我正在对单通道图像实现一个非常简单的分割算法。该算法的工作原理如下:
对于单个通道图像:
计算标准偏差,即测量亮度在图像中的变化程度。
如果stddev > 15 (也称为阈值):
- Divide the image into 4 cells/images
- For each cell:
- Repeat step 1 and step 2 (go recursive)
其他:
- Draw a rectangle on the source image to signify a segment lies in these bounds.
我正在开发一个MVC webapp,并且已经完成了使用SQL成员资格表的注册模块。
现在,我已经编写了代码,当用户创建并获得批准时,应用程序将向用户发送一封电子邮件,其中包含电子邮件中的激活链接。
现在我想创建一个admin页面,管理员可以在其中批准这些注册用户
我该怎么做呢?
代码:
public ActionResult Register(RegisterModel model)
{
if (ModelState.IsValid)
{
// Attempt to register the user
MembershipCreateStatus
这是我最近遇到的一个面试问题。您在party.Each中有G个来宾(编号从1到G),它有一个长度为G的首选项列表,该列表表示他与他人交谈的首选项。例如,如果来宾1的偏好列表是N Y N N Y(假设有5个来宾),则来宾1有兴趣与2或5交谈,而不与其他人交谈。
假设
a)每个来宾只能与另一个来宾交谈
b)如果a有兴趣与b交谈,那么b也有兴趣与a交谈。
给出一个客人矩阵和他们的偏好,给出可以保持联系的最大配对数量。
Let G = 5;
偏好矩阵是
N Y N N N
Y N Y Y Y
N Y N N N
N Y N N N
N Y N N N
正如我们可以观察到的,每个人都有兴趣与Guest
伙计们!我有一个问题,处理碰撞的游戏对象(与其他大小)。我的算法是:
for (Array<GameObject*>::iterator it = objects.begin(); it != objects.end(); it++)
{
RECT objRect = (*it)->GetBoundingBox();
for (Array<GameObject*>::iterator it2 = object.begin(); it2 != object.end(); it2++)
{
RECT objRect2 = (*it2)-&
还有一个问题,我仍然从你们身上学到了很多东西,但是现在我又需要一些建议。首先,我将描述我想要做的事情。我的目标是创建一个区域并填充它的点数。此外,我还想把这一地区分成几个小区域,并为新的地区分配正确的点数。只有在发生事件时才应执行分裂,例如,如果区域内的点数超过特定数k。
public class Koord {
private int number;
private static int numberOfNodes = 0;
private int x;
private int y;
public Koord(int x, int y) {
this.x = x;
thi