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Android游戏开发教程——(绘制屏幕)「建议收藏」

游戏开发的基本原理: 启动一个Activity对象,然后让其显示一个GameCanvas对象(setContentView(GameCanvas));, GameCanvas 里面做游戏逻辑,用户键盘或屏幕输入...先来讲GameCanvas(游戏画布) 。这是一个类,也就是我们游戏的画布。开发游戏的时 候大部分的工作都会在这里面完成的 。那么在android 里面 怎样构成我们的GameCanvas。...然后我们再继承SurfaceHolder.Callback 这个接口 ,这样我们的GameCanvas类要实现其几个方法 1 public void surfaceCreated(SurfaceHolder...(null); this.draw(canvas); canvas.save(); GameCanvas.this.handle.unlockCanvasAndPost(canvas...当你运行一下程序,你会看到手机屏幕被绘制成了黑色,在坐标(100,100)处显示文本:Andoid GameCanvas 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn

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    基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现

    (3)背景画布模块设计: 游戏用继承自JPanel的GameCanvas类控制背景画布的显示,用rows代表画布的行数,cols代表画布的列数,行数和列数决定着画布拥有方格的数目; (4)方块移动、旋转模块...GameCanvas类:继承自JPanel类,ChangeBlockColor线程类动态改变画布类的方格颜色,画布类通过检查方格颜色来体现ChangeBlockColor方块的移动情况与消去状况。...本游戏用继承自JPanel的GameCanvas类控制背景画布的显示,用rows代表画布的行数,cols代表画布的列数,行数和列数决定着画布拥有方格的数目。...param cols int, 画布的列数 8 9 * 行数和列数决定着画布拥有方格的数目 10 11 */ 12 13 public GameCanvas...(int rows, int cols)同 78 79 * @param cols 与public GameCanvas(int rows, int cols)同 80 81

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