上一讲我们学习了使用ffmpeg剪切音频的操作。话说天下大势,分久必合,合久必分,音视频的处理过程中,我们经常会遇到音频和视频合并的需求,这一讲,我们再来讲一讲。
本文主要介绍了如何使用 Web Audio API 实现音频的剪辑、处理、合成和播放功能。作者通过实例演示了如何使用 Web Audio API 实现音频的剪辑、处理、合成和播放功能,包括音频的选帧、剪辑、淡入淡出、变速、变调、合成、播放控制等功能。此外,作者还介绍了 Web Audio API 的音频处理、合成和播放控制的用法,并提供了详细的示例代码。
RIFF全称为资源互换文件格式(Resources Interchange File Format),是Windows下大部分多媒体文件遵循的一种文件结构。RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识
而对于程序员这种高压中的高压职业更是如此。于是「彩虹屁」和「钉宫辱骂」版本的VSCode应运而生,毕竟现在顶会都virtual了,还不得把「程序员鼓励师」的virtual安排上!
请在电脑配置好的情况下使用此教程否则会造成显卡100%占用解析力不行导致播放4K 60帧卡顿
现在各个音乐平台想要听杰伦的歌或者下载歌曲都需要购买 VIP,而且即使是 VIP 用户,下载歌曲也是有数量限制的。于是随手百度了一下周杰伦的歌曲下载资源,搜到了新浪微盘上面有人分享了一份歌单,大概收集了近200首歌曲,于是本着能自动化就不手动操作的原则,就想着写一个爬虫来批量下载歌曲。
Adobe Audition 的是一款专业音频编辑和混合环境,其前身为 Cool Edit Pro(1997年由Syntrillium开发),2003 年被 Adobe 收购,并将其音频技术融入到了旗下 Premiere、After Effects 等影视相关的软件中。
中国台湾的研究人员最近开发了一种新型生成对抗网络(GAN),在其生成器的输出层设计了二元神经元。该模型已经预先在arXiv上发表的论文中提出,可以直接在测试时生成二进制值预测。
1 . TarsosDSP 是 Java 库 : TarsosDSP 是一个音频处理 Java 库 , 该库是纯 Java 实现 , 没有依赖任何外部的第三方库 ;
在音频处理领域,有时我们需要将多个音频文件合并成一个单独的文件。这种需求通常在音频编辑、语音合成等应用中比较常见。通过将多个音频文件拼接成一个,可以简化文件管理和播放过程,提升用户体验。
OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,即嵌入式音频加速标准。OpenSL ES是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速 API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地 应用程序开发者提供了标准化、高性能、低响应时间的音频功能实现方法,同时还实现了软/硬件音频性能的直接跨平台部署,不仅降低了执行难度,而且促进了高级音频市场的发展。
本篇概览 本文是《JavaCV的摄像头实战》的第六篇,在《JavaCV的摄像头实战之三:保存为mp4文件》一文中,咱们将摄像头的内容录制为mp4文件,相信聪明的您一定觉察到了一缕瑕疵:没有声音 虽然《JavaCV的摄像头实战》系列的主题是摄像头处理,但显然音视频健全才是最常见的情况,因此就在本篇补全前文的不足吧:编码实现摄像头和麦克风的录制 关于音频的采集和录制 本篇的代码是在《JavaCV的摄像头实战之三:保存为mp4文件》源码的基础上增加音频处理部分 编码前,咱们先来分析一下,增加音频处理后具体的代码逻
本篇概览 本文是《JavaCV的摄像头实战》的第七篇,在《JavaCV的摄像头实战之五:推流》一文中,咱们将摄像头的内容推送到媒体服务器,再用VLC成功播放,相信聪明的您一定觉察到了一缕瑕疵:没有声音 虽然《JavaCV的摄像头实战》系列的主题是摄像头处理,但显然音视频健全才是最常见的情况,因此就在本篇补全前文的不足吧:编码实现摄像头和麦克风的推流,并验证可以成功远程播放音视频 关于音频的采集和录制 本篇的代码是在《JavaCV的摄像头实战之五:推流》源码的基础上增加音频处理部分 编码前,咱们先来分析一下,
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
文章最后“Java设计模式笔记示例代码整合”为本系列代码整合,所有代码均为个人手打并运行测试,不定期更新。本节内容位于其Adapter包(package)中。
开发层级 : 使用 Java 层的 API 是无法实现高性能音频的 , 必须使用 NDK 开发库才可以 , 上述讲的 OpenSL ES , AAudio , Oboe 都是 C/C++ 库 ;
是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
将 PCM 音频采样编码成 AAC 格式 , 需要使用 FAAC编码器 , 在上一篇博客 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( 音频数据采集编码 | AAC 高级音频编码 | FAAC 编码器 | Ubuntu 交叉编译 FAAC 编码器 ) 中完成了对 FAAC 音频编码器的交叉编译 , 交叉编译结果如下 :
最近在处理一个蓝牙设备播放没有声音问题时,发现是设置音量的问题,顺便学习了一下Android系统的音量构架原理及设置方法。这里主要参考了rinswindqin同学写的有关音频及音量分析的文章,加了一些
玩抖音的时候,发现可以根据图片生成视频,并添加音频,同时刚好在项目当中也遇到需要利用多张图片生成视频的操作,特此记录下实现的过程!!!
以下是一个使用 Kotlin 和 Jsoup 库创建的爬虫程序,用于爬取 www.linkedin.com 的音频。此程序使用了 https://www.duoip.cn/get_proxy 这段代码获取代理服务器。
上次写了一个用JDBC向数据库存取小说等大文本的案例用到了PreparedStatement和io流的相关知识。Java使用JDBC向数据库存取大文本(比如小说等)
随着音频内容在互联网上的广泛应用,如音乐、播客、语音识别等,越来越多的企业和研究机构希望能够获取和分析这些数据,以发现有价值的信息和洞察。而传统的手动采集方式效率低下,无法满足大规模数据处理的需求,因此需要利用自动化爬虫技术来实现音频数据的快速采集与处理。
在Java中,可以将short类型转换为其他类型,例如int、long、float和double等。这些转换称为“扩展转换”,因为它们将short类型的值扩展到其他数据类型中。例如:
该工具类主要是为了将各类音频转为wav标准格式,其中可以调节采样率、声道数等指标。主要是使用ffmpeg命令进行转换。
为了更好的理解Android音频延迟产生的原因,最好将总的环路延迟分为以下两个部分:
上一篇我们了解了FFmpeg解码流程、关键函数和结构体,实现了视频解码器。这篇我们来实现下音频的解码器。解码流程和视频的基本一致。FFmpeg解码的音频裸数据是PCM格式,android上播放PCM音频数据可以通过AudioTrack和OpenSL ES来实现。
Android 中的 Oboe 音频流创建时 , 可以在 oboe :: AudioStreamBuilder 中设置 设备 ID , 音频流一旦创建成功 , 如果是 Android 8.0 以上的系统 , 则不能修改设备 ID , 必须销毁当前的 Oboe 音频流 , 重新使用 oboe :: AudioStreamBuilder 创建音频流 ;
音调与声音的频率有关系,当声音的频率越大时,人耳所感知到的音调就越高,否则就越低。
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ;
计算机的使用者一直以为他们的计算机可以同时做很多事情。他们认为当其他的 应用程序在下载文件,管理打印队列或者缓冲音频的时候他们可以继续在文字处理程序上工作。甚至对于单个应用程序,他们任然期待它能在在同一时间做很多事 情。举个例子,一个流媒体播放程序必须能同时完成以下工作:从网络上读取数字音频,解压缩数字音频,管理播放和更新程序显示。甚至文字处理器也应该能在忙 于重新格式化文本和刷新显示的情况下同时响应键盘和鼠标事件。这样的软件就被称为并发软件。
在一个安静而又普通的午后,我坐在电脑前,思索着如何将一个看似遥不可及的愿望化为现实。那个愿望,是一个来自虚拟世界的幻想,一个关于“重生”的故事。
Applet 是一种 Java 程序。它一般运行在支持 Java 的 Web 浏览器内。因为它有完整的 Java API支持,所以Applet 是一个全功能的 Java 应用程序。
所谓视频编码方式就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。视频流传输中最为重要的编解码标准有国际电联的H.261、H.263、H.264,运动静止图像专家组的M-JPEG和国际标准化组织运动图像专家组的MPEG系列标准,此外在互联网上被广泛应用的还有Real-Networks的RealVideo、微软公司的WMV以及Apple公司的QuickTime等。
最近做一个播放音频的小功能,使用毛坯界面简单记录下(点击上边的ImageButton播放,下边的ImageView请无视)
当我们玩游戏时,我们可能会听到声效,但是不会真正注意它们。因为希望听到他们,所以声效在游戏中是非常重要的。
外观模式是一种常见的设计模式,它属于结构型模式。该模式提供了一个统一的接口,以隐藏系统的复杂性,并将其与客户端分离开来。在 Java 中,外观模式可以帮助我们简化复杂系统的使用,并提供更简洁的接口供客户端调用。
概述:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
无论是歌曲,小说,还是技术文章从古至今都是各种抄袭,各种拿来就用,随着技术的发展,朋友圈的图片,商铺的图片,也开始各种拿来就用,所以发明了水印,当然不止图片有水印,视频也可以有的。
https://young-cowboy.github.io/gallery/rtmp_client/index.html,网页界面如下:
本次带来的是腾讯云玩转AI新声态语音产品应用实践,利用 TTS / ASR / 元器智能体 打造一个《小朋友的故事屋》智能体 Bot 最近腾讯发布了元宝,那么我们就做一个专属讲故事的童话匠该 bot 可以实现语音和智能体交流达到和小朋友互动,在此之前我先介绍一下什么是 TTS、ASR 以及元器智能体(简单略过详细学习前往: 《继ChatGPT的热潮AI的新产物-智能体元器Agent平台》
在Android手机上面,音频的处理比视频还要复杂,这真是出人意料。在前面的博文《Android开发笔记(五十七)录像录音与播放》中,介绍了视频/音频的录制与播放,其中录像用的是MediaRecorder类,播放用的是MediaPlayer类。虽然Android还提供了专门的视频视图VideoView,但是该控件并非新的东西,而是继承了MediaRecorder和MediaPlayer,所以严格来说,Android上面只有一种视频的录制和播放方式。可是音频就大不一样了,Android提供了两种录音方式,以及至少三种常用的播音方式。两种录音方式分别是MediaRecorder类和AudioRecord类,而播音方式包括MediaPlayer类、AudioTrack类和SoundPool类,它们的使用场合各有千秋,且待笔者下面细细道来。 首先是MediaRecorder与MediaPlayer,这对组合即可用于录像,也可单独录制音频。它们处理的音频文件是压缩过的编码文件,通常用于录制和播放音乐,是最经常用到的。MediaRecorder与MediaPlayer在处理音频和视频时,整体流程是一样的,只有在部分方法的调用上有所差异,下面分别把录音/播音有关的方法列出来。 MediaRecorder的录音相关方法: reset : 重置录制资源 prepare : 准备录制 start : 开始录制 stop : 结束录制 release : 释放录制资源 setOnErrorListener : 设置错误监听器。可监听服务器异常以及未知错误的事件。 setOnInfoListener : 设置信息监听器。可监听录制结束事件,包括达到录制时长或者达到录制大小。 setAudioSource : 设置音频来源。一般使用麦克风AudioSource.MIC。 setOutputFormat : 设置媒体输出格式。OutputFormat.AMR_NB表示窄带格式,OutputFormat.AMR_WB表示宽带格式,AAC_ADTS表示高级的音频传输流格式。该方法要在setVideoEncoder之前调用,不然调用setAudioEncoder时会报错“java.lang.IllegalStateException”。 setAudioEncoder : 设置音频编码器。AudioEncoder.AMR_NB表示窄带编码,AudioEncoder.AMR_WB表示宽带编码,AudioEncoder.AAC表示低复杂度的高级编码,AudioEncoder.HE_AAC表示高效率的高级编码,AudioEncoder.AAC_ELD表示增强型低延迟的高级编码。 注意:setAudioEncoder应在setOutputFormat之后执行,否则会出现“setAudioEncoder called in an invalid state(2)”的异常。 setAudioSamplingRate : 设置音频的采样率,单位赫兹(Hz)。该方法为可选,AMRNB默认8khz,AMRWB默认16khz。 setAudioChannels : 设置音频的声道数。1表示单声道,2表示双声道。该方法为可选 setAudioEncodingBitRate : 设置音频每秒录制的字节数。越大则音频越清晰。该方法为可选 setMaxDuration : 设置录制时长。单位毫秒。 setMaxFileSize : 设置录制的媒体大小。单位字节。 setOutputFile : 设置输出文件的路径。 MediaPlayer的播音相关方法: reset : 重置播放器 prepare : 准备播放 start : 开始播放 pause : 暂停播放 stop : 停止播放 setOnPreparedListener : 设置准备播放监听器。 setOnCompletionListener : 设置结束播放监听器。 setOnSeekCompleteListener : 设置播放拖动监听器。 create : 创建指定Uri的播放器。 setDataSource : 设置播放数据来源。create与setDataSource只需设置其一。 setVolume : 设置音量。第一个参数是左声道,第二个参数是右声道,取值在0-1之间。 setAudioStreamType : 设置音频流的类型。AudioManager.STREAM_MUSIC表示音乐,AudioManager.STREAM_RING表示铃声,AudioManager.STREAM_ALARM表示闹钟,AudioManager.STREAM_NOTIFICATION表示通知。 setLooping : 设置是否循环播放。 i
基于 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 完整代码示例 ) 博客中的示例 , 为该示例添加耳机插拔监听 , 监测到耳机插拔后 , 重新打开 Oboe 音频流 ;
音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。
今天,我们主要讲讲Android平台GB28181接入模块的技术对接,Android平台GB28181接入模块设计的目的,可实现不具备国标音视频能力的 Android终端,通过平台注册接入到现有的GB/T28181—2016服务,可用于如智能监控、智慧零售、智慧教育、远程办公、生产运输、智慧交通、车载或执法记录仪等场景。
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