本篇博文是《从0到1学习 Netty》中入门系列的第四篇博文,主要内容是介绍 Netty 中 Future 与 Promise 的使用,通过使用异步的方式提高程序的性能和响应速度,往期系列文章请访问博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全部收集在博主的 GitHub 仓库中;
说到图片加载框架,第一个想到的自然就是Glide,但是你真的了解它吗?如果面试问到相关问题你能顺利答出来吗?
从上面的加载静态图片可以看出三大主流框架性能都不错,不过用数据说话整体而言Glide更胜一筹。
写这篇文章时候,JakeWharton 已经从 Square 离职半个月,令人唏嘘不已,追求更广阔的诗和远方想必都是大神们的宿命。当然,开源的价值不会随着你的地位、职业、企业的改变而消失或是贬值,这正是开源的魅力所在。
对开源库进行本地封装的好处:降低程序的耦合性,增加代码的可读性,增加程序的健壮性,便于维护。 上一篇,我们已经理解了单例模式,本篇我们使用单例模式来封装我们的图片加载工具,这个工具的好处是:显示图片直接使用这个工具类,后期如果更换图片加载库,我们只需要做少量的改动即可完成。 几个知名的开源库 Universal Image Loader:一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛。 Picasso: Square出品,必属精品。 Volley ImageLoader:Google官
在Android应用中,大图的加载和显示可能导致内存占用过高,进而引发OOM(Out Of Memory)异常,影响应用的稳定性和用户体验。为了更好地管理大图资源,我们需要建立起一套可靠的大图监测系统。
1 缓存 名称 描述 DiskLruCache Java实现基于LRU的磁盘缓存 2 图片加载 名称 描述 Android Universal Image Loader 一个强大的加载,缓存,展示图
Android自带很多测试工具:JUnit,Monkeyrunner,UiAutomator,Espresso等
和尚我向朋友推荐了自己修改封装的仿网易顶部滑动标题栏 TabSlideLayout 滑动内容可以是文字也可以是网络图标,其原型为 FlycoTabLayout,但是因为年代很久远,和尚我当时技术太渣,存在一些小问题,后期做过一些优化,今天趁机会整理一下。
由于手机流量有限,又要加快app的运行效率,因此好的app都有做图片缓存。图片缓存说起来简单,做起来就用到很多知识点,可算是集Android技术之大全了。只要理解图片缓存的算法,并加以实践把它做好,我觉得差不多可以懂半个Android的开发。
Coil 是一个非常年轻的图片加载库,在 2020 年 10 月 22 日才发布了 1.0.0 版本,但却受到了 Android 官方的推广,在 Android Developers Backstage 这个博客中专门聊过一期。推广的原因比较简单:一方面是这个库确实做得很好,另一方面是这个库完全是用 Kotlin 写的,而且运用了大量 Kotlin 的特性,尤其是协程。所以 Google 嘴上说着不会放弃 Java,但实际上咱们都懂的。
如果,你使用的是混栈开发模式,就是所谓的在原生的基础上接入flutter,那么在成功接入flutter之后,你肯定会碰到这样一个困扰,就是flutter这边的图片加载如何利用原生那边已经缓存好的图片数据。因为如果不利用的话,比如同样一张图片,在原生层加载了一次,然后,在flutter这边的业务,假如也需要加载同样一张图,而且是相同尺寸,那将会占用两份内存,这个开销是很不划算的,那么如何解决,请继续本文阅读。首先先看一个效果,图的上半部分是利用原生ImageView加载图片,可以看到内存快找中找不到Image这个class,flutter整体占用内存也比原生要低一些。
📷 前言 图片加载在 Android开发项目中十分常见 为了降低开发周期 & 难度,我们经常会选用一些图片加载的开源库,而现在图片加载开源库越来越多,我们应该选用哪种呢? 今天。我就给大家介绍 & 对比现今主流的图片加载框架 目录 📷 1. 主流的图片加载库-介绍 从Github上的Star数排序来看,现在主流的Android图片加载库有 Universal-Image-Loader Picasso Fresco Glide 下面是简单的介绍 📷 2. 图片加载库- 对比 一图让你了解全部的图片加载库和他们
图片加载在 Android开发项目中非常常见,为了降低开发周期和难度,我们经常会选用一些图片加载的开源库,而现在图片加载开源库越来越多,我们应该选用哪种呢?今天我就给大家分别介绍 & 对比现今主流的图片加载框架。
Java的软引用(Soft Reference)是一种引用类型,它在内存管理中起到一种重要的作用。它与其他引用类型(如强引用和弱引用)相比,具有一定的特点和用途。
最近在友盟收集的错误列表中,发现有个问题使得蛮多用户闪退的。根据错误信息定位到,是由于图片轮播控件com.youth.banner使用Glide异步加载图片时发生的崩溃。在开发及测试过程中,并没有发生这个问题,话不多说,直接分析错误信息。
在Android开发过程中,相信大家都在使用各种各样的github开源库,如果你还没有github账号,强烈建议赶紧注册一个,每天关注下里面的项目,同时自己也可以写一些项目或者开源库。 经常用到的开源库: glide:图片加载和缓存库,其目的是实现平滑的图片列表滚动效果(我目前偏向于使用glide)。 Android-Universal-Image-Loader:图片加载和缓存库(很不错的,以前经常食用)。 picasso:picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库。 gs
链接:https://juejin.im/post/5ea1c46851882573a25f3ec3
Glide的缓存策略 前言 众所周知,图片加载框架的基本模式就是三层缓存。内存、文件和网络。所有图片加载框架的基本思路都是先从内存中寻找需要的数据,如果找不到转到文件中寻找,还是找不到,才会去网络下载。但Glide在缓存策略上,花费了很多心思,从而使得其在加载图片过程中,对内存的使用量非常小。 本文将分享Glide在缓存策略上使用的技巧。 内存低消耗的秘密 在图片加载过程中,通常来讲,内存消耗的部分在于图片的解码。我们需要根据图片的尺寸,创建一个相应尺寸的Bitmap,这个Bitmap会存入内存缓存,然后通
最大可上传25M图片,允许成人内容……提供的图片直接链接少了.jpg的后缀…… 用 Markdown 写作时要自己补上。
在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。我们基于这篇文章继续讲解如何监听材质加载成功或者失败。
强引用:强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。 当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。
随着业务的增长,加载图片是不可避免的需求。从一开始的自己写一个 ImageLoader 到井喷似的第三方图片加载库,当然中间还时不时穿插着 asynctask ,三级缓存,LRU Cache等。那个时候想必大家都用过 nostra13/Android-Universal-Image-Loader , 大家都纷纷拥抱了它,确实时势造英雄吧,所以我很钦佩作者。但三年前作者大概可能觉得实在是太累了的,宣布不再维护了的。在此期间也有一些优秀的开源库比如 square 出来的 Picasso ,优雅的链式调用想必很多
angularjs图片加载失败,本文的angularjs图片加载失败中的angularjs指的是angular2、angular4。
在技术面试的时候肯定都会问到使用了哪些第三方框架,为什么使用它而不用其他的。身边朋友就有这样的亲身经历: 面试官:你们项目中加载图片都是用的什么框架? 面试者:Glide 啊(内心窃喜) 面试官:为什
秋明山车神之所以开得快,不单是因为技术好,车神老爸对车子的调优也很重要,比如给车配了好轮子……编不下去了 -_-
好了不用去Google不用去Github不用去Bing找了(对不起我真的不建议你去百度),因为我已经帮你找了一个好轮子了:Android广告图片轮播控件
glide 是一个强大的 ImageLoader,在图片加载库烂大街的今天,选择一个适合我们自己使用的图片加载库无疑能调高我们的开发效率,此外还能让我们写的 APP 更加的优秀。
年年寒冬,年年也挡不住一个Android程序员追求大厂的决心。想要进入大厂,我们需要掌握哪些知识点呢?这里,我为大家梳理了一个整体的知识架构。整体包括Java、Android、算法、网络等,并且我也在相应知识点下推荐了与该知识点相关的书籍与博客。希望大家阅读之后,能帮助大家完善与整理自己的知识体系。祝大家早日进入自己理想的公司~~
不同Android版本,对一张图片的内存处理方式是不一样的,使用不正确会导致OOM的发生,这篇文章带你梳理内存占用情况,选择适合你的图片加载模式,解决OOM问题。
在Android开发过程中,我们常常需要涉及大量的图片加载,图片加载框架设计,是Android高级开发工程师必备的技能,本节将通过分析Glide图片加载框架,来学习如何设计一个图片加载框架。
图片加载优化对于一个网站性能好坏起着至关重要的作用。所以我们使用Vue来操作一波。 备注
相信 Flutter 的开发者应该遇到过,对于大量数据的列表进行图片加载时,在 iOS 上很容易出现 OOM的问题,这是因为 Flutter 特殊的图片加载流程造成。
2.2.2 图片转换 使用最少的内存完成复杂的图片转换,转换图片以适合所显示的ImageView,来减少内存消耗
注:readyState为complete和loaded则表明图片已经加载完毕。测试IE6-IE10支持该事件,其它浏览器不支持。
事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~
在上一篇文章中,我们讲解了如何加载本地图片,那么在实际项目中 ImageView 大多数使用场景是加载网络图片,网络图片其实就是存储在服务器上的文件,我们需要从服务器获取到文件的二进制输入流 Inpustream ,然后将其转化为 ImageView 可以加载的 Bitmap 对象。实现网络图片的加载。
图片加载优化对于一个网站性能好坏起着至关重要的作用。所以我们使用Vue来操作一波。
以下是一个虚拟代理的实现,模拟了图片延迟加载的情况下使用与图片大小相等的临时内容去替换原始图片,直到图片加载完成才将图片显示出来。
api也提供了几个常用的动画:比如crossFade() R.anim.item_alpha_in
"大图片加载容易做,可是这个需求要保证在不OOM的情况下能放大查看,还要能清晰展示,这得怎么呢?",愁眉苦脸的小呼说到。
很多时候只要简单的调用一行代码实现图片的高性能加载(对于 glide 这个框架不熟悉的同学,可以看一下我这篇文章 glide 一个强大的图片加载框架 ),使用起来是不是特别的简单?可能你会有疑问,都已经封装得这么好了, 有必要再封装一层么?那你错了,哪怕他已经很完美了,我都会进行相应的封装。
金三银四到来了,找工作的好时候到了,小伙伴们是不是都在忙着找工作呢,小弟前一阵也是忙着在找工作,面试了好多公司,所幸的是进到了自己心仪的公司,也是很幸运的。下面我将自己亲身实战的面试题及收到的面试题总结并分享答案出来。欢迎各位大哥指导、指点。
避免OOM A.根据图片的显示大小压缩图片 B.使用缓存 LruCache UI操作流畅: A.在获取图片的过程中避免耗时操作,主要通过异步加载+回调显示完成。 图片加载策略: LIFO FIFO 解释: 第一种是one by one ,按顺序一张一张的加载,即我们说说的先进先出 FIFO,这种方式虽然也可以通过监听屏幕的高度内所有图片的数量来实现优先加载当前屏幕内的图片 第二种 是拖动到哪里,哪里的图片优先显示,即我们说的后进先出LIFO。
---- 前言 上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看 今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用
前言 搜狗输入法的表情斗图功能,以其上屏的快速便捷、内容的丰富多彩、更新的及时高效等等,圈了一大波忠实的粉丝,该功能自上线后,获得了不少用户的青睐,同时也收获了很多的用户建议和问题反馈,我们极其重
对于这样一段代码来讲,如果该图片加载成功,那么界面上会显示图片,如果由于一些原因导致图片加载失败,会出现这样的图标。
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