其实@后面的只是对象的 hashcode 值,16进制展示的 hashcode 而已,来验证一下:
一、HashCode简介 1.1、什么是Hash和Hash表 要想清楚hashCode就要先清楚知道什么是Hash 1)Hash hash是一个函数,该函数中的实现就是一种算法,就是通过一
在 java.lang.Object 类中有几个个非常重要的方法,我们今天来讨论下 hashCode() 这个方法。
首先调用key对象的hashcode() 方法,获得key的hashcode值
其实 @后面的只是对象的 hashcode 值,16进制展示的 hashcode 而已,来验证一下:
每增加一个元素,我们就可以通过equals方法判断集合中的每一个元素是否重复,但是如果集合中有10000个元素了,我们每添加一个元素的时候,就需要进行10000此的equals方法的调用,显示效率非常的低下了。
1)接口:定义需要实现的抽象方法。 2)实现类:将接口中的方法实现,如ArrayList,Hashtable等 3)算法:存放和操作数据的算法。如哈希算法,红黑树算法...
哈希码产生的依据:哈希码并不是完全唯一的,它是一种算法,让同一个类的对象按照自己不同的特征尽量的有不同的哈希码,但不表示不同的对象哈希码完全不同。也有相同的情况,看程序员如何写哈希码的算法。
总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。 前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。 那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢? 这就是Object.equals方法了。但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。 也就是说,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。 于是,Java采用了哈希表的原理。哈希(Hash)实际上是个人名,由于他提出一哈希算法的概念,所以就以他的名字命名了。 哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。如果详细讲解哈希算法,那需要更多的文章篇幅,我在这里就不介绍了。 初学者可以这样理解,hashCode方法实际上返回的就是对象存储的物理地址(实际可能并不是)。 这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。 如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。 所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。 所以,Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的: 1、如果两个对象相同,那么它们的hashCode值一定要相同;2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同 上面说的对象相同指的是用eqauls方法比较。 你当然可以不按要求去做了,但你会发现,相同的对象可以出现在Set集合中。同时,增加新元素的效率会大大下降。hashcode这个方法是用来鉴定2个对象是否相等的。 那你会说,不是还有equals这个方法吗? 不错,这2个方法都是用来判断2个对象是否相等的。但是他们是有区别的。 一般来讲,equals这个方法是给用户调用的,如果你想判断2个对象是否相等,你可以重写equals方法,然后在代码中调用,就可以判断他们是否相等 了。简单来讲,equals方法主要是用来判断从表面上看或者从内容上看,2个对象是不是相等。举个例子,有个学生类,属性只有姓名和性别,那么我们可以 认为只要姓名和性别相等,那么就说这2个对象是相等的。 hashcode方法一般用户不会去调用,比如在hashmap中,由于key是不可以重复的,他在判断key是不是重复的时候就判断了hashcode 这个方法,而且也用到了equals方法。这里不可以重复是说equals和hashcode只要有一个不等就可以了!所以简单来讲,hashcode相 当于是一个对象的编码,就好像文件中的md5,他和equals不同就在于他返回的是int型的,比较起来不直观。我们一般在覆盖equals的同时也要 覆盖hashcode,让他们的逻辑一致。举个例子,还是刚刚的例子,如果姓名和性别相等就算2个对象相等的话,那么hashcode的方法也要返回姓名 的hashcode值加上性别的hashcode值,这样从逻辑上,他们就一致了。 要从物理上判断2个对象是否相等,用==就可以了。
Hash 是散列的意思,就是把任意长度的输入,通过散列算法换成固定长度的输出,概述出就是散列值,关于散列值,有一下几个关键结论:
在上图中,字符串B是A的子串,B第一次在A中出现的位置下标是2(字符串的首位下标是0),所以返回 2。
本篇文章配图以及文字其实整理出来很久了,但是由于各种各样的原因推迟到现在才发出来,还有之前立 Flag 的《多线程编程》的笔记也都已经写好了,只是说还比较糙,需要找个时间整理一下才能和大家见面。
byte,short,char,int,long,float,double,boolean 他们之间的比较,应用双等号(==),基础数据类型比较的是他们的值。
你知道一个对象的唯一标志不能仅仅通过写一个漂亮的equals来实现 太棒了,不过现在你也必须实现hashCode方法。 让我们看看为什么和怎么做才是正确的。 相等和哈希码 相等是从一般的方面来讲,哈希码更加具有技术性。如果我们在理解方面存在困难,我们可以说,他们通过只是一个实现细节来提高了性能。 大多数的数据结构通过equals方法来判断他们是否包含一个元素,例如: List<String> list = Arrays.asList("a", "b", "c"); boolean contains = li
hashcode()是干什么用的?首先hashcode是哈希算法的一中简单实现,他是一个对象的哈希吗值。一般和equals一起使用。
本文介绍了hashcode的生成原理,以及为什么使用31作为基数。通过介绍String类中的hashCode方法和普通类的hashCode方法,分析了hashcode的生成方式,并探讨了31作为基数的优点。同时,还列举了普通类覆盖hashCode方法的一些建议,如使用素数、特殊的二进制运算等。
5. HashMap 的 hash 算法的实现原理(为什么右移 16 位,为什么要使用 ^ 位异或)
我们先说Java 的HashMap 跟Go map的实现的共同点,1.都是利用 键值对的 key 得到一个 hashCode,算出桶的位置,什么是桶 其实就是一个数字,类似这样的图
hashCode() 的作用是获取哈希码(int 整数),也称为散列码。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。
equals()是Object提供的方法之一,比较的是两个对象是否相同,比较的也是引用。但是equals方法可以重写覆盖,所以可以通过这样让它比较数据内容,例如String的底层代码就重写了这个方法
本篇文章配图以及文字其实整理出来很久了,但是由于各种各样的原因推迟到现在才发出来,还有之前立Flag的《多线程编程》的笔记也都已经写好了,只是说还比较糙,需要找个时间整理一下才能和大家见面。
作为一个有抱负的 Java 程序员,在经过长期的CRUD 和 HTML 填空之后必须有所思考,因为好奇心是驱动人类进步的动力之一,我们好奇,比如我们常用的 HashMap 到底是如何实现的?我想,说到这里,稍微有点经验的大佬都会说:擦,面试必问好嘛?怎么可能不知道?
1、如果Java对象的hashCode()方法重写即自定义hashCode值的实现,参与hash计算的变量一旦被赋值后就不能再改变,hash值与map容器相关,一旦改变,map取值:可能发生业务异常,内存泄漏,OOM异常。
Java的基类Object提供了一些方法,其中equals()方法用于判断两个对象是否相等,hashCode()方法用于计算对象的哈希码。equals()和hashCode()都不是final方法,都可以被重写(overwrite)。
一、为什么要有Hash算法 Java中的集合有两类,一类是List,一类是Set。List内的元素是有序的,元素可以重复。Set元素无序,但元素不可重复。要想保证元素不重复,两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?用Object.equals方法。但若每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。也就是说若集合中已有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。于是Java采用了哈希表的原理。哈希(Hash)
HashMap和Hashtable,虽然它们有很大的区别,如继承关系不同,对value的约束条件(是否允许null)不同,以及线程安全性等有着特定的区别,但从实现原理上来说,它们是一致的。所以,我们只以Hashtable来说明: 在java中,存取数据的性能,一般来说当然是首推数组,但是在数据量稍大的容器选择中,Hashtable将有比数组性能更高的查询速度。具体原因看下面的内容: Hashtable在存储数据时,一般先将该对象的HashCode和0x7FFFFFFF做与操作,因为一个对象的HashCode可以为负数,这样操作后可以保证它为一个正整数。然后以Hashtable的长度取模,得到该对象在Hashtable中的索引。
Java.lang.Object 有一个hashCode()和一个equals()方法,这两个方法在软件设计中扮演着举足轻重的角色。在一些类中覆写这两个方法以完成某些重要功能。本文描述了为什么要用hashCode(), 如何使用,以及其他的一些扩展。阅读本文需要有基本的hash算法知识以及基本的Java集合知识,本文属于菜鸟入门级讲解,大神读至此请点击右上角的X,以免浪费您的时间^_^。
之前在《Dubbo一致性哈希负载均衡的源码和Bug,了解一下?》中写到了我发现了一个Dubbo一致性哈希负载均衡算法的Bug。
因为默认的equals方法是Object的方法,比较的是内存地址;而默认的hashcode方法返回的是对象的内存地址转换成的一个整数,实际上指的的也是内存,两个方法可以理解为比较的都是内存地址,这在实际开发的过程中在hashmap或者hashset里如果不重写的hashcode和equals方法的话会导致我们存对象的时候,把对象存进去了,取的时候却取不到想要的对象,这时候就需要重写这两个方法了,一般可以根据业务的需求来重写;
概述 java.lang.Object类中有两个非常重要的方法: 1public boolean equals(Object obj) 2public int hashCode() 3 Object类是类继承结构的基础,所以是每一个类的父类。所有的对象,包括数组,都实现了在Object类中定义的方法。 equals()方法详解 equals()方法是用来判断其他的对象是否和该对象相等. equals()方法在object类中定义如下: 1public boolean equals(Object obj)
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前言 重写equals和hashCode方法,可加深对hash算法的理解 为什么重写 重写equals方法为了判断对象是否在逻辑上为同一个对象 重写hashCode方法是为了提高hash效率, 并且和equals保持一致 什么场景需要重写 场景: 用户User对象去重 比如有对象User, 其中包含用户id和用户名称, 需要对大量用户进行去重操作, 这时就需要重写User对象的hashCode和equals方法, 并使用set容器去重。 如何重写 代码如下 import java.util.Objects
hashCode()方法用于给对象返回hash code值,equals()方法用 于判断其他对象与该对象是否相等。为什么需要这 两个方法呢?我们知道HashSet中是不允许添加重复元素的,那么当调用
算法题目链接 : https://www.lintcode.com/problem/13/
最近在面试的时候,当问完了HashMap的数据结构之后,通常会再多问一个问题,就是:重写equals方法时通常为什么也要重写一下hashcode方法?
再归纳一下就是hashCode是用于查找使用的,而equals是用于比较两个对象的是否相等的。
小伙伴们在上网或者搞程序设计的时候,总是会听到关于“哈希(hash)”的一些东西。比如哈希算法、哈希表等等的名词,那么什么是hash呢?
Java中的Object对象中已经包括了hashCode函数,因为全部的对象都继承自Object,因此全部的对象都有hashCode函数。该函数能返回一个整数。代表这个实例的哈希值。
面试官可能会问你:“你重写过hashcode()和equals()么,为什么重写equals ()时必须重写hashCode()方法?”
老师:JDK中我们最常用的一个数据类是HashMap。那么,谁可以回答一下HashMap的底层数据结构原理是什么呢?
> 1. hashcode 是用来查找的,如果你学过数据结构就应该知道,在查找和排序这一章有
Collection 接口的接口 对象的集合(单列集合) ├——-List 接口:元素按进入先后有序保存,可重复 │—————-├ LinkedList 接口实现类, 链表, 插入删除, 没有同步, 线程不安全 │—————-├ ArrayList 接口实现类, 数组, 随机访问, 没有同步, 线程不安全 │—————-└ Vector 接口实现类 数组, 同步, 线程安全 │ ———————-└ Stack 是Vector类的实现类 └——-Set 接口: 仅接收一次,不可重复,并做内部排序 ├—————-└HashSet 使用hash表(数组)存储元素 │————————└ LinkedHashSet 链表维护元素的插入次序 └ —————-TreeSet 底层实现为二叉树,元素排好序
学Java的时候知道有时候要重写hashCode()和equals()方法,但是从来没写过,程序也没有因为这两个方法有过bug,hashCode()更是基本没用过。
众所周知,HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry。这些个键值对(Entry)分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 前言 博主github 博主个人博客http://blog.healerjean.com 感谢大神HashCode 感谢大神HashMap 1、一些常见的HashCode 1.1、Integer @Test public void Integer_HashCode(){ Integer one = new Integer(20); System.out.println(one.hashCode()
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