spring-boot-actuator-autoconfigure-2.0.1.RELEASE-sources.jar!/org/springframework/boot/actuate/autoconfigure/trace/http/HttpTraceAutoConfiguration.java
本文分享 Portal 创建 Namespace 的流程,整个过程涉及 Portal、Admin Service ,如下图所示:
本文分享 Admin Service 锁定 Namespace 。可通过设置 ConfigDB 的 ServerConfig 的 "namespace.lock.switch" 为 "true" 开启。效果如下:
本文分享 Portal 关联 Namespace 的流程,整个过程涉及 Portal、Admin Service ,如下图所示:
本文分享 Portal 创建灰度 的流程,整个过程涉及 Portal、Admin Service ,如下图所示:
rocketmq-client-4.5.2-sources.jar!/org/apache/rocketmq/client/producer/DefaultMQProducer.java
从微软推出第一个版本的.NET Framework的时候,就在“System.Diagnostics”命名空间中提供了Debug和Trace两个类帮助我们完成针对调试和跟踪信息的日志记录。在.NET Framework 2.0中,微软引入了TraceSource并对跟踪日志系统进行了优化,优化后的跟踪日志系统在.NET Core中又经过了相应的简化。.NET Core的日志模型借助TraceSourceLoggerProvider实现对TraceSource的整合,在正式介绍这个Logger之前,我们先来认
作者杜杨浩,腾讯云高级工程师,热衷于开源、容器和Kubernetes。目前主要从事边缘计算以及云原生架构相关研发工作。 本文基于腾讯云容器服务开源版TKEStack v1.1.0版本,介绍了TKEStack基于Kubernetes Aggregated APIServer以及Controller的设计模式,并以business模块作为例子进行了详细说明。总的来说,开源项目TKEStack代码精炼且优雅,不失为Kubernetes AA的最佳实践。 前言 TKEStack是腾讯Kubernetes-nati
本文接 《Apollo 源码解析 —— Admin Service 发送 ReleaseMessage》 一文,分享配置发布的第四步,NotificationControllerV2 得到配置发布的 AppId+Cluster+Namespace 后,会通知对应的客户端 。
摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Apollo/portal-publish/ 「芋道源码」欢迎转载,保留摘要,谢谢!
上篇文章介绍了Spring源码中的三步中的super(parent)的代码,本文介绍下setConfigLocations(configLocation)方法
Face-api.js 是一个 JavaScript API,是基于 tensorflow.js 核心 API 的人脸检测和人脸识别的浏览器实现。它实现了一系列的卷积神经网络(CNN),针对网络和移动设备进行了优化。非常牛逼,简单好用
如果我们可以合理的使用面向对象编程,我们可以提高代码的复用性和可维护性,这里强调的是合理的使用,有了面向对象类型系统,就可以使用一些成熟的设计方式 命名空间 合理的组织大量的类型,使开发人员能够方便的找到他们所需要的类型 可重复注册命名空间,每个独立的脚本模块前都要注册命名空间以保证命名空间存在 类 定义构造函数 定义成员(方法、属性、事件) 注册类 类——构造函数 类的构造函数即为function定义 通常用于初始化域变量 自由成员使用下划线开头(形式上的封装) 类——定义方法 使用prototype定义
前段时间很多用户咨询我们TSINGSEE青犀视频全线产品能否实现人脸识别,那时候对人脸识别的研究我们也才处于起步状态,目前我们在EasyCVR视频上云网关上已经开始搭建的人脸识别的环境,本文就和大家分享一下。
SemiSpace他自己不申请内存。他是负责管理某块内存的,内存申请在其他地方处理。
Ultimate Facebook Messenger for Business Guide (Updated: Feb 2019)
通过调用controller的search与change方法来实现使用壳子切换service的功能。 1.controller使用枚举调用FaceServiceWapper里面的:查找当前service、切换当前的service的功能 2.FaceServiceWapper继承FaceService接口 3.AliFaceServiceImpl与SelfFaceServiceImpl继承FaceMethod接口
$NAMESPACE包含当前堆栈级别的当前命名空间的名称。可以使用$NAMESPACE执行以下操作:
作者简介:伟林,中年码农,从事过电信、手机、安全、芯片等行业,目前依旧从事Linux方向开发工作,个人爱好Linux相关知识分享,个人微博CSDN pwl999。 上图基本就能说清systrace的整个框架: 1、systrace调用atrace抓取目标机的trace数据; 2、systrace把trace数据和'prefix.html'、'suffix.html'、'systrace_trace_viewer.html'合成一个'trace.html'文件; 3、使用chrome浏览器打开'trace.
这篇文章用来了解一下MLIR中的Interfaces(接口)。MLIR是一个通用可扩展的框架,由不同层次的具有 特定属性,Operation以及Type的Dialects构成。正是由于Dialects的分层设计, 使得MLIR可以表达多种语意和抽象级别的Operation。但这个分级设计也存在一个缺点,那就是在不同的Dialect层次进行Operation转换或者做变换(Pass)的时候我们需要明确每个Dialect下的每个Operation的具体语意,否则就可能会转换或变换失败。其实基于MLIR开发过的读者应该碰到过组合一些MLIR Pass对一个MLIR文件进行Lower的时候,有可能出现Op转换失败的情况。为了缓解这种情况,MLIR提出了Interfaces。实际上在【从零开始学深度学习编译器】十三,如何在MLIR里面写Pass? 这里我们已经利用过Interfaces来实现内联以及形状推导Pass了。这一节就更深入的了解一下MLIR中的Interfaces,最后还结合了OneFlow IR中的UserOpCompatibleInterface例子来进一步加深了解。
点X关闭出窗口只是SDL能够处理的事件之一。另一种在游戏中大量使用的输入方式是键盘。在本教程中,我们将根据您所按的键来使不同的图像出现。
最近在看SurfaceSyncGroup,很多代码还是很好理解的,但是其中有几处细节,可能你看的时候没有注意。 因为这个SurfaceSyncGroup名字太长,我后面都会使用SSG缩写代替。
Kubernetes 提供了一种 Pod 优雅退出机制,使 Pod 在退出前可以完成一些清理工作。但若执行清理工作时出错了,Pod 能正常退出吗?多久能退出?退出时间可以指定吗?系统有默认参数吗?这其中有若干细节值得我们去注意,本文就从这些细节出发,梳理清楚每种情况下 Kubernetes 的组件的各项行为及其参数设定。
<H3C> <H3C> <H3C>sy <H3C>system-view System View: return to User View with Ctrl+Z. [H3C]di [H3C]display cu [H3C]display current-configuration # sysname H3C # radius scheme system # domain system # vlan 1 name home # vlan 2 name hanyutuiguang # vlan 3 name huanongzaixian # vlan 4 name dajiaoshi # vlan 5 name dongshizhang # vlan 6 name caiwubu # vlan 7 name wufuqi # vlan 9 to 4092 # vlan 4094 # interface Vlan-interface1 ip address 192.168.1.254 255.255.255.0 # interface Vlan-interface2 ip address 192.168.2.254 255.255.255.0 # interface Vlan-interface3 ip address 192.168.3.254 255.255.255.0 # interface Vlan-interface4 ip address 192.168.4.254 255.255.255.0 # interface Vlan-interface5 ip address 192.168.5.254 255.255.255.0 # interface Vlan-interface6 ip address 192.168.6.254 255.255.255.0 # interface Vlan-interface7 ip address 192.168.7.254 255.255.255.0 # interface Aux1/0/0 # interface Ethernet1/0/1 # interface Ethernet1/0/2 # interface Ethernet1/0/3 port access vlan 2 # interface Ethernet1/0/4 port access vlan 2 # interface Ethernet1/0/5 port access vlan 2 # interface Ethernet1/0/6 port access vlan 3 # interface Ethernet1/0/7 port access vlan 3 # interface Ethernet1/0/8 port access vlan 3 # interface Ethernet1/0/9 port access vlan 4 # interface Ethernet1/0/10 port access vlan 4 # interface Ethernet1/0/11 port access vlan 4 # interface Ethernet1/0/12 port access vlan 5 # interface Ethernet1/0/13 port access vlan 5 # interface Ethernet1/0/14 port access vlan 5 # interface Ethernet1/0/15 port access vlan 5 # interface Ethernet1/0/16 port access vlan 6 # interface Ethernet1/0/17 port access vlan 6 # interface Ethernet1/0/18 port access vlan 7 # interface Ethernet1/0/19 port access vlan 7 # interface Ethernet1/0/20 port access vlan 7 # interface Ethernet1/0/21 # interface Ethernet1/0/22 # interface Ethernet1/0/23 # interface Ethernet1/0/24 # interface Gigab
在网络管理和故障排除过程中,了解和使用适当的网络接口诊断命令是非常重要的。不同的网络设备厂商提供了各自的命令集,本文将详细介绍思科、华为、H3C和Juniper四个知名厂商的接口诊断命令,并提供命令示例和返回结果。
摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Apollo/portal-publish-namespace-branch-to-master/ 「芋道源码」欢迎转载,保留摘要,谢谢!
TestNG是目前很流行的Java测试框架之一,作为Java技术栈的小伙伴,TestNG也是我们做单元、接口、UI自动化的常用技术(当然Junit5很不错),所以也是入门技术之一。
How to add Facebook’s Customer Chat Plugin to your website By Gerardo Salandra 📷 Do you need a live
大家在看链路追踪之前可以先去看看官方的这篇文章SOFARPC 链路追踪剖析,有助于理解。
User namespace 是 Linux 3.8 新增的一种 namespace,用于隔离安全相关的资源,包括 user IDs and group IDs,keys, 和 capabilities。同样一个用户的 user ID 和 group ID 在不同的 user namespace 中可以不一样(与 PID nanespace 类似)。换句话说,一个用户可以在一个 user namespace 中是普通用户,但在另一个 user namespace 中是超级用户。
从上述代码可以看出其关键点是在创建DefaultMQProducer时指定开启消息轨迹跟踪。我们不妨浏览一下DefaultMQProducer与启用消息轨迹相关的构造函数:
如果你是刀友,那我们就将这个系列当做容器方面的从零单排吧,希望这个系列能够帮助你了解并爱上docker,下周将介绍苏研DCOS v0.5,敬请期待!
copy_pagecreate_similarcontent width heightfinishflushget_contentget_device_offsetget_fallback_resolutionget_font_optionsmark_dirtymark_dirty_rectanglex y width heightset_device_offsetx_offset y_offsetset_fallback_resolutionx_pixels_per_inch y_pixels_per_inchshow_pagewrite_to_pngfobj class ImageSurfaceSurface
因为做程序图像剪切一直不太明白是怎么切片的,这里就用 cv2.rectangle 这个函数来看一下 opencv 是怎么计量图像的坐标轴的。
将字符映射成二进制数据的过程叫编码,将二进制数据映射到字符的过程叫做解码 ASCII字符集: 有128个字符。包括空格/标点符号/数字/大小写字母和不可见字符。 📷 ISO 8859-1 字符集合:有256个字符,在ASCII字符集基础上扩展了128个西欧常用字符(包括德法字符)。它可以使用一个字节来进行编码(它的别名称叫Latin1) GB2312字符集:包括汉子和拉丁字母/希腊字母/日文/俄文等。如果字符集包含在ASCII字符集中,则采用一个字节编码,否则采用两个字没编码。 GBK字符集:对GB2
Android中UI线程会自动给我们建立一个looper,但是looper中的loop方法是个死循环.为什么我们在UI线程中写的代码为何都能顺利执行?为什么没有引起ANR呢? Looper的部分源
incubator-shardingsphere-4.0.0-RC1/sharding-opentracing/src/main/java/org/apache/shardingsphere/opentracing/ShardingTracer.java
人脸识别是人工智能机器学习比较成熟的一个领域。人脸识别已经应用到了很多生产场景。比如生物认证,人脸考勤,人流监控等场景。对于很多中小功能由于技术门槛问题很难自己实现人脸识别的算法。Azure人脸API对人脸识别机器学习算法进行封装提供REST API跟SDK方便用户进行自定义开发。
前言:trace event 简单来说就是在代码里静态插入埋点,当开启 trace event 的时候,每次经过这些埋点,就会记录执行的相关数据,通过这些数据,我们可以对系统进行分析。Node.js 内核支持 trace event 的功能,并实现了对某些模块的 trace 能力。本文介绍 trace event 在 Node.js 中的实现。
前言:trace 系统用于收集内核的数据,本文介绍在 Node.js 中 trace 的架构和实现,因为 Node.js 的 trace 系统是基于 V8 的,所以也会介绍 V8 部分。因为实现细节比较多,逻辑也比较复杂,有兴趣的同学可以配合源码一起阅读或者看一下前面的相关文章。
spring.profiles.active 和 @Profile 这两个我相信各位都熟悉吧,主要功能是可以实现不同环境下(开发、测试、生产)参数配置的切换。其实关于环境的切换,小编在博客 【死磕Spring】----- IOC 之 PropertyPlaceholderConfigurer 的应用 已经介绍了利用 PropertyPlaceholderConfigurer 来实现动态切换配置环境,当然这种方法需要我们自己实现,有点儿麻烦。但是对于这种非常实际的需求,Spring 怎么可能没有提供呢?下面小编就问题来对 Spring 的环境 & 属性来做一个分析说明。
Surface的官方介绍:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Surface是一个raw buffer的句柄,通过它在raw buffer上进行绘制,可以通过Surface获得一个Canvas。
rocketmq-client-4.5.2-sources.jar!/org/apache/rocketmq/client/AccessChannel.java
TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已工作于TypeScript的开发。2012年十月份,微软发布了首个公开版本的TypeScript,2013年6月19日,在经历了一个预览版之后微软正式发布了正式版TypeScript 0.9,向未来的TypeScript 1.0版迈进了很大一步。 简介 编辑 TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已工作于TypeScript的开发。[1-4] TypeScript扩展了 JavaScript 的句法,所以任何现有的JavaScript程序可以不加改变的在TypeScript下工作。TypeScript是为大型应用之开发而设计,而编译时它产生 JavaScript 以确保兼容性。[5] TypeScript 支持为已存在的 JavaScript 库添加类型信息的头文件,扩展了它对于流行的库如 jQuery,MongoDB,Node.js 和 D3.js 的好处。 2背景 TypeScript 起源于开发应用程序规模的 JavaScript 应用程序的需求。Microsoft 的语言开发者们说内部以及外部的客户都表示他们构建 JavaScript 代码的问题。 很多最终依赖于 JavaScript 的开发者通常用编译为 JavaScript 代码的另一种语言写脚本,例如 CoffeeScript 和 Script# (读作 ScriptSharp)。一个明显的劣势是也许无法从那另一种语言使用任何 JavaScript 的具体的语言特性,如果那种语言不支持它的话。 在 Microsoft 内部,它导致了自定义工具以简化 JavaScript 组件的编写的需求。 3特性 TypeScript 是一种给 JavaScript 添加特性的语言扩展。 ● 类型批注和编译时类型检查 ●类 ●接口 ●模块 [6] ●lambda 函数 语法上,TypeScript 很类似于 JScript .NET,另外一个添加了对静态类型,经典的面向对象语言特性如类,继承,接口和命名空间等的支持的 Microsoft 对 ECMA-262 语言标准的实现。 类型批注 TypeScript 通过类型批注提供静态类型以在编译时启动类型检查。这是可选的,而且可以被忽略而使用 JavaScript 常规的动态类型。 对于基本类型的批注是 number, bool 和 string。而弱或动态类型的结构则是 any 类型。 类型批注可以被导出到一个单独的声明文件以让使用类型的已被编译为 JavaScript 的 TypeScript 脚本的类型信息可用。批注可以为一个现有的 JavaScript 库声明,就像已经为 Node.js 和 jQuery 所做的那样。 当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断以推断类型。如果由于缺乏声明,没有类型可以被推断出,那么它就会默认为是动态的 any 类型。 声明文件 当一个 TypeScript 脚本被编译时,有一个产生作为编译后的 JavaScript 的组件的一个接口而起作用的声明文件 (具有扩展名 .d.ts) 的选项。在这个过程中编译器基本上带走所有的函数和方法体而仅保留所导出类型的批注。当第三方开发者从 TypeScript 中使用它时,由此产生的声明文件就可以被用于描述一个 JavaScript 库或模块导出的虚拟的 TypeScript 类型。 声明文件的概念类似于 C/C++ 中头文件的概念。 类型声明文件可以为已存在的 JavaScript 库手写,就像为 jQuery 和 Node.js 所做的那样。 对 ECMAScript 6 的支持 TypeScript 增加了对为即将到来的 ECMAScript 6 标准所建议的特性的支持。 如下为其构想: 类 (以及继承) 模块Arrow functions 尽管标准还未准备就绪,Microsoft 说它的目标是使 TypeScript 的特性与建议的标准看齐。 类 TypeScript 支持集成了可选的类型批注支持的 ECMAScript 6 的类。 泛型 这种语言的规范说明一个未来的版本将会支持基于类型擦除的泛型编程。 与 JavaScript 的兼容性 TypeScript 是 JavaScript
create index IDX_ANA_OFFICE on ANA (OFFICE_CITY, OFFICE_NO) tablespace IDX pctfree 10 initrans 2 maxtrans 255 storage ( initial 128K next 128K minextents 1 maxextents unlimited pctincrease 0 );
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行中) → 音视频工业实战(准备)。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
https://www.tapirgames.com/blog/golang-interface-implementation
前言 Handler是Android开发中,使用非常多的一个类。关于它的坑也不少。我们使用它最多的场景就是非UI线程更新UI。也就是说我们把它当作线程间通信的工具。 今天我们通过阅读它的源码来分析它的工作原理。从而更好地使用它。 ---- Handler构造方法: Handler.java: public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boole
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