前段时间在制作射击怪物小游戏时(如图-1所示),在检测碰撞的算法上纠结了好久。正常的碰撞算法是通过计算元素的坐标值来进行碰撞判定。那么至少得有:怪物数量 x 子弹数量次的判断计算。考虑到游戏的拓展性,要求增加怪物与子弹数量的时候,那么计算量会增加得很可怕。于是乎我开始考虑有没有一种计算方式,只要循环判断每个怪物是否被子弹碰撞就好了,就这样,getImageData()函数引起了我的注意。
今天我们来说说在开发中比较常谈及的问题,那就是跨域问题,我们就来说说在:“html5中如何解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题?”这个问题吧!
经常拍照的同学会使用图片处理软件,给自己的照片加上各种效果。图片处理软件也是软件,同样也是由代码写的,那么如何实现图片处理呢,这章我们就探讨一下这个问题。
注:对于Canvas来说,“状态”都必须在“动作”之前定义。在默认情况下,Canvas会把所有绘制的图形都保留下来,如果不想保留之前绘制的图形,在绘制新图形之前需要把这个Canvas清空,然后再去绘制新的图形。
一个 100 * 100 Canvas 占用内存多大,它的大小的决定因素是什么?这里我们只考虑存储这么多像素的内存,不考虑运算过程中使用的内存。
前两天和隔壁做风控的同学聊天,据说他们经常使用浏览器指纹来识别和标记爬虫(当然具体的细节是不能透露的),联想到我们最近也经常遇到被风控的情况,于是就花了点时间研究下浏览器指纹相关的知识。
上一篇文章讲到了在页面上添加明水印的方法,但是明水印比较好清除,而且对于一些没做处理的图片,当用户直接保存的时候,是没有水印的,这时候信息泄露问题依然存在。为了解决这样的问题,我们需要用到暗水印。
(3)颜色信息的函数主要包括,获取鼠标所在点的位置,通过getImageData获取鼠标所在点的像素对象,并最终获得rgba信息
通过canvas可以协助我们做很多颜色计算的辅助,比如颜色转换,渐变颜色计算。本文着重讲解渐变计算颜色的插值计算。
—\ntheme: smartblue\n—\n# 本文简介\n\n点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了\n\n \n\n在学习 Canvas 的路上大概率会了解到 滤镜 ,这是个很有趣的东西。\n\n用 Canvas 开发滤镜需要对几何数学、颜色的理解等领域都有一定基础。\n\n但先别关掉文章,没基础也没关系,不是还可以复制粘贴吗?(像极了正则表达式)\n\n \n\n我在学习的过程中也尝试过写一些简单的滤镜,也收集过很多滤镜。但由于历史有点久远了,我找不到收集回来的滤镜出处了。如果有冒犯到原作者,请联系我进行整改~\n\n \n\n如果你对 Canvas 感兴趣,可以关注《一看就懂的 Canvas 专栏》\n\n \n\n本文使用到的猫咪图片素材来自 The Cat API。\n\n如果想要更多猫猫狗狗的API,可以查看 《前端需要的免费在线api接口》 。\n\n \n\n \n\n# 开发环境\n\n本文所列出的例子都是在 .html 文件里编写的,可以直接看看代码仓库。\n\n需要注意的是,本例使用到的方法虽然是 Canvas 原生操作像素的方法,但必须有个服务器才能运行起来,不然不会生效。\n\n \n\n可以搭建本地服务器运行本文案例,方法有很多种。\n\n比如你使用 Vue 或者 React 的脚手架搭建的项目,运行后就能跑起本文所有案例。\n\n又或者使用 http-server 启动本地服务。\n\n \n\n本文使用一个更简单的工具。我用 VS Code 开发,安装了 Live Server 插件,它可以启动一个本地服务,同时自带热更新功能。\n\n \n\n开发环境方面就讲这么多,不是本文重点。如果是在不懂怎么搭建环境可以在留言区提问~\n\n \n\n \n\n# 滤镜原理\n\n众所周知,位图是由像素组成,像素是位图最小的信息单元。 你可以把日常看到大多数图片理解成由一个个点组成的图像。\n\n滤镜的作用是通过具体规则,将图像中的像素点按照计算得出的公式修改一遍再重新渲染出来。\n\n\n
说到这个技术,很多人可能很陌生,但是当提到 AI 人脸识别,AI 换脸,AI 算命,人脸美化等技术,相信都不陌生了。
看了下代码,依然是 在一个canvas里嵌入然后getImageData
在 canvas 中可以使用 context.drawImage(image,dx,dy) 方法将图片绘制在 canvas 上。将图片绘制上去后,还可以使用 context.getImageData(sx, sy, sw, sh) 方法获取 canvas 区域隐含的像素数据,该方法返回一个 ImageData 对象,里面包含的是 canvas 像素信息。
最近学习了 HTML5 中的重头戏–canvas。利用 canvas,前端人员可以很轻松地、进行图像处理。其 API 繁多,这次主要学习常用的 API,并且完成以下两个代码:
用过photoshop或者美颜相机,我们都知道滤镜可以帮助我们把图片修缮的更加完美。
导语 |腾讯文档 SmartSheet 视图是多种视图中的一种,该模式下 FPS 仅 20 几帧(普通 Sheet 视图下 58 帧),用户体验非常卡顿。腾讯文档团队针对该问题进行优化,通过禁用取色、多卡片离屏渲染等方式实现 FPS 接近 60 帧,提升两倍多。本文将详细介绍其挑战和解决方案,并输出通用的经验方法。希望本文对你有帮助。 目录 1 前言 2 增量渲染 3 分析火焰图 4 禁用取色 5 减少搜索结果匹配 6 避免使用 clone 7 多卡片离屏渲染 7.1 多卡片 vs 整屏 7
就是切换歌曲时,会根据当前封面替换背景色。作为资深切图仔,我那该死的好奇心兜不住了,不行,我要去一探究竟。
html5 的canvas还有一些很酷炫的效果,接下来讲的是canvas对像素的处理,虽然略有些复杂,但实现出的效果,还是很赞的~~。
因为自己的工作内容跟图表打交道比较多,所以最近一直在看 Canvas 相关的内容。如果你也需要使用 Canvas,推荐 Franks laboratory 的频道。而且,新年即将到来,想着整合下学到的知识点,给大家拜个早年。
人脸识别客户端程序,不需要和人脸识别相关的库在一起,而是通过协议通信来和人脸识别服务端通信交互,人脸识别客户端和服务端程序框架,主要是为了提供一套通用的框架,按照定好的协议,实现人脸识别的相关处理,很多厂家都会有也都会做类似的机制,以便第三方厂家或者自家的其他设备按照这个通信协议来处理,比如客户端程序可以在PC机上,也可以是网页,还可以是安卓客户端,前端设备比如人工访客机,访客机本地是不需要做人脸识别等处理的,而是发送到服务端处理完以后再拿到结果进行展示,这样就可以利用服务端强大的运算能力。
作者:汪娇娇 日期:2016.12.8 在现在这个公司呆了4个多月,也是研究了canvas将近4个月,前两周心里就痒痒的想写这方面的博客,但一直没时间。可一直拖着也不是个办法,就这样抽抽空来写吧。 c
在现在这个公司呆了4个多月,也是研究了canvas将近4个月,前两周心里就痒痒的想写这方面的博客,但一直没时间。可一直拖着也不是个办法,就这样抽抽空来写吧。
angle 旋转弧度,如果想使用角度,可以把角度转成弧度,公式为:deg * Path.PI/180。
HT for Web独创的矢量图片设计架构,使其具有强大丰富的动态图形呈现能力,但从最近知乎热议的“Adobe Photoshop 是否已经过时?”的话题,大家能体会到很多情况下实际项目不可能完全采用
初学canvas,做了一个画板应用,地址点这里 。本篇为canvas的一些基础思想和注意事项,不是基础api。主要是在于touch事件上的实践经验
上一篇文章《HTML5(五)——Canvas API》介绍 canvas 绘制基本图形,这节开始介绍canvas的高级操作。
定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y坐标
网页上各种酷炫的粒子动画看的人眼花缭乱,实际上原理却非常简单。 获取像素信息 首先我们需要画张图到Canvas上,这里因为我懒的扣图(实际上是不会),就找了张jpeg的白底图片。实际上用png的透
本文介绍了一种基于 canvas 的热力图实现方案,通过分析每个像素的透明度,对颜色进行映射,从而实现热力图效果。该方案包括准备数据、创建 canvas 渐变填充、根据透明度生成颜色映射表、重置 canvas 画布颜色和实现热力原理等步骤。
为了形成对比,我把图片引入两次,其中一个添加了一个class g ,用来给它设置样式。
往期的4篇已经把Docker+Keras+Flask+JS的全栈+深度学习介绍完整了: 自己动手做一个识别手写数字的web应用01 自己动手做一个识别手写数字的web应用02 自己动手做一个识别手写数字的web应用03 自己动手做一个识别手写数字的web应用04 今天更新一篇关于:图像处理。 再回顾下MNIST手写字数据集的特点:每个数据经过归一化处理,对应一张灰度图片,图片以像素的重心居中处理,28x28的尺寸。 上一篇文章中,对canvas手写对数字仅做了简单对居中处理,严格来说,应该做一个重心居中的处
Canvas API(画布)提供了一个通过 javascript 和 html 的 canvas 元素来在网页上实时绘制图形的方式。可用于动画、游戏、图标、图片编辑等多个方面。
之前看过一篇写关于图片滤镜的文章,蛮有兴趣,因此作出了这个小 DEMO,可以切换多种图片滤镜并提供图片下载功能。
最近在做网页版图片处理相关的项目,也算是初入了 canvas 的坑。项目需求中有一个给图片添加水印的功能。我们知道,在浏览器端实现图片添加水印功能,通常的做法就是使用 canvas 的 drawImage 方法。对于普通的合成(比如一张底图和一张 PNG 水印图片合成)来说,其大致实现原理如下:
对于栅格数据,为提升网络的传输效率,通过一定的计算公式将栅格数据压缩成一个灰度图,在通过客户端进行解析渲染是常见的一种手段。本文将结合canvas实现此功能。
在前面的博客中如果用到了异步请求的话,也是用到的第三方的东西,没有正儿八经的用过iOS中多线程的东西。其实多线程的东西还是蛮重要的,如果对于之前学过操作系统的小伙伴来说,理解多线程的东西还是比较容
通过ctx.font设定字体的大小以及字体,再填充颜色,最后通过ctx.fillText绘制到画布当中,这里有几个需要注意的地方:
canvas 的历史这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。canvas 标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。Firefox 1
1,取色器,首先就要有取色的对象,所以第一步我们需要制作前端的图片预览,我才用的方法是createObjectURL()获取图片的路径
虽然「调整尺寸」、「裁剪」和「变形」可用来创建有趣的图像效果,但画布还有另一个更强大的特性:「像素处理」。通过访问 2D 渲染上下文的各个像素,我们就能够得到每一个像素的颜色和阿尔法值等信息。我们还能够修改每一个像素的颜色,使之显示出截然不同的效果,后续将介绍这个功能。
前端编程过程中,经常会遇到要把各种颜色格式(比如 “red”、“#F00”、“#FF0000”等)转换成RGBA格式,搜索网络也可以发现一堆的解决方案:
本文作者:TalkingData 可视化工程师李凤禄 编辑:Aresn inMap 是一款基于 canvas 的大数据可视化库,专注于大数据方向点线面的可视化效果展示。目前支持散点、围栏、热力、网格、聚合等方式;致力于让大数据可视化变得简单易用。 GitHub 地址:https://github.com/TalkingData/inmapinmap 热力图这个名字听起来很高大上,其实等同于我们常说的密度图。 📷 如图表示,红色区域表示分析要素的密度大,而蓝色区域表示分析要素的密度小。只要点密集,就会形成聚类
通过 PIXI 中的 Application 对象初始化一个宽600、高1000、白色背景的容器,并通过appendChild添加到当前组件的模板中:
不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务
Canvas 真的是一个神奇的东西,不仅能够绘制各种图形、文本和位图,还能够对位图进行复杂的像素运算和处理。因此像滤镜这些东西,其实 Canvas 也可以来实现。接下来,是见证奇迹的时刻。
滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果,比如灰色、颜色反转、黑白、马赛克、锐化等,我们在 Photoshop 中处理图片时经常能看到,这些看似很复杂的功能前端同学通过 Canvas 也能很容易实现。本文先通过几个简单的例子,解释如何实现简单的滤镜效果;之后再介绍卷积的基础知识,通过卷积运算来实现比较复杂的滤镜效果。
对于canvas来说,主要是两个方法对图片处理比较重要,一个是通过html5 canvas的 getImageData 方法获取图片的像素信息,可以很方便的通过方法导入到把网络图片或者本地的图片导入至canvas中并获取图片的像素信息,可以修改像素信息后通过另外一个重要的方法putImageData导出处理后的图片。
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