。 4.供应商的兼容性、可扩展性如何? 5.如果你需要删除冗余数据,供应商会提供这个功能吗? 6.输入输出速度、带宽、延迟怎么样? 7.供应商可以应付突发事故吗? 8.供应商是否有值得信赖的针对
STM32可以对存储在flash上的程序进行读保护. 启动读保护后,用户就不能再读写程序了. 所以,在烧写程序之前,需要程序调用关闭读保护.关闭读保护后,会自动清空flash上的程序 头文件位于:#include "stm32f10x_flash.h" 启动保护,用在main()函数初始化时调用: void Set_Protect(void) //启动保护 { if(FLASH_GetReadOutProtectionStatus() != SET) { FLASH_Unlock();
window.onload 事件会在页面或图像加载完成后触发(即所有元素的资源都下载完毕)
Ajax MGraph 基于 Prototype.js 的 Ajax 图表库,纯 XHTML 和 CSS 实现。
一般来说,让搜索引擎捕获和索引更多的内容往往是seo们头疼的问题。没有包容和索引,就谈不上排名。特别是对于一个具有一定规模的网站来说,要使网站完全被收录是一项相当费劲的SEO技术。
FancyBox 是一个 jQuery 图片播放插件,它可以使用类似于 MAC 系统中 “Lightbox” 方式在网页前面浮动显示和播放图片,网页内容,或者其他多媒体内容。
我们买开发板的目的就是把电脑上编写编译好的程序烧写到板子上验证学习。因此开发板上一定有个烧写口,例如JTAG烧写口。但电脑上是不会有这个JTAG口的,因此需要一个USB烧写器将两者连接,例如Jlink、OP/EOP。Jlink本来用的人很多,但随着版权意识的提高以及Jlink公司对盗版的打击,Jlink现在用得越来越少了。EesyOpenJtag是OpenJtag的便宜版本,他和我们的开发板是绝配,他可以直接烧写Nand Flash和Nor Flash,操作简单,价格便宜。
说明 因为用到了HC32F460系列的单片机的flash存储数据,所以写了这套程序. 目的是为了在便于存储. 关于407的Flash 📷 写数据时最小写的单位是 4字节 擦除的时候,最小擦除的单位是1个扇区(8KB) 读取数据的时候最大读取的位宽是128位(16字节) 关于提供的基本的flash操作函数 1.读取 📷 2.擦除 📷 3.写入 📷 📷 关于本节封装的Flash写读函数思路 1.使用其中一个扇区存储数据,假设使用11扇区,准备一个固定大小(假设是512)的u32类型的数组用来存储数据 📷 记住一
https://mnifdv.cn/resource/cnblogs/iot_documents/STM32%20OTA%20demo.pdf
STM32控制W5500使用http获取云端info.txt文件,从文件里面获取远端固件版本,固件下载地址等信息
#内置函数:网址如下 https://docs.python.org/zh-cn/3.7/library/functions.html
素材来源:https://blog.csdn.net/flydream0/article/details/54142208
介绍: 如今在许多流媒体视频网站(youku,tudou......)我们都会发现,观看视频之前都会有一段时间的广告,甚至在观看视频途中也会插入一些 广告。实现这个效果的可以有多种技术。使用Javascript就可以实现,只需要在同一个位置分别创建两个Object,一个嵌入Flash插件,一个 嵌入 WMP插件,然后切换显示这两个控件即可。 使用COM/Activex技术也可以在同一个控件中实现这样的功能。 插件功能描述: 上周在某个公司碰到这么一个问题,它们需要创建一个插件,内部嵌入一个Flash插件和Windows Media Player插件。然后写一个Web测试页面测试此Activex页面。页面上有三个输入框和一个按钮(Play)。第一个输入框输入falsh URL(.swf),第二个输入框输入.swf播放时间长度(秒),即视频广告时间,第三个输入框输入.wmv URL。点击Play按钮后,页面按钮将三个参数传递给控件,控件优先播放.swf,要布满整个控件的大小。.swf播放指定的时间之后,然后播 放.wmv,wmv也要布满整个控件。
从Flash到Silverlight进阶教程 用代码来创建动画 这节里将要讲述一个自定义用户控件最基本的操作,就好象Flash中的MovieClips一样,动态的将其添加到舞台上。 首先你将要看到如何用ActionScript来添加一个MC到舞台中。 让我们来看看在Flash中都做了什么。 新建flash文件 在第一帧添加两个按钮起好实例名称 导入一张图片,以中心注册为MovieClips,将链接标识符设置为“man” 新建立一层命名为“as”,添加如下代码 as2.0版本: reset_
本次演示用的是USB3.0芯片-CYPRESS CYUSB3014(下称 FX3),该芯片是标准的USB3.0 PHY,可以大大简化使用USB通信时FPGA的设计,主需要使用状态机进行FIFO的读写控制即可,同时该芯片还具有ARM核+I2S、I2C、SPI、UART等接口,大大增加了该芯片的使用范围。
本文介绍了Java编程中的List接口、实现类、特点、使用方法以及ListIterator接口。主要包括ArrayList、LinkedList、Vector、Stack、PriorityQueue、TreeSet、LinkedHashSet、HashSet、LinkedQueue、Deque等数据结构。同时,还介绍了List接口的特有方法,包括迭代器方法、判断方法、元素操作方法等。此外,还介绍了一些常用的数据结构,如ArrayList、LinkedList、Vector、Stack、PriorityQueue、TreeSet、LinkedHashSet、HashSet、LinkedQueue、Deque等。
1.单片机串口1作为日志打印口,串口2和模块通信 (STM32)PA3 -- TX(WiFi) (STM32)PA2 -- RX(WiFi)
关于开发者的技术水平到底该如何定义,到底一个人的技术水平应该定位在高、中、低的标准是什么呢?很多人觉得这是一个仁者见仁的问题,有人觉得根据公司的那个员工等级判断。答案是肯定不是,从纯开发技术的角度来分析。很多人觉得自己一门语言精通了就去学其他语言了,美其名曰集大成者,这样的工作十几年却是初级水平的技术人员也不少。
Java中可变数组的原理就是不断的创建新的数组,将原数组加到新的数组中,下文对Java List用法做了详解。
传统的本地客户端可以基于Socket套接字与服务器建立持久连接,服务器能实时地将更新的信息传送到客户端,而无须客户端发出请求。但HTTP属于无状态连接,即每次请求结束后与服务器的连接会立即释放,服务器不能主动推送消息到客户端,只能由客户端浏览器发起请求。
在使用 selenium + chromeDriver + python3 截图时,遇上 Flash 无法加载,导致了截图 Falsh 是空白区。 环境要求:selenium chromeDriver Python3 问题 chrome 无头浏览器无法自动加载 Flash 解决办法 参考了 allow-flash-content-in-chrome-69-running-via-chromedriver 的回答,直接修改 Chrome 的设置 chrome://settings/content/siteDe
目前web前端采用的直播技术一般分为以下几类:rtp/rtcp、rtmp、http-flv、hls。下面介绍不同协议
[摘要]H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。 本文为腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源,谢谢! 文/格物吱吱 策划/编辑/尚言 不管承不承认,H5受到了关注。 它并不像一款月流水过亿的爆款手游,或者风靡一时的app让人印象深刻。但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,H5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎
今天和大家分享一个使用Java多线程开发的电子表项目,可以实现电子表中时间的实时显示,修改以及秒表的功能。
本文介绍了一种从语义图像生成逼真图像的方法,该方法基于Pix2Pix,并进行了改进。首先,使用条件生成对抗网络(cGAN)生成逼真的图像,然后使用多尺度鉴别器来提高生成图像的质量。最后,引入了实例级条件,在生成图像时为每个像素赋予一组实例条件,以使生成的图像更加真实。
夏乙 安妮 编译整理 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 输入一张语义地图—— 就能为你还原整个世界。 输入一张亲妈都认不出来的语义标注图—— 为你合成一张真实的人脸。 聪明的你可能已经发现,这个
django框架提供了一个form类,来处理web开发中的表单相关事项。众所周知,form最常做的是对用户输入的内容进行验证,为此django的forms类提供了全面的内容验证和保留用户上次输入数据的支持。
在嵌入式系统中摄像头调试的目的是使摄像头的机械和电气参数在满足系统要求下能产生质量最高的图像数据。一个涉及硬件和软件的成像系统,成像的质量好坏往往受到来自外界干扰和自身限制的很多因素的影响,这些影响会产生噪声和成像不均匀。来自软件层面的因素往往是算法的问题,这个层面的问题可以通过理论分析的数学计算解决,来自硬件层面的因素则而要用仪器进行调试,通过实验测量分析才能解决,由于硬件处理系统底层,所以硬件的质量会直接影响软件的质量,从而影响最终成像质量。对摄像头进行调试就是要从硬件层面上尽量消除干扰。同时,因为视频信号最后交给芯片后的信息就是一些数字量,这些表征图片信息的数字量对于程序的设计者来说是极其不直观的,这样会造成处理上的一些困难。合理利用好调试手段,对帮助用户发现硬件问题和直观再现数字图片以及一些参数的整定是极其有用的。
在嵌入式开发过程中,中断处理是一个不可或缺的环节。本篇博文将以STM32微控制器为核心案例,深入解析中断处理在MCU开发中的关键步骤和策略。主要有以下几个关键点:
文件上传这东西说到底有时候很痛,原来的asp.net服务器控件提供了很简单的上传,但是有回传,还没有进度条提示。这次我们演示利用swfupload多文件上传,项目上文件上传是比不可少的,大家这个心里都
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我们通过IO和串口的软件开发,已经体验了嵌入式软件开发。不知道大家有没有疑惑,为什么软件能控制硬件?反正当年我学习51的时候,有这个疑惑。今天我们就暂停软件开发,分析单片机到底是如何软硬件结合的。并通过一个基本的程序,分析单片机程序的编译,运行。
文件路径: 网站根目录->ota->hardware->STM32CH395BK
前言 JavaScript 渗透的范围越来越广,它能做的事情已经远不止前端开发而已。不久前stateofjs.com刚刚发布了 2017 JavaScript 现状报告 ,现在Ryan Chartrand非常应景地推出了 2018年的JavaScript发展趋势 ,把这两份文章一起结合来看,相信作为JS开发者的你一定不再迷茫。 去年,有50000人对JavaScript的上升趋势感到好奇。那么好吧,我的开发者同胞们,现在我们再来看看2018年怎样。 如果你2017年一整年都与世隔绝或者忙于项目而自顾不暇的话
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播 下列代码为例,当点击父盒子中的son盒子时,不阻止事件冒泡,会发生弹出三个提示框(son、father和document),阻止事件冒泡后,父亲元素不在冒泡弹出框。只弹出son提示框。
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中兴问题已演变为大国棋盘上一个博弈的劫点,区别只在于,对中国,是一个舍谁的负劫,对美国,则是一个取谁的无忧劫。 中美贸易摩擦未止,美国商务部4月16日突然宣布,将禁止美国公司向中兴通讯销售零部件、商品、软件和技术7年,直到2025年!背后的理由是所谓的中兴违反了美国限制向伊朗出售美国技术的制裁条款。 显然,中兴问题已演变为大国棋盘上一个博弈的劫点,该如何应对? 一 1984年,农历甲子年。 中国经济已摆脱70年代末近乎崩溃的境地,但依然在艰难中趔趄前行,经济总量在世界总盘子里几乎可以忽略不计。那年的4月,
前几天,有黑客《入侵了英国间谍软件公司Gamma》。本文翻译自黑客自己公布的入侵指南。详细的介绍了从信息收集,到发现目标站点,以及进行源码审计,绕过waf注入,尝试提权服务器的整个过程。 0×00 开篇 我写这篇文章不是为了吹嘘自己有多牛逼,使用了多高深的技术去搞定Gamma。我只是想揭开黑客技术神秘的面纱,告诉人们黑客技术很普通,你也可以利用黑客技术去反抗这个世界上那些见不得人的事。如果你没有任何编程或者hacking的经验,那些下面的文章可能会看起来像天书一样。没有关系,文章最后的参考资料会帮助你慢慢开
https://docs.microsoft.com/zh-cn/microsoft-edge/webview2/get-started/wpf
为了深入了解Android 逆向相关的内容中加壳的原理,前面已经完成了关于Android中的动态加载和动态加载类关系的详解,那么接下来是对Android的整体加壳进行实现,并对原理进行讲解,由于作者能力有限,会尽力的详细描述整体加壳的流程及原理,如本文中有任何错误,烦请指正,感谢~
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工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效实用的开发工具必不可少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移动游戏开发工具,从游戏引擎,到音效制作、推广等工具都有涉及。以下为原文主要内容编译。
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