ImageLoader在github上的地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 配置: 1.在app的buildgradle...config.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO); config.writeDebugLogs(); ImageLoader.getInstance...} }); } @Override protected void onDestroy() { //回收缓存在内存中的图片 ImageLoader.getInstance...); } holder.textView.setText("Item " + (i + 1)); // ImageLoader.getInstance
@Override public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "ImageLoader.../+/android-4.1.1_r1/luni/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java 但是下载下来好像要改好多东西,所以我就在Universal-ImageLoader...LruCache的Snapshot表示内存缓存的副本,这里的Snapshot仅仅指保存了三个参数的一个对象 至此,ImageLoader已经大体实现。...} } 在getView里面添加如下代码 if (mIsGridViewIdle) { imageLoader.bindBitmap
我们思考下 Imageloader类中需要维护的变量 使用内存缓存 ,肯定需要LruCache ,其中LruCache中key保存的是图片的路径,value则对应相应的图片 。这是缓存的核心类。
Handler mUIHandler ; /** * 私有化构造函数,防止外部通过new实例化 * * 我们希望线程数和图片加载的策略可以由用户指定,我们在实例化ImageLoader...传入这两个参数 */ private NewImageLoader(int threadCount , Type type){ // 初始化ImageLoader的变量
避免OOM A.根据图片的显示大小压缩图片 B.使用缓存 LruCache UI操作流畅: A.在获取图片的过程中避免耗时操作,主要通过异步加载...
伪代码如下 class Imageloader{ getView(){ 目标:根据URL查找Bitmap 1.首先从缓存LruCache中查找对应的Bitmap —> 找到直接返回
BTW: 说一下BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds属性,当参数设置为true时,BitmapFactory只会解析...
所以,我们在ImageLoader中只需要暴露一个方法loadImage(),外部只需要调用这个方法就可以完成图片缓存的所以逻辑 //加载图片到对应的控件 public void loadImage(String...R.layout.activity_main); ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); ImageLoader...imageLoader = ImageLoader.getmInstance(this); imageLoader.loadImage(url,imageView); } }
图片加载的核心处理类 ImageLoader , 全局只能有 一个实例来加载图片,我们采用单例模式,保证状态的统一。
我们不能够通过构造函数创建Bitmap对象。如果需要将图片转成Bitmap对象加载到内存中,就需要使用BitmapFactory类。BitmapFactory跟...
UIHandler的初始化我们并没有在init()初始化,考虑到逻辑性和合理性,我们在加载图片的时候进行初始化UIHandler。核心代码loadImage(S...
因为要获取到压缩的宽和高,方法只能返回一个值,所以我们可以采用内部类的方式将宽和高设置为变量,返回此类的对象即可。
1.改造前原始代码 package com.xpf.sdk.imageloader; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory...###4.1增加双缓存类 package com.xpf.sdk.imageloader; import android.graphics.Bitmap; /** * Created by xpf...5.抽象公共方法的接口 5.1接口抽取 package com.xpf.sdk.imageloader; import android.graphics.Bitmap; /** * Created...6.外部调用及设置缓存策略 private void loadImage() { ImageLoader imageLoader = new ImageLoader();...// 使用内存缓存 imageLoader.setmImageCache(new MemoryCache()); // 使用SD卡缓存 imageLoader.setmImageCache
* 为了使imageloader不臃肿,每次不必都更改imageloader,增加可扩展性,所以我们在设计的时候就应该考虑到 * 通过扩展的方式来实现变化,而不是通过每次来更改imageLoader...* 通过setImageCache()方法注入不同的缓存实现,这样不仅能够使Imageloader更简单,健壮。...* 当需要新建一个实现ImagerLoader接口的类,通过setImageCache注入到ImageLoader中。
#初始化 在gradle中添加如下配置 compile 'com.libin.imageloader:ImageLoader:1.0.3' 在Application中: ImageLoader.init...##八.加载jpg ImageLoader.with(this) .url("https://timgsa.baidu.com/timg?....asCircle() 圆形 ImageLoader.with(this)..asCircle().into(View); ?...---- ###油画—.toonFilter .toonFilter() ImageLoader.with(this).toonFilter().into(View); ?...---- ###墨画—sepiaFilter .sepiaFilter() ImageLoader.with(this).sepiaFilter().into(View); ?
} }); //将ImageRequest加载到Queue requestQueue.add(imageRequest); } 方法二:通过ImageLoader...,进行加载 介绍一下imageLoader,imageLoader不是继承ImageRequest,不是内部实现还是通过ImageRequest的, ImageLoader来实现的好处是可以过滤重复的url...ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(requestQueue, new ImageCache() { @Override...ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(requestQueue, new ImageCache() { @Override...对象 networkImageView.setImageUrl("http://c.csdnimg.cn/public/favicon.ico", imageLoader);
" , "2" } } dependencies { ... /* -------------------------------- ImageLoader---...createImageLoader(int impl){ ImageLoader imageLoader = null; switch (impl){...: Log.e("ImageLoader" , "there is no ImageLoader implement"); break;...(this); ImageLoader imageLoader = ImageLoaderFactory.createImageLoader(BuildConfig.ImageLoader...); imageLoader.displayImage(imageView, null); 这样我们就实现了,一套代码,多种实现的自由切换了。
的用法 ImageLoader 其实是对 ImageRequest 的封装,它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求,因此 ImageLoader 要比 ImageRequest...ImageLoader 的用法,主要分为以下四步: 1、创建 RequestQueue 对象 2、创建一个 ImageLoader 对象 3、获取一个 ImageListener 对象 4、调用...ImageLoader 的 get() 方法记载图片 RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(this); ImageLoader...imageLoader = new ImageLoader(requestQueue, new ImageLoader.ImageCache() { @Override public...如下所示: RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(this); ImageLoader imageLoader = new
创建一个ImageLoader对象。 3. 获取一个ImageListener对象。 4. 调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片。...下面我们就来按照这个步骤,学习一下ImageLoader的用法吧。...首先第一步的创建RequestQueue对象我们已经写过很多遍了,相信已经不用再重复介绍了,那么就从第二步开始学习吧,新建一个ImageLoader对象,代码如下所示: ImageLoader imageLoader...虽然现在我们已经掌握了ImageLoader的用法,但是刚才介绍的ImageLoader的优点却还没有使用到。为什么呢?...接着修改创建ImageLoader实例的代码,第二个参数传入BitmapCache的实例,如下所示: ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue,